The Witcher 4 confirme son showcase de juin : la refonte des combats de Ciri détaillée


Mettre Geralt sur la touche est un tournant majeur pour CD Projekt RED, mais la hype autour de The Witcher 4 est bien réelle. On sait enfin quand on aura un nouvel aperçu du Project Polaris. Lors du dernier AnsweRED Podcast, les développeurs ont confirmé que le jeu sera présent à l’Unreal Fest. L’événement se tiendra du 16 au 18 juin 2026.

Reste à savoir si ce sera une autre cinématique in-engine ou du vrai gameplay. Quoi qu’il en soit, ces nouvelles infos sont ultra prometteuses, avec un gros focus sur l’énergie unique de Ciri.


Tomber l’Armure

Geralt était un vrai tank. Son style de combat était lourd, calculé et maîtrisé. Ciri, en tant que Source, exige une approche beaucoup plus nerveuse. L’équipe d’animation a complètement revu les mouvements pour coller à son agilité.

Grâce à un système de motion capture dernier cri, elle ne paraîtra ni rigide ni robotique. Le but ? Une émotion brute et une fluidité totale à chaque pas à travers Kovir. Ils ont intégré plus de quatre-vingts animations distinctes rien que pour les déplacements de base, histoire d’éliminer toute lourdeur.


Briser les Codes

Le combat subit une refonte structurelle massive. Vous pourrez enfin lancer des sorts en plein mouvement. Fini de s’arrêter net juste pour activer un bouclier Quen. L’exploration évolue aussi, avec une touche dédiée pour sauter et la possibilité de nager sous l’eau.

Découvrez-en plus sur ce que CDPR nous a montré de la démo technique de The Witcher 4 à l’Unreal Fest 2025 !


Un Monde qui Riposte

Les combats de boss ont aussi droit à un traitement de faveur. CDPR a assigné des animateurs dédiés uniquement à ces affrontements épiques pour s’assurer que la tension ne redescende jamais.

En dehors des combats, l’équipe veut à tout prix éviter les PNJ clonés qui cassaient parfois l’immersion dans The Witcher 3. Ils misent à fond sur la diversité des modèles et des comportements sociaux dynamiques pour rendre ce monde ouvert vraiment vivant.


La Voie de la Source

Le passage à l’Unreal Engine 5 permet un niveau de détail physique impossible à atteindre sur l’ancien REDengine. Que juin nous réserve une démo technique peaufinée ou notre premier vrai regard sur le système de combat, la direction de cette suite est claire.

CDPR construit un continent magnifique et réactif, taillé sur mesure pour Ciri, et c’est exactement l’évolution dont la franchise avait besoin.


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