Obsidian révèle l’avenir d’Avowed et The Outer Worlds

Obsidian 2025 lineup

Se promener dans les ruelles inondées de néons d’Arcadia dans The Outer Worlds 2 ou lancer des sorts à travers les Terres Vivantes dans Avowed donne l’impression d’entrer dans un rêve.

Mais pour Obsidian Entertainment, 2025 a été une sorte de réveil brutal.

Vous l’avez probablement ressenti aussi : cette magie spécifique d’Obsidian où l’écriture est incisive et le monde étrange, mais où quelque chose semble juste un peu hors de portée.

Pendant que nous étions occupés à explorer leurs immenses RPG, le studio traversait discrètement une tempête d’attentes et de rappels à la réalité concernant les cycles de développement.

Grounded 2

Obsidian face au miroir : La réalité de 2025

Il est rare de voir un studio sortir trois titres majeurs en une seule année.

Entre l’exploration fantastique d’Avowed, la satire corporative spatiale de The Outer Worlds 2 et la survie en jardin de Grounded 2, Obsidian était partout.

Mais être « partout » a un prix. Feargus Urquhart, le patron du studio, s’est récemment entretenu avec Bloomberg pour être franc avec les fans.

Le verdict ? Avowed et The Outer Worlds 2 n’ont pas tout à fait atteint les objectifs de vente que Microsoft espérait.

« Ce ne sont pas des désastres », a admis Urquhart avec sa franchise habituelle. « C’était plutôt du genre : ‘Ça craint. Qu’est-ce qu’on en tire comme leçon ?’ »

Il s’avère que passer six à sept ans sur un seul projet — comme Avowed, qui a notoirement pivoté d’un hybride multijoueur Skyrim-rencontre-Destiny à mi-chemin — devient un cauchemar en termes de durabilité.

The Outer Worlds 2

The Outer Worlds 2 & Avowed : Les dures leçons

Le côté commercial du jeu vidéo est souvent rabat-joie, mais il dicte ce à quoi nous jouerons ensuite.

Alors que Grounded 2 est devenu un succès retentissant en étant plus simple et efficace (développé en seulement deux ans), les grands RPG ont lutté sous le poids de leur propre temps de développement.

Si vous cherchez ce qu’il faut en retenir en tant qu’acheteur avisé, c’est ceci : Obsidian change de braquet. Ils visent désormais des cycles de développement de trois à quatre ans.

Ils veulent retrouver ce rythme régulier où ils peuvent prendre des risques sans que la sous-performance d’un seul projet ne soit ressentie comme un « coup de pied dans les dents ».

La bonne nouvelle ? Eora ne va nulle part. Bien que The Outer Worlds 3 ne soit pas prévu pour l’instant, le studio redouble d’efforts sur l’univers d’Avowed et de Pillars of Eternity.

De plus, si vous êtes un fan de PlayStation qui s’est senti délaissé, Avowed débarque officiellement sur PS5 le 17 février 2026.

Verdict : Obsidian est-il toujours le roi du RPG ?

Même si les tableurs de l’entreprise ne sont pas tous au vert, la « vibe Obsidian » reste inégalée. C’est un studio qui priorise le choix et les conséquences comme peu d’autres le font.

Si leur nouvelle approche « allégée » signifie que nous aurons des expériences plus ciblées et peaufinées comme Pentiment aux côtés de leurs mondes plus vastes, l’avenir s’annonce radieux.

Qu’en pensez-vous ? Préféreriez-vous attendre sept ans pour une épopée massive, ou voir Obsidian sortir des RPG plus resserrés et fréquents tous les trois ans ?


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