Pour la première fois dans l’histoire de la franchise JRPG .hack, le développeur CyberConnect2 prend totalement les commandes. S’affranchissant de la tutelle de Bandai Namco, le studio s’apprête à livrer une expérience brute, percutante et résolument moderne.

Dix ans après le dernier opus majeur, .hack//Z.E.R.O. marque un tournant radical pour la licence. En optant pour l’auto-édition et une vision créative sans compromis, CyberConnect2 fête son 30e anniversaire en réinventant le concept de « faux MMO » pour une nouvelle génération de gamers.
Bien qu’aucune date de sortie n’ait encore été fixée, le site officiel promet aux fans de la première heure comme aux néophytes une expérience RPG inédite. Le titre fusionnera la dualité propre à la série — entre fantasy (le monde du jeu) et réalité (le monde réel) — avec les standards actuels, le tout infusé à 100 % de l’esprit CyberConnect2.
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.hack//Z.E.R.O. : Un nouveau départ pour un classique culte
CyberConnect2 a fait appel à des pointures pour définir cette nouvelle ère, notamment le légendaire violoniste Taro Hakase pour une bande-son envoûtante et sophistiquée. Côté visuel, ce sont les maestros de Kamikaze Douga (JoJo’s Bizarre Adventure, anime Ghost of Tsushima) qui signent le trailer d’annonce.
Il ne s’agit pas seulement d’un jeu où l’on enchaîne les combos, mais d’une expérience sensorielle conçue pour rendre la frontière entre le « monde réel » et « The World » plus poreuse que jamais.
.hack face aux réalités modernes
La série .hack originale a vu le jour à une époque où Internet était une curiosité, un « Far West » mystérieux où se connecter donnait l’impression de changer de dimension.
En 2026, notre réalité a rattrapé la fiction. Nous vivons à l’heure du crédit social, de l’IA omniprésente et des traces numériques indélébiles. .hack//Z.E.R.O. s’appuie sur ce changement en plaçant son récit 10 ans dans notre futur, là où la limite entre « utilisateur » et « être humain » a totalement disparu.
Contrairement aux anciens épisodes parfois limités par les budgets des éditeurs, Z.E.R.O. promet un « côté monde réel » intégralement développé. Il ne s’agira plus seulement de lire des rapports sur des victimes dans le coma, mais de naviguer dans les retombées sociales et psychologiques d’un monde en ligne toxique aux conséquences bien réelles.
Grâce à l’auto-édition, CC2 a supprimé les filtres « grand public » habituels. Cela permet un regard plus critique, voire cynique, sur la manipulation technologique. C’est le retour aux racines du « Digital Suspense » de la série, avec enfin les moyens de ses ambitions.
Retour dans « The World »
.hack//Z.E.R.O. est plus qu’une célébration : c’est le pari que le public est enfin prêt pour la narration méta spécifique à la série. En reprenant l’IP des mains de Bandai Namco, CyberConnect2 parie sur le fait que les fans préfèrent un « esprit pur à 100 % » plutôt qu’une suite lissée et sans âme.
Pour les vétérans, ce titre sonne comme un retour à la maison. Pour les nouveaux venus, c’est le « Login » le plus important de la décennie.
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