Les Joueurs Xbox Doivent Attendre la Mise à Jour AMD FSR 4.1 de GTA 6 Tandis que la PS5 Pro a le PSSR au Lancement

Les Joueurs Xbox Doivent Attendre la Mise à Jour AMD FSR 4.1 de GTA 6 Tandis que la PS5 Pro a le PSSR au Lancement
Points clés
  • Grand Theft Auto VI vise un objectif de 30 FPS au lancement, en s’appuyant sur l’upscaling standard d’AMD sur Xbox Series X|S plutôt que sur le nouveau pipeline basé sur le machine learning.
  • Rockstar Games a repoussé l’intégration d’AMD FSR 4.1.2 sur Xbox à un patch post-lancement, le kit de développement Microsoft n’étant parvenu que deux semaines avant la sortie.
  • La version PlayStation 5 Pro propose dès le premier jour la prise en charge du PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) et des ombres en ray tracing.

GTA 6 utilisera-t-il AMD FSR 4.1.2 sur Xbox Series X|S ?

Grand Theft Auto VI ne prendra pas en charge AMD FidelityFX Super Resolution 4.1.2 à son lancement sur Xbox Series X et Series S. Des dataminers ont identifié les bibliothèques FSR 4.1.2 au sein des fichiers chiffrés du préchargement Xbox, mais Rockstar Games a préféré conserver une révision antérieure de FSR 3 pour la sortie du 19 novembre afin de garantir la stabilité globale.

Le dataminer Tex2 a repéré les fichiers amd_fidelityfx_loader_xbox.dll et amd_fidelityfx_upscaler_xbox.dll dans les métadonnées de l’archive Xbox. Les utilisateurs Y1ng et blue nugroho ont confirmé la correspondance de ces noms de fichiers avec la documentation officielle de Microsoft pour FSR 4.1.2.

Le calendrier de production n’a pas permis l’implémentation immédiate de cette nouvelle version logicielle. AMD et Microsoft ont publié le kit de développement FSR 4.1.2 pour les consoles Xbox Series le 5 novembre 2026. Un délai de deux semaines a été jugé insuffisant par les développeurs pour mener à bien la phase finale d’évaluation des performances et de stabilité.


Comment Microsoft et AMD ont intégré FSR au sein du GDK Xbox

Le Xbox Game Development Kit (GDK) d’octobre 2026 a introduit une évolution technique majeure pour le rendu sur console. AMD a conçu FSR 4 autour de l’apprentissage automatique (machine learning), rompant avec l’upscaling purement analytique employé sur les itérations FSR 3.

Microsoft a optimisé deux modèles distincts au format INT8 pour l’architecture Xbox. Le modèle Full requiert 3,86 millisecondes de temps de calcul GPU par image pour un rendu en 4K sur Xbox Series X. La version Lite réduit cette charge d’environ 29 %, ne demandant que 2,75 millisecondes.

Rockstar Games a structuré le pipeline de rendu du jeu pour autoriser de futures améliorations du moteur. L’architecture actuelle du SDK permet aux équipes d’actualiser la version de l’upscaler sans devoir reprogrammer l’ensemble du moteur graphique de base.


Quelles technologies graphiques GTA 6 exploite-t-il sur PS5 Pro ?

Grand Theft Auto VI exploite le PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) sur PS5 Pro afin d’optimiser la précision de l’image. Rockstar Games a formellement confirmé que la version PS5 Pro cible les 30 images par seconde et applique une accélération matérielle pour les ombres en ray tracing dès le lancement.

Les accords marketing entre Sony et Rockstar Games ont permis une communication plus précoce et détaillée concernant les spécifications sur PlayStation 5 Pro. L’équipe de développement a donné la priorité à l’intégration du PSSR ainsi qu’à la fidélité de l’éclairage, au détriment d’un mode performance à 60 FPS.

Découvrez également tous les détails révélés par le préchargement de GTA 6 sur la cible de FPS pour la PS5 Pro !


La feuille de route des mises à jour consoles après la sortie

La version finale de lancement constitue simplement le socle technique de Grand Theft Auto VI. Les ingénieurs de Rockstar prévoient de faire évoluer la déclinaison Xbox vers la branche FSR 4.1.2 basée sur le machine learning à travers un futur patch correctif.

Le studio a également validé la prise en charge du Xbox Cloud Gaming dès le premier jour. Les infrastructures cloud de Microsoft permettront aux abonnés de jouer en streaming sur du matériel plus ancien, ouvrant l’accès à la communauté Xbox One sans nécessiter de portage natif.

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