
- Nekki a dévoilé quatre tenues cosmétiques distinctes pour la protagoniste Redline, confirmant que la personnalisation n’altérera pas les statistiques de combat.
- SPINE associe arts martiaux et fusillades au corps-à-corps sous Unreal Engine 5, optimisé par le moteur d’animation physique propriétaire Cascadeur de Nekki.
- Le jeu sera disponible à l’été 2027 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S, avec une sortie ultérieure prévue sur Nintendo Switch 2.
Quelles sont les tenues et options de personnalisation dévoilées par Nekki pour Redline ?
Nekki a dévoilé quatre nouvelles tenues cosmétiques pour la protagoniste Redline lors de la présentation Galaxies Autumn 2026. La garde-robe comprend le masque rouge et blanc Demon in the Shell, l’ensemble en cuir rouge Ultraviolent, la robe de soirée habillée Dressed to Kill, ainsi que le costume humoristique de perroquet Hard Beaked conçu pour les déplacements urbains.
Le studio a confirmé via l’annonce officielle sur Steam que ces quatre modèles représentent un premier aperçu du vestiaire complet. Nekki a confirmé que ces éléments cosmétiques ne modifieront en rien les statistiques de combat de base de Redline.
La personnalisation s’intègre directement à la campagne solo, offrant une progression visuelle sans imposer de microtransactions de type jeu-service. Redline conserve l’intégralité de ses capacités acrobatiques quelle que soit la tenue portée, réalisant des sauts de toit en toit et des duels armés vêtue de la mascotte aviaire intégrale.
Comment le combat Freeflow et l’animation Cascadeur façonnent-ils SPINE ?
SPINE propose un système de Gun Fu Freeflow qui fusionne les arts martiaux avec des affrontements armés au corps-à-corps sous Unreal Engine 5. Nekki exploite son logiciel propriétaire d’animation physique Cascadeur aux côtés de cascadeurs professionnels pour garantir un contrôle parfait au joueur lors des transitions cinématiques complexes, des désarmements environnementaux et des parades.
Redline manœuvre à travers les vagues ennemies en enchaînant frappes directionnelles, glissades défensives et exécutions balistiques. Nekki s’est associé à des coordinateurs de cascades cinématographiques pour concevoir des angles de caméra qui anticipent et suivent automatiquement les menaces.
La caméra dynamique ajuste sa perspective durant les éliminations tout en maintenant une réactivité totale de vos commandes manuelles.
Une narration cyberpunk dystopique au cœur du conflit de Tensor City
Tensor City s’impose comme une métropole divisée, érigée par une intelligence artificielle autocratique pour préserver la civilisation humaine au lendemain d’un effondrement écologique majeur. L’IA dirigeante impose un strict indice de notation sociale qui régule l’accès aux ressources selon les classes sociales.
L’élite fortunée réside dans les hauteurs de la Nouvelle Ville, tandis que les citoyens défavorisés survivent dans les bas-fonds de la Vieille Ville délabrée. Redline évolue en tant qu’artiste graffeuse dans les secteurs inférieurs jusqu’à ce qu’un braquage syndical manqué conduise à la capture de son frère.
Redline s’implante une prothèse de combat douée de conscience nommée Spine afin de défier le régime en place. L’appareil est doté d’une conscience cognitive autonome, octroyant des réflexes décuplés en plein combat face à l’IA dirigeante Judge et ses exécuteurs cybernétiques tels que Edda Kopp et Malady.
Fight in Your Style. How you show up in Tensor City is up to you. See you in Summer 2027. https://t.co/GKtlTlVp2n
— SPINE — This is Gun Fu (@playspine) October 18, 2026
Plates-formes et fenêtre de sortie de SPINE à l’été 2027
Nekki planifie la sortie mondiale de SPINE pour l’été 2027. Le titre fera ses débuts simultanément sur PC via Steam et l’Epic Games Store, sur PlayStation 5 et sur Xbox Series X|S.
Le studio poursuit le développement de la version Nintendo Switch 2, bien que Nekki réserve ce lancement pour une date ultérieure après les débuts multiplateformes initiaux. Vous pouvez suivre les avancées du développement directement sur le portail officiel de SPINE.
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