Aujourd’hui, notre article hebdomadaire Pixel Sundays porte sur la franchise Nioh. Nioh est un Soulslike avec un fort accent sur l’action. Par conséquent, les jeux sont plus rapides et mettent davantage l’accent sur des combos complexes lors des combats. De plus, les jeux offrent un système de loot et de build robuste. Nioh se déroule dans le Japon historique pendant l’époque Sengoku, combiné avec des Yokai, des démons et des éléments surnaturels.
Résumé
- Les racines de Nioh – Team Ninja entre Ninja Gaiden et Soulslike
- Nioh – Le premier pas dans un nouveau monde brutal
- Nioh 2 – Plus de liberté, plus de démons, plus de profondeur
- Système de combat et philosophie de conception – Pourquoi Nioh se joue différemment
- Nioh 3 – L’évolution plutôt que la révolution
- L’univers de Nioh – Histoire, Yokai et mythologie japonaise
- L’avenir de la franchise – Où va Nioh après le volet 3 ?
- Conclusion – Nioh comme une identité Action-RPG à part entière
La franchise offre une atmosphère de dark fantasy, appuyée par une histoire réelle parsemée de mythes et de légendes. Elle a été développée par Team Ninja, qui possédait une grande expérience dans le genre action. Ils n’ont jamais voulu faire de Nioh une simple copie de Souls, mais plutôt construire leur propre identité et se faire une place aux côtés des jeux Souls.
Les racines de Nioh – Team Ninja entre Ninja Gaiden et Soulslike
Les jeux Nioh ont été développés par Team Ninja, l’un des studios d’action les plus marquants du Japon. Le studio s’est forgé une réputation grâce à des jeux d’action d’une rapidité sans compromis et techniquement exigeants. Notamment les jeux Ninja Gaiden, qui sont des exemples parfaits de combats basés sur les réflexes avec une vitesse d’attaque élevée et des ennemis impitoyables. Cette philosophie de conception a servi de fondation sur laquelle Nioh allait plus tard s’appuyer. La première idée conceptuelle de Nioh est née au milieu des années 2000, et le projet était initialement prévu comme un jeu de samouraï historique.
Le jeu a connu un temps de développement très long pour l’époque, avec plusieurs redémarrages et changements de direction. Les développeurs ne parvenaient pas à trouver une identité claire entre jeu d’action et jeu de rôle. Puis Dark Souls est sorti et a connu un succès international, ce qui a entraîné une nouvelle réorientation interne. Ils ont reconnu le potentiel d’un jeu de combat basé sur l’endurance plutôt que sur l’action pure et dure. Ils ont donc décidé d’adopter certains éléments populaires du genre Soulslike, sans pour autant en faire une copie conforme. Ils ont combiné l’approche Souls avec leurs points forts issus de Ninja Gaiden : vitesse, combos, précision et jeu offensif.
Ils ont développé leur propre IA ennemie, qui peut rapidement devenir épuisante. Comme signe distinctif clair, ils ont introduit les postures de combat. De plus, l’accent a été mis sur le loot, les builds et les systèmes RPG, inspirés des Action-RPG et de Diablo. L’objectif était de créer un jeu qui plaise aussi bien aux fans d’action hardcore qu’aux joueurs de Souls. Nioh fut le résultat de plusieurs années d’itération, d’expérimentation et de recherche stylistique, et c’est ainsi qu’il est sorti en février 2017.
Nioh – Le premier pas dans un nouveau monde brutal
Nioh a été considéré comme un nouveau départ pour Team Ninja dans le genre Action-RPG. Le jeu est sorti le 7 février 2017 sur PlayStation 4, suivi plus tard par des portages sur PC et PlayStation 5. Avec William Adams, le jeu proposait un protagoniste inhabituel pour un jeu de samouraï. Le choix d’un personnage principal occidental a été fait délibérément pour contraster avec le cadre japonais, tout en ayant de véritables racines historiques. William Adams était en réalité un navigateur anglais, le premier Anglais à s’être rendu au Japon par bateau et à y avoir reçu le titre de samouraï. Les joueurs découvrent le Japon de l’époque Sengoku du point de vue d’un étranger. De plus, William est une figure à laquelle le public occidental peut facilement s’identifier. Dans le jeu, vous combattez des démons, des humains et des Yokai.
Le jeu propose le Ki comme innovation centrale des mécaniques de jeu. Le Ki est utilisé comme ressource en combat et est nécessaire pour les attaques, les blocages, les esquives et les actions spéciales. Ce système de Ki génère un flux de jeu nettement plus agressif que les Soulslikes classiques. Le système de combat récompense la précision, le sens du rythme et une gestion propre des ressources. Le jeu a délibérément évité le monde ouvert pour utiliser une structure basée sur des missions avec des zones clairement délimitées. La conception des missions permet des défis ciblés et un équilibrage précis.
Les missions secondaires sont utilisées pour recycler d’anciennes zones. À cela s’ajoute un système RPG fortement orienté vers le loot, avec des influences marquées de Diablo. On y trouve des armes et des armures avec des niveaux de rareté, des bonus et des synergies de build. De plus, le jeu offre une grande rejouabilité grâce au farming, à l’optimisation et à la spécialisation. Le jeu a été salué pour son système de combat profond et son défi, bien que la narration, la répétitivité des missions et la présentation technique aient fait l’objet de critiques.
Une autre mécanique unique de Nioh est la posture de combat (stance), qui va au-delà des classiques attaques légères et lourdes. Chaque arme peut être maniée selon trois postures, interchangeables à tout moment en combat. Chaque posture modifie la portée, les dégâts, la vitesse et la consommation de Ki. La posture haute est destinée aux attaques lentes et lourdes infligeant de gros dégâts, mais avec une consommation de Ki élevée. La posture moyenne offre un équilibre entre attaque et défense avec une bonne efficacité de blocage, particulièrement efficace contre les ennemis humanoïdes. Enfin, la posture basse propose des attaques rapides et courtes avec une faible consommation de Ki. C’est la posture idéale pour esquiver et elle est optimale pour un style de jeu agressif et des tactiques de « hit-and-run ».
Nioh 2 – Plus de liberté, plus de démons, plus de profondeur
Nioh 2 est le résultat de l’évolution du premier volet. Le choix s’est porté sur un personnage personnalisable plutôt qu’un protagoniste fixe, la narration du premier volet n’ayant pas été bien accueillie. Cela permet une identification plus forte des joueurs avec leur propre samouraï ou guerrier Yokai. L’approche narrative est celle d’une préquelle au premier volet, ancrée dans l’époque Sengoku. S’y ajoute un lien plus fort entre les figures historiques et la mythologie japonaise. Les pouvoirs Yokai ont été introduits comme mécanique de jeu centrale.
Une nouvelle mécanique est le Contre Explosif (Burst Counter) comme nouveau système de parade contre les attaques particulièrement dangereuses. Ces contres exigent du timing, de la réactivité et une connaissance de l’ennemi. Il existe également trois types différents de Contres Explosifs, chacun ayant sa propre philosophie de jeu. La diversité des ennemis a également été considérablement élargie avec davantage de Yokai, possédant chacun des schémas d’attaque et des profils de mouvement uniques. Le mélange d’ennemis humanoïdes, de monstres et de boss a également été ajusté. De plus, le level design a été amélioré avec des zones plus complexes et des éléments verticaux.
Sur certains points, le jeu a été rendu plus accessible grâce à des points de contrôle mieux placés et un équilibrage de la difficulté plus juste. Les missions semblent également plus variées et moins répétitives que dans le précédent opus. L’histoire, l’environnement et le design des ennemis sont par ailleurs plus étroitement liés. Les royaumes Yokai sont ancrés dans le jeu comme un nouvel élément de gameplay et de narration. L’atmosphère est également plus dense et cohérente. La communauté salue la plus grande liberté ludique et la profondeur du titre.
Système de combat et philosophie de conception – Pourquoi Nioh se joue différemment
La philosophie de conception fondamentale de Nioh et Nioh 2 est assez simple : il s’agit de créer une alternative Soulslike axée sur l’action, avec un système de combat privilégiant un style de jeu actif et offensif. Les jeux Nioh offrent ainsi une vitesse d’attaque nettement plus élevée avec des combos que, par exemple, Dark Souls. Le choix des classes d’armes, chacune avec son propre ensemble de mouvements, est également plus vaste. Chaque arme ressemble mécaniquement à son propre sous-système. Grâce aux trois postures de combat, il existe une base tactique qui distingue le système de combat des autres jeux.
Au combat, tout repose sur la combinaison d’attaques légères, lourdes, de compétences et de l’Impulsion de Ki. Il faut gérer son Ki en permanence, ce qui permet de prendre des décisions constantes pendant l’affrontement. La progression dans le jeu est fortement liée à la compréhension du gameplay, et moins aux statistiques de niveau, car il faut d’abord apprendre et comprendre les combos et les ennemis. Il n’y a guère de place pour l’attente passive ou un gameplay défensif de type « tortue ». Team Ninja veut que vous soyez agressif et que vous contrôliez l’adversaire, et non l’inverse.
Si vous le souhaitez, vous pouvez personnaliser et affiner votre build à l’infini grâce à la grande variété d’arbres de compétences et de bonus passifs. Les bonus de panoplie sont également cruciaux pour le combat et votre style de jeu. Les joueurs expérimentés peuvent faire beaucoup de min-maxing, mais pour les joueurs occasionnels, cela reste totalement optionnel. Le système de butin favorise l’expérimentation et l’optimisation. Dans chaque cycle New Game Plus, de nouveaux placements d’ennemis et de nouvelles mécaniques vous attendent avec des niveaux de difficulté croissants. Nioh se positionne ainsi comme un jeu hardcore pour les amateurs de systèmes complexes.
Nioh 3 – Évolution plutôt que révolution
Nioh 3 est le dernier jeu de la série, sorti le 6 février 2026 sur PC et PS5. Le jeu est considéré comme une suite fluide de la série avec une multitude d’évolutions et d’améliorations. Grâce au nouveau moteur et au matériel actuel, on profite d’animations fluides, de meilleures performances et de zones ouvertes détaillées. Contrairement aux épisodes précédents, Nioh 3 propose de vastes zones ouvertes à explorer, s’éloignant ainsi des niveaux strictement basés sur des missions. Dans le jeu, vous alternez désormais entre un style de combat Samouraï et Ninja. Le style Ninja est destiné aux combats rapides et agiles, tandis qu’en tant que Samouraï, vous portez des attaques lourdes et infligez d’importants dégâts.
Le système de compétences de Nioh 3 a également été revu. Vous pouvez désormais étendre votre capacité de compétences, ce qui permet de rendre les builds encore plus individuels. Le jeu est salué par beaucoup comme le meilleur opus de la série, notamment grâce à des mécaniques plus précises et à l’évolution des niveaux ouverts. Les niveaux offrent désormais plus de chemins verticaux, de raccourcis et de défis optionnels. De plus, la progression est plus finement équilibrée et il y a moins de pics de difficulté brutaux comme dans les premiers jeux. Les missions secondaires ont été plus fortement intégrées à l’action sur le plan narratif et mécanique. Les joueurs et les critiques apprécient déjà le jeu avec 82 % d’évaluations positives sur Steam après seulement quelques jours.
Le monde de Nioh – Histoire, Yokai et mythologie japonaise
La marque de fabrique centrale de la série Nioh est le lien étroit entre l’histoire réelle du Japon et la Dark Fantasy. Tous les épisodes se déroulent dans des époques historiques réelles du Japon, principalement autour de la période Sengoku. On y voit des figures de pouvoir historiques, des seigneurs de guerre et des clans directement intégrés à l’intrigue. L’histoire est délibérément romancée et non racontée de manière documentaire ; des Yokai et d’autres éléments de Dark Fantasy s’y ajoutent donc et transforment le récit. Le design des ennemis est basé sur le folklore classique japonais, les légendes et les croyances shintoïstes. Les Yokai incarnent les forces de la nature, les peurs humaines et la décadence morale.
Les éléments fantastiques se superposent à l’histoire sans l’évincer complètement, ce qui la rend attrayante de manière ludique, même pour les passionnés d’histoire. La mythologie n’est pas expliquée, mais transmise par le gameplay. Vous apprenez à connaître les types de Yokai à travers les combats, les mécaniques de boss et les zones, sans qu’ils soient directement expliqués. Pour les joueurs occidentaux en particulier, Nioh fait office de porte d’entrée culturelle. À travers tous les épisodes, un monde de Dark Fantasy cohérent et indépendant se dessine.
L’avenir de la franchise – Où va Nioh après le troisième volet ?
Avec Nioh 3, la série a atteint un sommet ludique et technique en 2026. Dans les interviews, Team Ninja parle délibérément d’une conclusion de la phase de développement actuelle, pas forcément de la fin de la marque. Pour l’instant, d’autres correctifs post-lancement sont prévus. Plusieurs DLC sont attendus, à l’instar des épisodes précédents. Ces DLC apporteront probablement de nouvelles régions, armes, Yokai et chapitres d’histoire supplémentaires. L’accent est traditionnellement mis sur le contenu de fin de jeu (endgame) et les nouveaux niveaux de difficulté. L’existence d’un futur Nioh 4 n’a pas encore été confirmée, mais au vu du nombre élevé de joueurs sur ce dernier opus, on ne peut pas l’exclure.
Conclusion – Nioh comme identité propre de l’Action-RPG
Avec Nioh, Team Ninja s’est détaché avec succès des pures comparaisons avec les Souls pour bâtir une identité propre et clairement identifiable. La franchise combine une action sans compromis, des systèmes de combat profonds et des builds complexes avec l’histoire et la mythologie japonaises. À travers Nioh, Nioh 2 et Nioh 3, on observe une évolution constante plutôt que des ruptures radicales. Aujourd’hui, Nioh s’impose comme une valeur sûre du genre Action-RPG et s’adresse avant tout aux joueurs qui privilégient la profondeur mécanique, la courbe d’apprentissage et la compréhension des systèmes plutôt que la simple accessibilité.
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