Cette semaine marque la sortie de The Guild 1 Remake: Europa 1410. Cela signe le retour d’une série de jeux de stratégie allemande dont les origines remontent à plus de 20 ans. La franchise propose un concept de base tout à fait unique : vous construisez votre propre entreprise au Moyen Âge, en essayant d’amasser une grande richesse et du prestige.
Résumé
- Europa 1400: The Guild – Là où tout a commencé en 2002
- The Guild 2 a transformé la simulation économique en simulation de vie
- Pirates, Venise et Renaissance – The Guild 2 n’a cessé de grandir
- The Guild 3 – Un successeur avec des débuts extrêmement difficiles
- The Guild 1 Remake: Europa 1410 retourne délibérément à ses racines
- Conclusion : Pourquoi The Guild reste unique même après 20 ans
Cependant, The Guild pousse ses mécaniques encore plus loin. Vous devez fonder une famille et produire des héritiers pour poursuivre votre dynastie. Au fil du temps, vous pouvez gravir les échelons sociaux, assumer des fonctions politiques et même éliminer des concurrents par l’intrigue, la corruption ou d’autres méthodes. Ce mélange particulier de simulation économique, de simulation de vie, de jeu de rôle et de politique est ce qui rend The Guild exceptionnel. Aujourd’hui, nous examinons l’évolution du jeu au cours des 20 dernières années.
Europa 1400: The Guild – Là où tout a commencé en 2002
Le premier jeu de la série a été édité en 2002 par 4HEAD Studios sous le nom de Die Gilde (connu à l’international sous le nom d’Europa 1400: The Guild). Le titre est le successeur spirituel de The Fugger II. Le cadre est l’Allemagne aux 15ème et 16ème siècles, avec des villes jouables telles qu’Augsbourg, Berlin, Dresde, Hanovre et Cologne. À l’époque, le jeu proposait déjà un mode multijoueur pouvant accueillir jusqu’à 8 joueurs.
En tant que joueur, vous commencez avec un seul personnage et construisez une dynastie familiale entière. Pour établir votre vie, vous pouvez poursuivre un total de douze parcours professionnels ou métiers. Ceux-ci incluent des métiers classiques comme forgeron, tailleur de pierre et charpentier, mais aussi des options inhabituelles comme alchimiste, prédicateur ou voleur. Au début, vous sélectionnez vos origines familiales. Les professions de vos parents influencent alors les attributs de départ de votre propre personnage.
Vous devez gérer votre entreprise avec une stricte efficacité économique, ce qui signifie que vous devez embaucher des travailleurs, acheter des matières premières et déterminer quels biens sont produits. Les produits finis doivent ensuite être amenés au marché, en gardant constamment un œil sur les prix et les ventes. Plus tard, vous pourrez embaucher un gestionnaire pour automatiser certaines parties de votre entreprise. Cependant, l’argent seul ne suffit pas ; vous devez également bâtir votre statut social, occuper des fonctions politiques, poursuivre vos rivaux en justice, écrire des lettres de menace, et même saboter ou comploter contre vos concurrents.
De ce fait, The Guild est bien plus qu’une simple simulation économique classique. Le monde en 3D en temps réel était également très inhabituel pour un tel concept à l’époque. Au sein de la ville, vous pouviez acheter des entreprises et des maisons résidentielles. Cependant, le nombre d’emplacements de construction était limité, vous obligeant parfois à remplacer d’anciennes structures. Même avec un monde en temps réel, le jeu progresse en années ou en tours, ce qui signifie que vous deviez décider avec soin de la manière de répartir votre temps et vos actions au cours d’une même année.
L’aspect familial était déjà crucial dans le premier volet ; vous deviez trouver un partenaire et fonder une famille. Cela impliquait d’offrir des cadeaux et de faire la cour. Vous pouvez ensuite avoir des enfants et financer leur éducation. Après votre mort, vous pouvez continuer à jouer avec la génération suivante. Cela vous permet de développer votre dynastie sur de nombreuses années. Pour la version internationale, le marketing mettait même en avant des dynasties familiales s’étendant sur 200 ans.
En 2003, l’extension Gaukler, Gruften & Geschütze (Jongleurs, Cryptes & Canons) a suivi. Celle-ci a ajouté Nuremberg comme ville supplémentaire au jeu. Elle a également introduit les métiers de tailleur, jongleur et gardien de cimetière. Parallèlement à ces nouveaux parcours professionnels, une dimension politique supplémentaire a été introduite.
The Guild 2 a transformé la simulation économique en simulation de vie
The Guild 2 est sorti en 2006 et a de nouveau été développé par 4HEAD Studios. Le principe fondamental de son prédécesseur demeure : vous développez votre entreprise, gagnez de l’argent, gravissez les échelons sociaux, fondez une famille et acquérez un pouvoir politique. Cependant, il y a une différence cruciale. Les membres individuels de la dynastie occupent le devant de la scène de manière beaucoup plus prononcée. Par conséquent, le jeu a été explicitement commercialisé comme un mélange de RPG et de simulation de vie.
Lors de la création du personnage, vous pouvez choisir l’une des quatre classes. Il y a le Patron, l’Artisan, l’Érudit ou le Filou. Chaque classe débloque des entreprises et des parcours professionnels différents :
- Patron → Agriculture, gastronomie et approvisionnement
- Artisan → Forgeron, tailleur ou charpentier
- Érudit → Par exemple, un alchimiste ou une carrière cléricale
- Filou → Vol et autres voies criminelles
Cela signifie également que tous les personnages ne peuvent pas simplement reprendre n’importe quelle entreprise. Les divers talents et compétences des personnages influencent leurs chances de réussite dans des actions spécifiques. Grâce à l’expérience, vous pouvez développer davantage vos personnages.
Dans The Guild 2, vous ne contrôlez plus votre famille de manière abstraite, mais vous pouvez contrôler directement jusqu’à trois membres de votre propre dynastie simultanément. Cela vous permet, par exemple, d’avoir un personnage qui gère l’entreprise, tandis qu’un autre cultive des contacts politiques, et un troisième fait quelque chose de complètement différent.
La planification familiale n’a pas beaucoup changé ; vous courtisez toujours un nouveau partenaire, avez des enfants et pouvez les éduquer. Cependant, vous pouvez mieux répartir les enfants vers diverses professions pour l’avenir. Par exemple, le premier fils reprend l’entreprise familiale, un autre enfant entre en politique, et un troisième peut établir des relations avec une dynastie concurrente.
En plus du niveau de personnage, il existe un système dédié de titres et de société. Avec un titre supérieur, vous pouvez acquérir davantage d’entreprises, de meilleures maisons, des actions supplémentaires et l’accès à des fonctions politiques. Cependant, vous devez d’abord mériter ces titres, ce qui peut parfois prendre des générations. L’avancement coûte parfois des sommes d’argent énormes. Pourtant, c’est le seul moyen de gravir les échelons, de simple citoyen aux classes sociales supérieures.
Pour les fonctions politiques, vous avez besoin d’un titre social suffisamment élevé et vous devez convaincre les électeurs respectifs. Pour y parvenir, vous devez améliorer les relations, offrir des cadeaux, soudoyer des gens ou discréditer vos concurrents. Les fonctions offrent ensuite des avantages de gameplay. De plus, le système judiciaire est toujours présent ; d’autres familles peuvent commettre des crimes, et si vous avez des preuves contre elles, elles peuvent se retrouver devant les tribunaux. Cela entremêle directement l’économie, la famille et la politique.
Pirates, Venise et Renaissance – The Guild 2 n’a cessé de grandir
The Guild 2 a reçu plusieurs DLC majeurs, dont le premier fut Pirates of the European Seas en 2007. L’accent s’est partiellement déplacé vers le commerce maritime. Cela a introduit de nouvelles mécaniques telles que le commerce en mer, les batailles navales et les navires que vous pouvez équiper. Au total, il existe cinq types de navires et 4 nouvelles cartes. Dans la ville, il y a de nouveaux bâtiments comme le port, des cabanes de pêcheurs et même des bases de pirates.
En toute logique, il y a deux nouvelles professions : Pirate et Medicus. De plus, l’extension offre trois nouvelles fonctions ou titres de noblesse avec leurs propres privilèges. Grâce au commerce maritime, vous n’aviez plus à commercer uniquement au sein d’une région, ouvrant de nouvelles routes commerciales avec des exigences différentes. La piraterie sert simultanément de nouvelle façon de gagner de l’argent en dehors des professions classiques.
Une autre extension autonome fut The Guild 2: Venice, pour laquelle le jeu de base n’était pas requis. Dans ce titre, l’accent est mis sur Venise et la côte adriatique. La ville présente le célèbre style architectural vénitien et des lieux comme le Palais des Doges. La gamme de produits a également été adaptée au nouveau scénario. De plus, il y a de nouvelles matières premières et des marchandises commerciales.
L’artisanat des artefacts a été remanié et élargi avec de nouveaux plans. Naturellement, de nouvelles professions ont également été introduites, comme verrier ou mercenaire. Cependant, ce jeu offrait beaucoup moins de changements majeurs que Pirates of the European Seas. De plus, le mode multijoueur connu de The Guild 2 était absent.
The Guild 2: Renaissance est finalement devenu l’une des versions les plus complètes de The Guild 2. Il s’agit à nouveau d’un jeu autonome qui ne nécessite pas le jeu de base. La création de ce titre est étroitement liée à la communauté des moddeurs et des fans. De nombreux projets communautaires visaient à rapprocher The Guild 2 du premier opus, et finalement, les développeurs ont créé un tel jeu.
Avec Renaissance sont arrivées 8 nouvelles professions : mercenaire, fossoyeur, tailleur de pierre, jongleur, aubergiste, banquier, meunier et arboriculteur. Cela a particulièrement élargi les chaînes économiques et de production. Par exemple, le meunier produit de la farine à partir de céréales, qui peut ensuite être transformée dans d’autres entreprises. Cela s’est accompagné de nouvelles cartes, de nouveaux scénarios, de bâtiments, de marchandises et d’une IA remaniée. Le système de noblesse a également été étendu. De plus, de nouvelles options de difficulté ont été introduites.
The Guild 3 – Un successeur aux débuts extrêmement difficiles
Après The Guild 2, il a fallu attendre de nombreuses années avant le prochain opus numéroté. The Guild 3 a été lancé le 26 septembre 2017 en accès anticipé. Le développeur original du jeu était GolemLabs, et il a été édité par THQ Nordic. L’idée principale devait à nouveau être la combinaison familière de l’économie, de la famille, de l’ascension sociale, de la politique et des intrigues. Comme dans le premier volet, vous commencez en l’an 1400 en tant que simple citoyen et tentez de bâtir une puissante dynastie sur plusieurs générations.
Le monde du jeu est nettement plus vaste et propose davantage de systèmes. En conséquence, la version finale comprenait 13 cartes de scénarios historiques et un scénario de tutoriel supplémentaire. Les lieux s’inspirent de l’Europe centrale et septentrionale. Par exemple, vous pouvez vous retrouver à Cologne, Londres, Paris, Prague, Vienne, Varsovie, Augsbourg ou dans la région de la Ligue hanséatique. De plus, il y a des saisons, un cycle jour-nuit, différentes professions, un arbre de compétences ainsi que des actions et bonus à débloquer. Les saisons et les heures de la journée peuvent influencer les événements et les processus.
Vous pouvez à nouveau acquérir votre propre entreprise, y embaucher des travailleurs, vous procurer des matières premières, produire des biens et ensuite vendre ou échanger ces marchandises vous-même. La version finale propose un total de 29 titres de postes qui peuvent être divisés en quatre branches professionnelles. Ces professions pouvaient souvent être combinées, créant ainsi de nombreuses chaînes de production :
- Production alimentaire – 8 : Fermier, Grand fermier, Boulanger, Meunier, Aubergiste, Pêcheur, Arboriculteur et Boucher.
- Artisanat – 7 : Artisan brut, Forgeron, Charpentier, Tailleur, Tailleur de pierre, Potier et Bricoleur/Inventeur.
- Érudits – 8 : Herboriste, Apothicaire, Alchimiste, Barbier-chirurgien, Prédicateur, Prédicateur de la ville, Médecin et Érudit.
- Filouterie – 6 : Voleur, Brigand, Contrebandier, Mercenaire, Jongleur/Ménestrel et Fossoyeur.
Dans The Guild 3, la politique devient encore plus directe. Vous pouvez à nouveau acquérir des titres sociaux, rejoindre des guildes et assumer des fonctions politiques. Une position politique permet ensuite des interventions concrètes. Vous pouvez déployer des gardes, influencer les peines de prison, prendre des décisions concernant les lois et même agir en partie contre des familles concurrentes. Ainsi, la politique ne reste pas seulement un objectif de victoire, mais confère réellement un nouveau pouvoir sur la ville.
Le lancement en accès anticipé de The Guild 3 a été assez problématique. Par conséquent, THQ Nordic a modifié la structure de développement en 2018. Purple Lamp Studios a été chargé de la poursuite du développement, et GolemLabs s’est retiré du processus d’achèvement. Cela signifie que Purple Lamp a d’abord dû se familiariser avec le code existant, ce qui a entraîné une longue période sans mises à jour.
Ensuite, le studio s’est occupé des bugs, des performances, de l’interface utilisateur, de l’économie, des systèmes d’action et de la politique. La partie supérieure concernait toujours la version finale du jeu telle que livrée par Purple Lamp. La version 1.0 de The Guild 3 est finalement sortie le 14 juin 2022, soit près de cinq ans après le début de l’accès anticipé. Naturellement, un mode multijoueur était à nouveau inclus dans le jeu.
The Guild 1 Remake: Europa 1410 retourne délibérément aux sources
Le jeu le plus récent de la série est The Guild 1 Remake: Europa 1410. L’accès anticipé du jeu a commencé le 17 septembre 2026, et il est développé par Ashborne Games. L’éditeur est à nouveau THQ Nordic. À l’origine, le jeu s’appelait simplement The Guild – Europa 1410, mais le titre a été volontairement changé en The Guild 1 Remake: Europa 1410 peu avant sa sortie. Par ce biais, les développeurs ont voulu préciser que le jeu ne s’inspire pas principalement de The Guild 2 ou 3, mais bien de l’Europa 1400 original.
Ce nouveau jeu diffère considérablement des volets 2 et 3. Vous adoptez à nouveau une perspective stratégique plus forte. Les personnages sont moins dirigés directement à travers la ville comme des figurines dans une simulation de vie classique. L’accent est remis sur les entreprises, l’économie, la dynastie et la politique. Le jeu retourne donc consciemment aux mécaniques du premier volet, car c’est exactement ce qui manquait aux fans.
Jusqu’à présent, l’accès anticipé propose les six villes de Graz, Kutná Hora, Nuremberg, Fribourg, Wrocław et la ville de tutoriel Landsfort Herle. Il n’y a également pour l’instant que les huit professions suivantes : Forgeron, Tailleur, Charpentier, Tailleur de pierre, Prêtre, Aubergiste, Alchimiste et Parfumeur. Tout comme dans le premier volet, vous devez embaucher des travailleurs, transformer des matières premières, produire des biens puis vendre les produits sur le marché. De plus, vous pouvez agrandir vos entreprises au fil du temps et nommer des membres de votre famille comme maîtres d’une entreprise, leur confiant ainsi les tâches administratives.
L’économie est devenue beaucoup plus détaillée. Par exemple, les prix dépendent désormais de l’offre, de la demande, de la saison, des compétences personnelles et des bâtiments, entre autres facteurs. En outre, la ville est divisée en districts et quartiers, qui possèdent diverses caractéristiques telles que la criminalité, la négligence ou la religiosité. Par conséquent, les besoins de la population varient. Par exemple, les produits coûteux se vendent mal dans les zones pauvres. Cela signifie qu’il n’est pas toujours rentable de fabriquer simplement le produit le plus cher, car il y a beaucoup moins d’acheteurs potentiels à cet endroit.
Les travailleurs ont également pris une importance considérable. Vos employés diffèrent par leur âge, leurs compétences et leur expérience. De bons jeunes travailleurs coûtent plus cher, mais vous pouvez aussi former vous-même des employés moins chers et inexpérimentés. Les apprentis peuvent ensuite devenir des compagnons. Ainsi, non seulement vos propres personnages se développent, mais la main-d’œuvre de vos entreprises évolue également.
La planification familiale et la continuation de la dynastie constituent à nouveau une part essentielle du jeu. Vous pouvez courtiser des partenaires, vous marier et avoir des enfants. Au sein d’une campagne, vous traversez plusieurs générations. Dans la société, vous pouvez vous élever grâce aux amitiés, à la corruption et à l’extorsion, en assumant des fonctions politiques. Si vous montez suffisamment haut, vous pouvez même influencer le développement de la ville et, par exemple, construire de nouveaux murs d’enceinte, améliorer les infrastructures ou promulguer des lois.
Naturellement, le jeu manque encore de nombreux contenus qui doivent suivre pendant l’accès anticipé ou pour la version 1.0. La prochaine mise à jour majeure sera la Stabby Update. Celle-ci introduira des voleurs, des brigands, des gardes, un système de combat remanié, des duels, des cambriolages et l’attaque de chariots de marchandises. La deuxième mise à jour prévue est la Backstabby Update. Elle devrait proposer un mode multijoueur jusqu’à 12 personnes, des alliances et des rivalités entre dynasties, de nouvelles conditions de victoire, une économie repensée et une ville supplémentaire.
Avec la version 1.0, des prêteurs sur gages, des marchands, l’import et l’export, les devises étrangères, les prêts, d’autres cartes et un système de guildes étendu devraient suivre. De plus, il y aura des mises à jour mensuelles intermédiaires apportant de nouveaux objets, des interactions de gameplay, de l’automatisation, des tours de canons et bien plus encore.
Conclusion : Pourquoi The Guild reste unique même après 20 ans
Même après plus de 20 ans, The Guild est une série de jeux assez unique. Il existe de nombreuses simulations économiques, des jeux de rôle et des simulations de vie, mais très peu de jeux entrelacent tous ces domaines aussi fortement. Vous ne vous contentez pas de gérer une entreprise ; vous fondez simultanément une famille, développez votre dynastie sur plusieurs générations, gravissez les échelons de la société et vous mêlez de la politique de la ville. L’économie, la famille et le pouvoir sont directement liés entre eux.
Ce qui est également particulier, c’est que vous ne cherchez pas simplement à gagner en amassant le plus d’argent possible. Une entreprise florissante peut être la base de votre ascension, mais en fin de compte, il s’agit tout autant de relations, de fonctions politiques, d’intrigues ou de la préparation de sa propre famille pour l’avenir. En conséquence, deux campagnes peuvent se développer de manière totalement différente selon la voie que vous choisissez d’emprunter avec votre dynastie.
C’est exactement pour cela que le principe fondamental de la série fonctionne encore aujourd’hui. Bien que les différents épisodes aient régulièrement changé de centre d’intérêt, ce mélange d’économie, de famille et de politique est resté intact. Avec The Guild 1 Remake: Europa 1410, la série retourne désormais consciemment à cette idée originale. Il faudra attendre la fin de l’accès anticipé pour voir si le remake atteindra à long terme le niveau des opus les plus populaires de la série. Cependant, le concept derrière The Guild reste quelque chose que vous ne trouverez presque dans aucun autre jeu de stratégie, même plus de deux décennies plus tard.
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