1666 Amsterdam Supprime l’IA mais le Mal Semble Déjà Fait

Amsterdam supprime les éléments générés par l’IA de ses versions initiales avant son lancement sur Steam, mais le nouveau jeu de Patrice Désilets fait face à des critiques mitigées et à une méfiance persistante de la communauté.

 
Points clés
  • 1666: Amsterdam a été lancé en accès anticipé sur Steam avec un pic de 2 081 joueurs et des évaluations mitigées.
  • L’enthousiasme pour le jeu a été éclipsé par la découverte d’éléments générés par l’IA dans les premiers documents promotionnels.
  • Le créateur Patrice Désilets a confirmé que tous les éléments générés par l’IA utilisés lors de la préproduction ont été entièrement retirés.
 

La controverse autour de l’IA de 1666: Amsterdam assombrit son lancement

L’enthousiasme était palpable autour de 1666: Amsterdam avant sa sortie, notamment parce qu’il s’agit du dernier jeu de Patrice Désilets, souvent considéré comme le parrain d’Assassin’s Creed. Le cadre inhabituel d’Amsterdam en 1666, les éléments surnaturels et le long processus de développement donnaient aux joueurs de nombreuses raisons de se réjouir.

La situation a changé lorsque des joueurs ont repéré ce qui semblait être des éléments générés par l’IA dans le prologue et les supports marketing du jeu. Les accusations ont finalement été confirmées par Panache Digital Games qui a reconnu en juin que certains éléments de conception avaient été intégrés au prologue et au marketing externe. Le studio a qualifié cela d’oubli, a présenté ses excuses et a déclaré examiner le matériel concerné.

Les choses ont empiré lorsque des commentaires de Désilets lors d’un événement de présentation ont été sortis de leur contexte. Certains rapports affirmaient que l’équipe avait utilisé tellement d’IA qu’elle ne pouvait plus distinguer les éléments créés par des humains. Quel que soit le contexte initial, cette histoire a attiré davantage l’attention sur un problème qui éclipsait déjà le jeu.

Avance rapide jusqu’au jour du lancement, et 1666: Amsterdam ne semble pas s’en être complètement remis. Le jeu est entré en accès anticipé le 25 août et a atteint un pic historique de 2 081 joueurs sur Steam, tandis que ses évaluations se situent dans la catégorie Mitigées.

Pour être juste, de nombreuses critiques négatives se concentrent sur des problèmes techniques et des mécaniques inachevées, ce qui est compréhensible pour une sortie en accès anticipé. Néanmoins, il est difficile de ne pas se demander si la controverse sur l’IA a pénalisé le jeu avant même que les joueurs aient eu la chance de le juger correctement.

   

GamesRadar+ a par la suite interrogé Désilets sur la situation lors de la Gamescom 2026. Il a reconnu l’utilisation de l’IA au début du développement, mais a affirmé qu’elle avait désormais été complètement retirée : « Oui, j’ai été un peu [décontenancé]… Oui, nous utilisons un peu d’IA dans le processus, principalement au début… dans la conception et la préproduction. Tout a été complètement retiré, et nous n’utiliserons plus d’IA. »

Ainsi, bien que l’IA ne fasse plus partie de 1666: Amsterdam, le retrait des éléments ne dissipe pas nécessairement la méfiance qui les entoure. Les joueurs ont été particulièrement critiques à l’égard de l’explication de « l’oubli ».

Un sentiment récurrent au sein de la communauté est que qualifier ces éléments de « provisoires » ressemble à une excuse après leur découverte. Les internautes soutiennent que les éléments véritablement temporaires devraient être délibérément grossiers ou manifestement inachevés pour que les développeurs sachent qu’ils doivent être remplacés, plutôt que des éléments d’IA d’apparence soignée qui peuvent accidentellement se retrouver dans le jeu final.

 

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