Après Concord, Fairgame$ Devient La Nouvelle Victime De L’Offensive Multijoueur Live-Service De Sony


Points clés
  • Sony Interactive Entertainment a définitivement interrompu le développement du jeu de tir et de braquage multijoueur Fairgame$.
  • Une faible rétention des joueurs lors de sessions de test internes à grande échelle et une concurrence féroce ont conduit la direction à mettre fin à la production.
  • Haven Studios évitera les licenciements en devenant un studio d’assistance interne pour divers projets PlayStation.

La chute de Fairgame$ et le nouveau rôle de Haven Studios

Sony Group Corporation a définitivement interrompu le développement de Fairgame$, le jeu de tir et de braquage multijoueur très médiatisé initialement dévoilé pour la PlayStation 5 en 2023. Haven Studios abandonnera totalement le projet après plus de trois années d’itérations internes.

PlayStation a confirmé aux médias que cette annulation n’entraînerait aucun licenciement au sein de sa filiale montréalaise. L’éditeur va plutôt intégrer Haven Studios dans une structure de soutien collaboratif afin d’aider d’autres équipes de développement au sein de PlayStation Studios.

Haven Studios a initialement été fondé sous la direction de Jade Raymond en 2021 avant que Sony ne rachète l’équipe en 2022. Jade Raymond a quitté le studio en mai 2025, laissant les producteurs exécutifs Marie-Eve Danis et Pierre-François Sapinski piloter la dernière année de ce projet complexe.


Pourquoi PlayStation a-t-il annulé Fairgame$ ?

PlayStation a annulé Fairgame$ car une récente phase de test à grande échelle a engendré une faible rétention des joueurs ainsi que des retours mitigés sur le gameplay. La direction a conclu que le titre ne satisfaisait pas aux exigences de performance internes, désignant la forte saturation du marché des jeux de tir compétitifs joueur contre joueur comme facteur déterminant.

Les responsables de PlayStation Sean Decker et John Doyle ont communiqué ces raisons exactes aux équipes de Haven Studios par le biais d’un courriel interne. Bloomberg News a vérifié cette communication, qui saluait la stabilité technique du titre tout en critiquant sa boucle d’engagement centrale.

Decker et Doyle ont affirmé que le test de septembre démontrait une solide maîtrise opérationnelle et une préparation adéquate pour la gestion en direct. Toutefois, les dirigeants ont souligné que les résultats ne répondaient pas aux objectifs indispensables pour assurer une pérennité à long terme dans le marché actuel.

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La stratégie de jeux-service de PlayStation confrontée à de nouveaux défis

L’abandon de Fairgame$ représente une complication supplémentaire pour l’expansion agressive dans les jeux-service initiée par l’ancien directeur de Sony Interactive Entertainment Jim Ryan. Sony projetait initialement le lancement de plus d’une dizaine de titres multijoueurs d’ici la fin de l’année 2026.

L’éditeur a profondément restructuré ce calendrier de production au cours des deux dernières années. Sony avait déjà retiré de la vente le jeu de tir multijoueur Concord quelques semaines seulement après son lancement en 2024, avant de fermer le studio Firewalk Studios.

Le PDG de Sony Interactive Hideaki Nishino maintient que les jeux-service demeurent une priorité majeure pour séduire un public mondial. Le dirigeant a récemment réaffirmé que PlayStation continuera d’évaluer ses contenus internes comme tiers afin de consolider sa position sur le marché du multijoueur.

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