Honeycomb: The World Beyond à la Gamescom : Mêler Bio-ingénierie et Survie « Chill »

Frozen Way introduit une expérience de survie sans stress sur une planète extraterrestre
Points clés
  • Honeycomb: The World Beyond sortira le 8 septembre sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S.
  • Une démo jouable gratuite offrant une heure de jeu sera disponible le 31 août.
  • Le jeu privilégie une boucle de survie détendue et non violente, axée sur la bio-ingénierie, l’exploration et la construction de bases.

Quand sort Honeycomb: The World Beyond ?

Honeycomb: The World Beyond sort officiellement le 8 septembre sur PC via Steam et l’Epic Games Store, ainsi que sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Le développeur Frozen Way a également confirmé qu’une démo jouable d’une heure, gratuite, sera disponible le 31 août sur les plateformes participantes.

L’équipe de développement a privilégié un lancement simultané sur plusieurs plateformes, évitant ainsi les limites de l’accès anticipé pour les sorties sur console. L’annonce officielle sur Steam confirme formellement le déploiement de la démo le 31 août et la feuille de route globale du lancement.


Une expérience de survie « Chill » sans le stress

Simon, Product Owner chez Frozen Way, a partagé quelques détails lors d’une interview exclusive à la Gamescom avec notre collègue Kilian. Alors que les jeux de survie traditionnels s’appuient sur des mécaniques punitives, des environnements hostiles et un danger constant pour susciter l’intérêt, Frozen Way a conçu Honeycomb: The World Beyond spécifiquement pour détourner ces attentes liées au genre.

Le protagoniste, Hennessy, opère en tant que scientifique plutôt que guerrier. Simon a expliqué que le studio a mis en place une stricte politique de non-violence. Les joueurs ne peuvent pas tuer la faune sauvage. Face à des créatures hostiles, il est simplement exigé du joueur de fuir ou finalement d’utiliser un fusil à fléchettes tranquillisantes pour neutraliser temporairement la menace.

Les jauges de faim et de soif existent, mais leurs taux de diminution restent très indulgents. Une jauge de faim totalement remplie nécessite 24 heures en temps réel en jeu pour se vider, tandis que la soif dure 16 heures. La mort n’entraîne que la perte de quelques objets d’inventaire et une réapparition à la base, garantissant que la progression reste constante et sans frustration.

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Croisements, construction de bases et écosystème de Sota7

La boucle de gameplay principale s’articule entièrement autour de l’exploration, de la construction de bases et de la bio-ingénierie avancée. La Terre fait face à un effondrement écologique, et Hennessy doit trouver une solution biologique sur la planète extraterrestre Sota7.

Les joueurs analysent la flore et la faune pour débloquer des propriétés génétiques. Le système de pollinisation croisée permet au joueur de combiner différentes graines de plantes à l’intérieur d’une capsule de culture en laboratoire. L’objectif ultime charge les joueurs de créer une plante suprême capable de survivre à l’atmosphère toxique de retour sur Terre.

Le dressage des animaux fonctionne de manière similaire. Les joueurs étudient les schémas comportementaux, nourrissent les animaux avec leurs friandises préférées et amènent des couples mâles et femelles dans un nid pour élever des créatures hybrides uniques. Ces interactions fournissent des matériaux spécialisés nécessaires à l’artisanat avancé.

La construction de bases offre une liberté créative étendue. Frozen Way a mis à profit son expérience avec House Flipper pour concevoir un système architectural complexe, inspiré de l’Art déco et de la science-fiction.

L’histoire principale nécessite environ 15 à 20 heures pour être complétée. Les perfectionnistes souhaitant analyser chaque espèce et construire des bases optimales peuvent s’attendre à jusqu’à 30 heures de contenu, suivies d’un mode bac à sable sans fin et permanent.


Honeycomb: The World Beyond proposera-t-il un mode multijoueur coopératif ?

Honeycomb: The World Beyond ne proposera pas de mode multijoueur coopératif à son lancement. L’architecture actuelle du code soutient fondamentalement un cadre pour joueur solo, et l’équipe de développement a confirmé que l’intégration du multijoueur nécessiterait un minimum de six mois pour réécrire les systèmes centraux du moteur de jeu.

Frozen Way prévoit d’étudier les performances commerciales du jeu avant de s’engager dans des refontes structurelles majeures. Le studio a établi une feuille de route post-lancement de six mois axée sur des mises à jour de contenu gratuites, des packs de mobilier et des ajustements de confort de jeu basés directement sur les premiers retours des joueurs.

Les extensions payantes restent non confirmées, en attendant l’accueil initial du jeu de base par le marché.


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