Les coupes massives d’Ubisoft signent la fin du studio Red Storm [Actualite]


Points Clés : Ce qu’il faut retenir

  • Ubisoft met fin à tout développement de jeux chez Red Storm Entertainment, entraînant 105 licenciements.
  • Le studio historique, fondé par Tom Clancy en 1996, va se reconvertir totalement dans l’IT global et le support du moteur Snowdrop.
  • Cette restructuration s’inscrit dans une stratégie agressive de réduction des coûts suite au plan de sauvetage massif de Tencent en 2025, visant à sabrer 200 millions € de frais fixes.

La fin d’une ère pour une légende du jeu tactique

Red Storm Entertainment a tout simplement façonné le genre du shooter tactique. Fondée par Tom Clancy en 1996, l’équipe de Caroline du Nord a propulsé Rainbow Six et Ghost Recon sur le devant de la scène.

D’après de récentes annonces internes, Ubisoft débranche définitivement la branche de développement de jeux du studio. Cette décision laisse 105 développeurs sur le carreau, tandis que l’entreprise réaffecte le reste du personnel à des rôles techniques en back-end.

C’est une fin brutale pour une équipe qui a passé près de 30 ans à définir les shooters modernes. Ubisoft a racheté le studio en 2000, s’appuyant lourdement sur eux pendant des décennies pour bâtir certaines de leurs plus grosses franchises.


Projets annulés et le virage VR

Au cours de la dernière décennie, Red Storm a principalement opéré comme spécialiste de la réalité virtuelle. Ils se sont occupés de titres comme Werewolves Within et Star Trek: Bridge Crew.

Leur dernier jeu paru est Assassin’s Creed Nexus VR sorti en 2023. En coulisses, le studio a souffert de multiples annulations de projets d’envergure qui ont siphonné ses ressources.

The Division Heartland, un extraction shooter free-to-play, a été jeté aux oubliettes en 2024 après des années de tests publics. Un projet Splinter Cell VR a connu une fin similaire et discrète en 2022.

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La stratégie agressive de réduction des coûts d’Ubisoft

Cette fermeture s’inscrit dans un gigantesque reset financier. Ubisoft navigue actuellement à travers une restructuration féroce suite au renflouement de 1,25 milliard $ par Tencent en 2025.

L’éditeur cherche agressivement à réduire ses frais généraux. L’année 2026 s’est déjà avérée impitoyable pour leurs effectifs mondiaux, de nombreux studios faisant face à d’importantes réductions d’effectifs.

Historiquement, les très gros éditeurs préfèrent absorber les studios vétérans dans des rôles de soutien plutôt que de les fermer complètement. Cependant, Ubisoft a déjà définitivement fermé ses branches de Stockholm et d’Halifax cette année.

L’hémorragie s’étend sur l’ensemble du réseau de l’entreprise. Ubisoft a récemment proposé la suppression de 200 postes à son siège parisien, tandis que des licenciements ont été confirmés chez Ubisoft Toronto et Massive Entertainment.


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