Ubisoft Mise l’Avenir de Splinter Cell et Ghost Recon sur une Restructuration Massive sous Massive Entertainment


Points clés
  • Ubisoft a officiellement rebaptisé Creative House 2 en Massive Entertainment, nommant Christoph Hartmann au poste de Directeur Général.
  • La division unifiée gère désormais des franchises majeures telles que Ghost Recon, The Division, Splinter Cell et March of Giants.
  • Cette consolidation regroupe les équipes de développement de quatre studios mondiaux afin d’optimiser les processus de production et de réduire les coûts opérationnels.

Qu’est-ce que la nouvelle maison créative Massive Entertainment d’Ubisoft ?

Ubisoft a établi Massive Entertainment comme l’identité officielle de Creative House 2. Cette consolidation rassemble les équipes de production de Malmö, Montréal, Paris et Toronto sous la direction du Directeur Général Christoph Hartmann.

La division unifiée dirige les principales franchises Tom Clancy, notamment The Division, Ghost Recon et Splinter Cell, aux côtés du titre multijoueur original March of Giants. Selon l’annonce officielle d’Ubisoft, Massive Entertainment assume l’entière responsabilité du développement des marques à long terme, tandis qu’Ubisoft gère la distribution mondiale.

Christoph Hartmann a affirmé que l’unification des succursales internationales crée une force technologique partagée à travers toutes les chaînes de production actives.


Le portefeuille de franchises étendu sous Massive Entertainment

Massive Entertainment dirige le catalogue de jeux de tir tactiques militaires phare d’Ubisoft aux côtés de nouvelles propriétés intellectuelles compétitives. La structure consolidée unifie la direction de Tom Clancy’s The Division, Ghost Recon et du très attendu retour de Splinter Cell.

Le portefeuille comprend également March of Giants, un titre d’arène de bataille multijoueur en ligne original qu’Ubisoft a acquis directement auprès d’Amazon Games. Christoph Hartmann a initié le projet lors de son mandat à la tête d’Amazon Game Studios avant de rejoindre Ubisoft en juin 2026.

Le studio de Malmö continue de développer le moteur propriétaire Snowdrop d’Ubisoft. Ce moteur alimente The Division et les projets en monde ouvert sur PC, PS5 et Xbox Series X/S. La nouvelle directrice du studio, Natalie Francis, gère les opérations au siège suédois, coordonnant les étapes de développement avec les équipes partenaires de Montréal et de Paris.


Comment Massive Entertainment s’intègre-t-il dans la stratégie des cinq maisons d’Ubisoft ?

Massive Entertainment opère en tant que Creative House 2 au sein de la structure d’entreprise décentralisée à cinq maisons d’Ubisoft établie au début de l’année 2026. Alors que Vantage Studios supervise Assassin’s Creed et Far Cry, Massive Entertainment gère les jeux de tir tactiques.

Les propriétés intellectuelles grand public, les jeux en tant que service (live-service) et l’héritage classique restent répartis entre les trois autres maisons de production spécialisées. Ubisoft s’est associé à Tencent pour créer Vantage Studios en tant que Creative House 1, en se concentrant sur Assassin’s Creed, Far Cry et Rainbow Six.

Le Directeur Général Julien Bares dirige la Creative House 3 et la Creative House 5, gérant les propriétés de type service en direct comme For Honor et les titres mobiles grand public tels que Growtopia. La Creative House 4 conserve les franchises narratives classiques incluant Prince of Persia, Rayman et Beyond Good and Evil.

Le soutien à la production mondiale s’appuie sur le Creative Network de Thomas Andren, coordonnant les équipes de développement spécialisées réparties à Annecy, Bordeaux et Pune.

Découvrez également plus d’informations sur le licenciement majeur de 380 postes chez Ubisoft en juin dernier !


Pourquoi Ubisoft restructure-t-il ses studios de développement internes ?

Ubisoft a mis en place le système de Creative House pour rationaliser les frais de production, réduire les dépenses opérationnelles fixes et cibler 200 millions d’euros de réduction des coûts. La centralisation des différentes équipes régionales en unités concentrées atténue la redondance organisationnelle suite aux fermetures massives de studios et aux réductions d’effectifs à travers les opérations internationales tout au long de 2026.

Ubisoft a exécuté de sévères ajustements opérationnels plus tôt cette année pour stabiliser ses finances internes. Comme documenté, l’éditeur a supprimé 380 postes et a fermé les studios de soutien à Winnipeg et Belgrade.

Les studios principaux assument désormais la responsabilité directe du support du moteur et de la fourniture des ressources sur PC, PS5, Xbox Series X/S, ainsi que Nintendo Switch 1 et 2. La consolidation de Massive Entertainment établit une responsabilité claire à travers quatre pôles de développement expérimentés pour garantir les calendriers des prochaines sorties.

La consolidation de la production régionale représente l’effort définitif d’Ubisoft pour aligner les talents créatifs fondamentaux sur des budgets de production durables. Les analystes de l’industrie surveillent si la structure unifiée de Christoph Hartmann peut accélérer la réalisation des objectifs pour The Division 3 et Splinter Cell.

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