Pixel Sundays : Little Nightmares – Cauchemars enfantins & nouvelle terreur

La franchise Little Nightmares nous accompagne depuis plus de 8 ans et a publié trois jeux durant cette période. La série mêle innocence enfantine, esthétique cauchemardesque et plateformes avec énigmes, créant une atmosphère d’horreur unique. Aujourd’hui, nous explorons pourquoi cette série est si fascinante.

Sommaire

Avec la sortie de Little Nightmares III, une nouvelle étape de la franchise vient de commencer. C’est pourquoi nous revenons sur son passé et parlons de son présent et de son avenir.

Les origines – Little Nightmares et le premier éveil

Le premier Little Nightmares est sorti en 2017. Il a été développé par le studio suédois Tarsier Studios et publié par Bandai Namco Entertainment. L’objectif du développement était de créer un jeu combinant une atmosphère oppressante avec des thèmes enfantins et une esthétique cauchemardesque. Selon Tarsier Studios, le jeu se déroule « dans un endroit déformé entre rêve et réalité, où les enfants affrontent seuls les horreurs du monde ».

Little Nightmares

Little Nightmares vous place dans la peau de la petite protagoniste Six, piégée dans une immense installation sous-marine appelée The Maw. Cet endroit regorge de monstres, d’objets du quotidien surdimensionnés et propose sans cesse de nouvelles situations dérangeantes. Le jeu utilise très peu de dialogues ou de texte, laissant une grande place à l’interprétation et au symbolisme.

Le gameplay combine des éléments de plateforme et d’énigmes avec des capacités de combat ou de défense très limitées. L’accent est plutôt mis sur l’infiltration, l’évasion et l’utilisation de l’environnement comme outil pour se dissimuler. Votre personnage est extrêmement vulnérable, ce qui contribue à créer une atmosphère tendue.

Little Nightmares aborde l’horreur d’une manière très unique. Son design visuel et sonore construit une ambiance oppressante : les meubles géants et les monstres déformés transmettent un constant sentiment de petitesse. Des thèmes comme l’enfance, la peur, la faim et la perte de contrôle sont explorés de façon métaphorique. Six, par exemple, souffre d’une faim insatiable, et la peur est reflétée dans l’échelle gigantesque du monde par rapport à sa taille.

Little Nightmares

Avec Little Nightmares, Tarsier Studios pose les bases stylistiques et thématiques de la série. Le jeu a été très bien accueilli par la critique et la communauté, particulièrement loué pour son atmosphère et son direction artistique. Bien que le jeu soit relativement court, son ambiance est inégalée.

Expansion et approfondissement – Little Nightmares II et les épisodes intermédiaires

Le 11 février 2021, Little Nightmares II est sorti. Le jeu a de nouveau été développé par Tarsier Studios et publié par Bandai Namco. Cette fois, vous incarnez Mono, un garçon portant un sac en papier brun sur la tête, accompagné de Six, que nous connaissons du premier jeu. Six est contrôlée par l’IA. Mono se réveille dans un monde surréaliste et déformé influencé par la Tour du Signal. Ensemble, ils tentent de découvrir les secrets du monde et de s’échapper. En chemin, ils rencontrent Pale City et de nombreux monstres.

Little Nightmares

Sur le plan mécanique, le jeu s’appuie sur son prédécesseur. Les énigmes et les éléments de plateforme restent centraux. Cependant, Mono peut désormais ramasser ou déplacer des objets et même combattre de petits ennemis. Avec deux personnages en jeu, une nouvelle dynamique apparaît. Six aide Mono dans certaines énigmes ou séquences, mettant davantage l’accent sur la coopération avec votre compagnon. Cela crée un mélange unique de vulnérabilité et de lien.

Visuellement et atmosphériquement, la série a été considérablement étendue avec Little Nightmares II. Les environnements du jeu sont bien plus diversifiés, comprenant des écoles, des hôpitaux, des motifs télévisuels et plus encore. De plus, le design des ennemis et des lieux est devenu encore plus dérangeant et symbolique. Un petit exemple : sur des téléviseurs monotones, on peut voir des visages d’enfants déformés, et certains lieux éducatifs ont été transformés en décors horrifiques.

Le jeu a considérablement élargi l’univers et approfondi le lore. Grâce à ce deuxième opus, la franchise est devenue beaucoup plus populaire — le jeu s’est vendu à plus d’un million d’exemplaires en un mois. Dans le même temps, il est resté fidèle à son style, et l’atmosphère est restée inchangée : le joueur est petit et le monde est menaçant. Les critiques ont été assez mitigées. La réalisation visuelle et l’ambiance ont été saluées, mais certaines critiques ont visé les nouvelles mécaniques comme le combat, jugé par certains comme diluant le concept original.

Little Nightmares

Avant le grand saut – Attentes, changements et la scène pour le troisième volet

Le développement de Little Nightmares III a été confié au studio Supermassive Games. Supermassive Games apporte son expérience dans l’horreur et les mécaniques de jeu coopératif, et est connu pour la série The Dark Pictures. Cependant, un changement de studio comporte toujours des risques importants, car les mécaniques de jeu peuvent changer et l’ambiance générale peut être altérée.

Comme le précédent titre proposait déjà deux personnages, les joueurs espéraient désormais un mode coopératif — et ce souhait a été exaucé. Les joueurs voulaient également un monde plus vaste et connecté, mais sans perdre l’identité centrale. Ils veulent aussi naturellement que la qualité du jeu reste au niveau des précédents opus.

Little Nightmares

Le jeu a été officiellement annoncé pour 2024. Cependant, en mai 2024, il a été officiellement reporté à 2025. Ce report visait à garantir la qualité et à répondre aux grandes attentes. La franchise devrait prendre de l’ampleur avec ce nouvel opus tout en conservant l’ADN de l’original. Les fans ont donc de grands espoirs, mais une inquiétude persistante demeure : celle de voir le ressenti familier des jeux originaux se perdre.

Little Nightmares III – Le grand pas en avant

Little Nightmares III est sorti le 10 octobre 2025 sur PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series, Xbox One, Nintendo Switch 2, Nintendo Switch et PC. Pour la première fois dans la série, les joueurs contrôlent deux nouveaux enfants protagonistesLow et Alone. Ces deux personnages peuvent être joués en coopération à deux joueurs ou en solo avec un allié contrôlé par l’IA. L’histoire les emmène dans un monde mystérieux appelé The Nowhere ou La Spirale, où ils tentent de trouver une issue. Le jeu met désormais davantage l’accent sur l’amitié, la coopération et le dépassement des cauchemars ensemble.

Little Nightmares

C’est également le premier opus de la série à proposer un mode coopératif en ligne. Le second joueur peut télécharger gratuitement le Friends Pass pour rejoindre la partie. Low et Alone disposent chacun d’outils et de mécaniques uniques : Low utilise un arc, tandis qu’Alone manie une clé à molette. Ces outils sont principalement utilisés pour résoudre des éléments de puzzle. Par exemple, l’arc peut couper des cordes et activer des mécanismes. Le monde du jeu est plus vaste, offre des environnements variés et met l’accent sur la coopération ainsi que sur des structures de niveaux ramifiées.

Le cœur stylistique de la série reste intact. Les joueurs sont toujours petits et vulnérables dans un monde immense et oppressant. Le mélange d’imaginaire enfantin et d’horreur, la narration symbolique, le texte minimal et le langage visuel puissant sont toujours présents. Little Nightmares III montre clairement que la franchise évolue – non seulement techniquement, mais aussi en termes de gameplay et de narration. La série cherche à se renouveler sans perdre son identité. Trouver cet équilibre est difficile, mais nécessaire pour garder la série fraîche.

Cependant, les critiques du jeu sont peu élogieuses. Sur Steam, environ une semaine après la sortie, seulement 46 % des joueurs lui ont attribué une évaluation positive. Les joueurs critiquent le jeu pour son histoire incomplète et son contenu limité. La bande-son a également reçu un accueil mitigé, et le léger changement de style graphique n’a pas été bien accueilli par la majorité. Il y a aussi des plaintes concernant le grand nombre de DLC. Beaucoup estiment que les deux premiers jeux étaient meilleurs dans l’ensemble.

Little Nightmares

Avenir de la série Little Nightmares

Little Nightmares III marque un tournant décisif pour l’ensemble de la franchise. Le nouveau focus sur le gameplay coopératif et sur deux protagonistes dans un monde plus vaste représente un changement majeur. Le jeu a encore ses problèmes et n’est pas parfaitement exécuté, mais les développeurs peuvent en tirer des leçons. Si Supermassive Games développe un quatrième volet, ils savent désormais sur quoi se concentrer. Peut-être que Tarsier Studios reviendra même pour un futur épisode. L’arrivée d’un successeur reste cependant incertaine, car Little Nightmares III a reçu des critiques très mitigées.

Conclusion – Des cauchemars qui continuent d’évoluer

La franchise Little Nightmares s’est transformée au cours des huit dernières années d’un petit projet d’horreur au style unique en une marque bien connue occupant une niche distincte dans le genre grâce à son mélange d’innocence enfantine, d’atmosphère cauchemardesque et de profondeur symbolique. Alors que le premier jeu a impressionné par sa narration minimaliste et son ambiance oppressante, le deuxième opus a considérablement élargi l’univers tout en suscitant des débats sur de nouvelles mécaniques.

Little Nightmares

Avec Little Nightmares III, la série fait un pas audacieux vers l’avant : le gameplay coopératif, deux personnages jouables et des mondes plus vastes montrent une volonté de faire évoluer la série sans abandonner son identité. Cependant, cette transition n’est pas sans obstacles – les critiques mitigées ainsi que les reproches concernant l’histoire, le contenu et la politique de DLC montrent que toutes les nouveautés n’ont pas convaincu. Malgré ces faiblesses, une chose est claire : Little Nightmares se trouve à un carrefour. La série a le potentiel de retrouver sa gloire passée dans de futurs épisodes – ou même de se réinventer. Qu’il s’agisse de Supermassive Games ou d’un retour de Tarsier Studios, l’avenir des cauchemars reste incertain mais passionnant.


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