- 4J Studios a introduit les « Rixels » dans son jeu bac à sable en monde ouvert Reforj, remplaçant les graphismes voxel traditionnels par un hybride vecteur-bitmap.
- Cette technologie en attente de brevet réduit les besoins de stockage des textures de 98,2 %, faisant passer la taille des matériaux de 4 Mo à 72 Ko.
- La Title Update 8 est disponible gratuitement dès maintenant via le programme Xbox Insider sur Xbox Series X|S et introduit de nouvelles mécaniques d’éclairage ainsi que des ruines explorables.
Comment 4J Studios a développé la technologie Rixel
L’équipe de développement à l’origine des éditions consoles de Minecraft est en train de repenser les fondations structurelles du genre bac à sable. 4J Studios a déployé une technologie graphique propriétaire appelée Rixels pour son prochain titre, Reforj.
Les graphismes voxel traditionnels reposent fortement sur des formes carrées, ce qui se traduit souvent par des lignes diagonales floues et des coûts de mémoire élevés. Pour contourner cela, l’équipe du moteur Elements Engine a combiné des formes graphiques vectorielles avec la technologie bitmap 2D traditionnelle.
Selon le directeur technique de 4J Studios, Richard Reavy, ce système permet au jeu de conserver une identité visuelle nette sans épuiser les ressources matérielles. Le passage aux Rixels signifie que les textures qui nécessitaient auparavant une résolution de 512×512 et 4 Mo de stockage fonctionnent désormais à environ 20×20. Cela leur permet de ne consommer que 72 Ko par matériau.
La mise à jour Rixels (TU8) est là avec une refonte visuelle complète !
— Reforj (@ReforjGame) 29 juillet 2026
Des personnages et des monstres redessinés, de nouvelles textures, des effets d’éclairage et visuels inédits, de nouvelles structures à découvrir, des améliorations de la qualité de vie et bien plus encore !
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Qu’apporte la mise à jour Rixel à Reforj ?
La Title Update 8 ajoute la refonte visuelle complète Rixel, l’éclairage bloom de post-traitement et des ruines anciennes explorables à Reforj. Les joueurs découvriront également le nouveau terminal Gateway (Gateway Terminal), une structure qui nécessite des dépôts d’Aura pour fonctionner et permet de voyager entre les différents biomes générés et le Gateway Nexus.
Cette mise à jour marque un changement fondamental par rapport aux graphismes à facettes initiaux du jeu. En plus des textures géométriques optimisées, l’intégration des effets de bloom et de lueur s’applique directement aux éléments émissifs de l’environnement.
Vous pouvez désormais utiliser la lumière de la flore comme les Ember Stems et les Aurberries pour vous orienter dans les zones plus sombres. Dans le même temps, les monstres ennemis comme les Tunnelers arborent des yeux brillants pour signaler le danger dans l’obscurité.
La mise à jour enrichit également la génération du monde avec les ruines d’une civilisation perdue. Ces structures contiennent du butin conçu pour vous aider dans les premiers stades de survie et la construction de base.
L’avenir de Reforj sur Xbox Series X|S
Reforj reste dans un stade de pré-alpha précoce, mais les développeurs donnent la priorité à une expérience à fréquence d’images élevée pour le matériel de la génération actuelle. La réduction massive des besoins en stockage offerte par la technologie Rixel donne au studio la marge de manœuvre nécessaire pour développer le jeu rapidement.
Les développeurs pourront implémenter de nouveaux biomes, créatures et matériaux au cours des prochains mois sans se heurter à des limites de mémoire strictes. Si vous souhaitez tester la nouvelle Title Update 8, vous pouvez accéder gratuitement à la version via le Xbox Insider Hub.
Le playtest se déroule actuellement exclusivement sur les consoles Xbox Series X et Xbox Series S, exploitant l’architecture du matériel pour gérer la génération rapide du monde et les outils avancés de sculpture de voxels.
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