La série d’horreur culte Little Nightmares est de retour avec un nouveau chapitre angoissant développé par Supermassive Games. Mais ce passage de flambeau inquiétant préserve-t-il la magie ?
Un conte de fées sombre réinventé
Quatre ans après Little Nightmares II, la franchise sort de l’ombre avec Little Nightmares III, développé par Supermassive Games, surtout connu pour Until Dawn. Malgré le changement de studio, le jeu reste fidèle à ses racines — un mélange troublant d’innocence enfantine et d’effroi rampant.
Supermassive n’essaie pas de réinventer la formule, mais plutôt de l’affiner visuellement et émotionnellement. Le résultat ? Un monde aussi poétique qu’horrifiant, où chaque ombre cache une histoire.
Un monde d’ombres et de murmures
Visuellement, Little Nightmares III est époustouflant. Chaque environnement — des ruelles inondées aux bibliothèques hantées — ressemble à un cauchemar peint à l’huile. Le jeu d’ombre et de lumière, les textures humides, les formes grotesques… tout respire la décadence et la tension.
La maîtrise technique de Supermassive transparaît dans des transitions fluides, sans écrans de chargement, et un éclairage cinématique qui accentue la claustrophobie. Ce n’est pas une réinvention, mais une amplification de l’identité visuelle de la série. Cette cohérence artistique est ce qui rend Little Nightmares si unique : c’est aussi beau que terrifiant.
Une symphonie de silence
Le son reste l’un des outils les plus puissants du jeu. Le quasi-silence amplifie chaque craquement, murmure et rire lointain. La musique n’apparaît que rarement — seulement dans les moments de terreur — résonnant comme des berceuses déformées.
Supermassive prouve que l’horreur n’a pas besoin de volume ; elle a besoin de tension. Little Nightmares III est un jeu que tu écoutes autant que tu y joues, une expérience sensorielle qui te file des frissons.
Deux âmes perdues, un seul cauchemar
Le plus grand changement ? Le gameplay en co-op. Les joueurs contrôlent Low et Alone — deux enfants naviguant dans la Spirale, un labyrinthe de peurs. Low utilise un arc pour les énigmes et les interrupteurs, tandis qu’Alone manie une clé à molette pour briser des murs ou repousser des ennemis. Cette mécanique apporte de la variété, forçant la coordination et la réflexion, même si la profondeur émotionnelle entre les personnages semble limitée.
Malheureusement, il n’y a pas de co-op local, seulement du jeu en ligne. La fonctionnalité « Friend Pass » adoucit la pilule, permettant à des amis de te rejoindre même sans posséder le jeu. Cependant, le compagnon IA s’en sort bien en solo, maintenant le rythme et la tension intacts.
Quel que soit le peu de réconfort que tu trouves, ne le laisse pas s’échapper. Le Nulle-Part laisse peu de place pour plus.
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La Spirale : là où les cauchemars prennent forme
Chaque chapitre de Little Nightmares III explore un nouveau coin de la Spirale — des fêtes foraines abandonnées, des ruines infestées d’insectes et des maisons de poupées étranges. La narration reste visuelle et symbolique, sans dialogue mais avec beaucoup de sens caché dans chaque scintillement de lumière.
C’est un monde qui parle en silence, poussant les joueurs à interpréter leurs peurs plutôt qu’à les comprendre. Supermassive joue la sécurité avec la structure, s’en tenant de près à ce qui a fait le succès des deux premiers jeux : l’exploration, les énigmes et les courses-poursuites désespérées. C’est linéaire mais jamais ennuyeux grâce à une direction et une atmosphère impeccables.
Court, intense et inoubliable
Avec une durée de vie d’environ cinq à six heures, Little Nightmares III ressemble plus à un film d’horreur interactif qu’à un jeu traditionnel. Son rythme te tient en haleine du début à la fin, et bien qu’il n’innove pas beaucoup, il offre ce que les fans adorent — l’angoisse, la mélancolie et l’émerveillement.
La rejouabilité est modeste, mais la différence entre le jeu en solo et en co-op lui donne une seconde couche de découverte.
Verdict — Beau, terrifiant, mais trop prudent
Little Nightmares III marque un passage de flambeau réussi de Tarsier Studios à Supermassive Games. C’est visuellement époustouflant, émotionnellement captivant et terrifiant juste comme il faut. Cependant, il semble aussi un peu trop prudent, répétant des schémas familiers plutôt que d’oser les redéfinir. Le manque de co-op local et les surprises narratives limitées l’empêchent d’atteindre l’excellence.
Néanmoins, c’est un incontournable pour quiconque aime l’horreur d’ambiance — un magnifique cauchemar qui te hante longtemps après ton réveil.
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