Ubisoft vient de tirer le frein d’urgence sur l’ensemble de sa chaîne de production. Dans un changement structurel massif annoncé hier, l’éditeur a confirmé l’annulation de six projets actifs. La victime la plus médiatisée est le longuement tourmenté remake de Prince of Persia : Les Sables du Temps, qui est désormais officiellement mort.
La fin des Sables : Pourquoi Prince of Persia a été abandonné
La décision de supprimer le remake des Sables du Temps fait suite à des années d’enfer de développement. Initialement révélé en 2020, le projet est passé par plusieurs studios avant d’atterrir finalement chez Ubisoft Montréal.
La direction a admis que le jeu ne pouvait pas atteindre les « critères de qualité améliorés » requis pour le marché moderne sans investissements supplémentaires excessifs. Ubisoft s’éloigne des projets de « milieu de gamme risqués » pour protéger sa rentabilité.
En limitant ses pertes dès maintenant, l’entreprise vise à stopper l’hémorragie financière causée par des titres bloqués dans des retards perpétuels. Pour les fans, cela marque la fin tragique d’une attente de six ans pour un retour au classique de 2003.
— Prince of Persia™ (@princeofpersia) January 21, 2026
Cinq Maisons Créatives : Le nouveau modèle opérationnel radical d’Ubisoft
Pour corriger son inefficacité interne, Ubisoft divise ses opérations mondiales en cinq « Maisons Créatives » autonomes. Chaque unité aura un contrôle total sur ses propres budgets, son image de marque et ses calendriers de développement.
Cette approche décentralisée est conçue pour accélérer la prise de décision et garantir une orientation « centrée sur le joueur » pour chaque sortie. La CH1, connue sous le nom de Vantage Studios, s’occupera des poids lourds : Assassin’s Creed, Far Cry et Rainbow Six.
Les autres maisons se spécialiseront dans des genres spécifiques, tels que les jeux de tir, les services en direct et les aventures narratives. Cette structure vise à transformer les plus grandes franchises d’Ubisoft en « marques milliardaires annuelles » offrant des revenus stables.
Alors que le Prince a disparu, sept autres jeux font face à des retards pour répondre aux nouvelles normes de qualité. Cela inclut un titre majeur non annoncé — largement considéré comme le remake d’Assassin’s Creed: Black Flag — qui a été repoussé de cette année à 2027.
La stratégie des « Marques Milliardaires » d’Ubisoft
Cette remise à zéro s’accompagne d’un coût humain et opérationnel lourd. Ubisoft a confirmé la fermeture de ses studios de Halifax et Stockholm dans le cadre d’un plan visant à économiser 200 millions d’euros au cours des deux prochaines années.
L’éditeur impose également un retour complet au bureau cinq jours par semaine pour tout le personnel restant afin de regagner en agilité. Le message de la direction est clair : l’ère des titres expérimentaux chez Ubisoft est terminée.
L’entreprise mise tout sur les aventures en monde ouvert et les titres « Games as a Service » (GaaS) qui ont un potentiel financier prouvé. C’est une tactique de survie destinée à stabiliser la marque après plusieurs années de ventes décevantes et de volatilité boursière.
Verdict : Goclecd peut-il retrouver son avantage créatif ?
Ubisoft fait un pari froid et calculé sur ses noms les plus célèbres. En annulant des projets comme le remake de Prince of Persia et en se concentrant sur les « Marques Milliardaires », ils choisissent la stabilité financière au détriment du risque créatif.
C’est une décision qui pourrait sauver le cours de l’action de l’entreprise, mais elle risque d’aliéner les fans qui aspirent à autre chose qu’un simple nouvel Assassin’s Creed.
Pensez-vous qu’Ubisoft a raison de se concentrer uniquement sur ses plus grandes franchises, ou est-ce la fin de leur diversité créative ?
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