The Outer Worlds 2 : Pourquoi l’autre RPG d’Obsidian laisse Avowed loin derrière

Une suite d’Obsidian audacieuse et souvent brillante : une écriture plus pointue et des mécaniques risquées, gâchées par des ratés de rythme, de la répétition et quelques bugs

The Outer Worlds 2 mise à fond sur les points forts d’Obsidian : satire mordante, politique de factions dense et choix qui résonnent dans tout le jeu. Ce n’est pas parfait, mais ses moments forts sont vifs et mémorables.

 

Ça démarre doucement, puis ça devient vraiment intense

Le début de The Outer Worlds 2 repose sur une histoire de vengeance personnelle qui met du temps à t’accrocher. Les premières heures insistent plus sur la mise en place des factions et l’univers que sur le rythme. Cette patience est récompensée : une fois les conflits principaux lancés, les missions s’enchaînent avec des trahisons, des choix moraux difficiles et des confrontations qui pèsent lourd.

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Politique, factions et comédie grinçante

Obsidian laisse la subtilité au vestiaire pour une satire théâtrale : le capitalisme d’Auntie’s Choice contre l’autoritarisme du Protectorate contre l’Ordre mystique. Chaque faction est caricaturale mais crédible, offrant aux joueurs un terrain de jeu idéologique clair. Les dialogues et les réactions des compagnons rendent la politique personnelle plutôt qu’abstraite.

La progression repensée force à s’engager : seulement deux points de compétence par niveau pour une douzaine d’options, et des « défauts » liés à des comportements répétés. Ces défauts donnent de gros atouts mais de vraies pénalités, transformant ton style de jeu en avantage et en risque. C’est malin — et parfois rageant quand un compromis fait capoter ta partie.

 

Les compagnons et les quêtes secondaires volent la vedette, mais le combat est mitigé

Alors que la trame principale peut traîner, les quêtes secondaires et les histoires des compagnons sont pointues, variées et souvent le point culminant. Beaucoup de missions secondaires sont comme des mini-histoires avec des rebondissements et des enjeux qui récompensent l’exploration et la rejouabilité.

Le combat est plus dynamique qu’avant — glissades, doubles sauts, mods d’armes créatifs — et de nombreuses rencontres exigent une réflexion tactique plutôt qu’une simple visée. Pourtant, les bizarreries de la visée et les listes d’ennemis répétitives peuvent lasser après des dizaines d’heures.

 

Un monde vivant qui semble parfois vide

Chacun des quatre lieux principaux est visuellement unique — jungles luxuriantes, flèches monastiques, complexes industriels — et riche en narration environnementale. Pourtant, la répétition des apparitions d’ennemis et les rencontres aléatoires clairsemées créent un étrange sentiment de beauté parfois vide.

Le doublage, la bande-son et le design visuel soutiennent parfaitement le ton du jeu. Les animations pour les interactions (crochetage, réparation, piratage) sont concrètes et immersives, renforçant le sentiment de présence même quand les systèmes du jeu déçoivent.

 

Bugs et finitions à la hache — rien de grave, mais ça se voit

Des problèmes en fin de jeu (compagnons qui passent à travers les murs, IA bizarre) apparaissent assez souvent pour être chiants. Ça ne casse pas l’expérience, mais ça te rappelle que cette suite ambitieuse a pris des risques qui donnent parfois des résultats bancals.

 

Verdict — Ambitieux, rejouable, imparfait

The Outer Worlds 2 est un jeu Obsidian jusqu’au bout des ongles : moralement bordélique, cynique à en pleurer de rire et inventif dans ses mécaniques. Il récompense les joueurs qui acceptent ses contraintes et ses bizarreries. Attends-toi à des moments brillants, une grosse rejouabilité et quelques moments de frustration.

Tu as déjà essayé The Outer Worlds 2 ? Si oui, tu en penses quoi pour l’instant ? Dis-le-nous dans les commentaires ci-dessous !


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