Un jeu multijoueur The Witcher fuite avec création de personnage et coop

Le jeu multijoueur fuité de The Witcher comprendra des personnages personnalisés et une expérience en coop

CD Projekt Red développe discrètement son univers fantastique bien au-delà des récits traditionnels en solo. Alors que le studio poursuit son travail sur les opus principaux, une fuite massive indique qu’un jeu The Witcher multijoueur non annoncé et complètement distinct est actuellement en cours de développement actif.


Points clés
  • Un rapport fuité détaille un RPG d’action en coopératif free-to-play non annoncé, situé dans l’univers de The Witcher, prévu sur PC et mobiles.
  • Le jeu se concentre sur des sorceleurs entièrement personnalisables créés par les joueurs, plutôt que sur des personnages établis.
  • Le développeur externe Scopely est lié au projet, et CD Projekt Red confirme qu’aucune sortie n’aura lieu en 2026.

Quel est ce jeu multijoueur en coopératif fuité de The Witcher ?

Selon un rapport d’investigation de MP1st, ce projet non annoncé est un action-RPG coopératif free-to-play conçu pour PC et smartphones. Situé en l’an 1230, bien avant les événements des jeux principaux, il permet aux joueurs de créer leurs propres chasseurs de monstres personnalisés plutôt que de contrôler des personnages établis comme Geralt ou Ciri.

Ce projet marque un tournant important par rapport aux expériences narratives en solo qui ont fait la réputation de la franchise. La fuite souligne que ce titre privilégie des mécaniques de combat basées sur le talent et la prise de contrats en ligne et en coopératif, plutôt que des scénarios cinématographiques prédéfinis.

En plaçant l’intrigue des décennies avant les romans, les développeurs bénéficient d’une liberté structurelle pour introduire des mécaniques flexibles. Cela inclut la possibilité de créer des sorceleuses et diverses fonctionnalités de personnalisation qui, autrement, entreraient en conflit avec les contraintes du lore établi dans les épisodes principaux.


Détails du gameplay : Créez votre propre chasseur de monstres

Depuis des années, la communauté de joueurs exprime le souhait de concevoir un sorceleur unique de toutes pièces. Ce titre non annoncé vise à répondre directement à cette demande en offrant des options de sélection complètes pour le genre, l’apparence et la spécialisation de combat.

Les joueurs choisiront selon les informations une école de sorceleurs spécifique et concevront leur propre système de progression. La boucle de gameplay est centrée sur l’acceptation de contrats pour traquer et tuer des monstres à travers divers climats, des villages animés et des ruines abandonnées.

Le système de combat s’éloigne du simple matraquage de touches, s’appuyant sur l’habileté délibérée du joueur. Les mécaniques récompensent strictement le timing précis des actions :

  • Manœuvres défensives : Des blocages, parades et esquives parfaitement synchronisés sont nécessaires pour survivre aux affrontements dangereux avec les monstres.
  • Préparation alchimique : Vous devez activement préparer des potions spécialisées et maîtriser les Signes de combat pour exploiter les faiblesses des ennemis.
  • Coups de grâce : Les séquences de combat réussies et de haut niveau se terminent par des animations d’exécution distinctes.

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Cette fuite est-elle liée au Projet Sirius ou à Scopely ?

Ce titre multiplateforme non annoncé est entièrement distinct du Projet Sirius, le spin-off multijoueur précédemment annoncé et géré en interne suite à l’absorption de The Molasses Flood. Alors que Sirius comprend un mode solo et cible les consoles, cette nouvelle fuite viserait uniquement le PC et les mobiles, avec un développement lié au partenaire externe Scopely.

CD Projekt Red a officiellement annoncé un partenariat stratégique avec le géant du mobile Scopely au début de l’année 2025 pour développer un titre basé sur l’une de ses licences phares. Lors d’un récent bilan financier de l’entreprise, les dirigeants de CD Projekt ont évoqué le rythme de ce partenariat, soulignant que l’équipe de développement s’appuie fortement sur une itération rapide.

La direction a explicitement déclaré que le projet est à un stade trop précoce pour être présenté publiquement. L’entreprise a confirmé qu’un début ou une sortie n’est absolument pas réaliste pour 2026, orientant les attentes vers une fenêtre ultérieure. Bien que l’équipe soit également occupée à travailler sur l’attendu The Witcher 3: Wild Hunt – Songs of the Past, la 3e extension prévue pour une fenêtre de sortie en 2027.


L’avenir des titres mobiles de CD Projekt Red

La decision d’implémenter un modèle free-to-play sur les appareils mobiles suscite naturellement l’examen minutieux des fans de la première heure. Les tentatives précédentes sur smartphone dans cet univers ont donné des résultats très instables.

Des sorties autonomes comme le titre en réalité augmentée The Witcher: Monster Slayer ont eu du mal à maintenir une base de joueurs actifs, menant à une fermeture définitive en moins de deux ans d’exploitation. À l’inverse, des adaptations multiplateformes comme GWENT ont trouvé des communautés durables en traitant le matériau d’origine avec une profondeur compétitive.

Le succès de cet action-RPG non annoncé dépendra entièrement de sa stratégie de monétisation. Si le cadre de type jeu-service restreint la progression des compétences, les recettes de potions ou les choix d’écoles derrière des paywalls agressifs, il risque de s’aliéner le public de base. Cependant, mettre l’accent sur des récompenses cosmétiques équitables aux côtés d’un gameplay profond et basé sur le talent pourrait combler l’attente avec succès pendant que les joueurs patientent pour Songs of the Past et le prochain Witcher 4.


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