
- Grasshopper Manufacture est officiellement redevenu un studio de développement indépendant le 1er octobre 2026, mettant un terme à cinq années passées sous l’égide de NetEase Games.
- Le PDG du studio, Goichi « Suda51 » Suda, a confirmé que l’équipe s’appuiera sur sa nouvelle expertise en matière d’auto-édition pour concrétiser des projets plus ambitieux à l’approche de son 30e anniversaire.
- Cette séparation à l’amiable s’inscrit dans le cadre d’une restructuration plus large chez NetEase Games, qui a récemment fermé plusieurs studios internationaux ou cessé de les financer.
Pourquoi Grasshopper Manufacture a-t-il quitté NetEase Games ?
Grasshopper Manufacture a quitté NetEase Games dans le but de retrouver une totale autonomie créative, d’explorer de nouveaux genres vidéoludiques et de piloter ses propres activités d’édition. Cette séparation à l’amiable fait suite à des échanges mutuels entre les deux entités, alors que NetEase Games réajuste ses investissements dans ses studios internationaux. Grasshopper Manufacture opère désormais en tant que développeur pleinement indépendant à l’aube d’une nouvelle phase de son histoire.
NetEase Games avait initialement fait l’acquisition de Grasshopper Manufacture en 2021 par le biais d’un transfert d’actions auprès de GungHo Online Entertainment. Durant ces cinq années de détention, le studio japonais a développé des portages consoles modernes pour No More Heroes III, publié Shadows of the Damned: Hella Remastered et lancé Romeo Is A Dead Man.
Le départ du studio coïncide avec un mouvement de contraction plus large au sein de la branche jeux vidéo de NetEase Games. L’éditeur chinois a récemment fermé ou cessé de soutenir financièrement plusieurs filiales occidentales et japonaises, à l’instar de Bad Brain Game Studios, Fantastic Pixel Castle, T-Minus Zero Entertainment et Ouka Studio, tout en réduisant les budgets alloués à des projets externes tels que Gang of Dragon de Nagoshi Studio.
We've gone independent.
— Grasshopper Manufacture (@Grasshopper_EN) October 1, 2026
NO GAME NO LIFE. pic.twitter.com/TRL6JaRKGd
Goichi Suda confirme ses ambitions d’auto-édition pour ses futurs titres
Le président-directeur général Goichi « Suda51 » Suda a qualifié ce départ de transition mûrement réfléchie plutôt que de désaccord opérationnel imprévu. L’équipe de développement a finalisé sa dernière production, Romeo Is A Dead Man, en février 2026 avant d’entamer formellement les négociations de scission corporative.
Grasshopper Manufacture a confirmé cette restructuration dans un communiqué de presse officiel le 1er octobre 2026. L’annonce a souligné le respect professionnel mutuel entre les deux organisations et a précisé que Grasshopper Manufacture demeure ouvert à de futures collaborations au cours de ses prochains cycles d’édition.
Suda a expliqué que Grasshopper Manufacture a considérablement élargi son expertise interne en matière d’édition lors de ses récents cycles de production. Cette expérience acquise dans la distribution permet à l’équipe indépendante d’opter pour des stratégies commerciales plus flexibles pour ses futurs projets, sans dépendre d’une maison mère unique.
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NEXT FUCKING ADVENTURE. https://t.co/IsYxkaORRj pic.twitter.com/gsiLXM3TGT
— SUDA51/須田剛一 (@suda_51) September 30, 2026
Que signifie cette indépendance pour les prochains jeux de Grasshopper ?
Grasshopper Manufacture conserve l’entière propriété intellectuelle de ses franchises, protégeant ainsi ses futurs projets d’action des réalignements stratégiques des grands éditeurs. L’équipe prévoit de maintenir sa philosophie de conception singulière sur l’ensemble des plateformes, ses prochains efforts se concentrant sur le lancement prévu de Romeo Is A Dead Man sur Nintendo Switch 2 et sur de nouveaux concepts originaux.
Grasshopper Manufacture est actuellement en train de finaliser sa nouvelle structure de gouvernance, comprenant des ajustements internes au sein de son conseil d’administration. La direction du studio a affirmé que ces évolutions organisationnelles permettront de soutenir une gestion autonome des ressources pour l’ensemble de ses futurs projets.
Le studio célébrera son 30e anniversaire en 2028 avec un contrôle absolu sur sa feuille de route créative. Grasshopper Manufacture emboîte ainsi le pas à Anchor Point Studios, également ancien studio de NetEase, pour évoluer hors de la tutelle d’un grand éditeur, accordant la priorité à son identité propre et au contact direct avec sa communauté internationale de joueurs.
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