Crimson Desert : Un monde riche en distractions sans le stress du Soulslike

L’univers immense de Crimson Desert promet du challenge, mais sans le stress d’un Souls-like

Il y a une tension bien particulière quand on pénètre dans l’arène d’un boss dans les RPG modernes. On crispe les mains sur la manette, s’attendant à une boucle de mort punitive et à un apprentissage par cœur fastidieux.

Visuellement, Crimson Desert semble cocher toutes les cases de cette catégorie exigeante. Son esthétique Dark Fantasy et ses ennemis colossaux hurlent « Soulslike« . Mais si vous en avez assez de rouler dans des marais empoisonnés et de perdre toute votre progression, soufflez un bon coup. Pearl Abyss a été clair : c’est une bête totalement différente.

Ici, il n’est pas question de subir une punition. Il s’agit d’avoir la classe tout en rendant les coups.


C’est corsé, mais c’est vous qui imposez le rythme

Les récentes précisions de Will Powers (Pearl Abyss) lors du podcast Dropped Frames ont remis les pendules à l’heure. Bien que le jeu ne soit pas une promenade de santé, il refuse l’étiquette de Soulslike.

La différence majeure réside dans le flow du combat. Dans des titres comme Elden Ring, on est souvent en réaction face au boss. On attend une ouverture, on met un coup, on s’enfuit. Dans Crimson Desert, c’est vous qui dictez la cadence. Le gameplay repose massivement sur les combos et l’agression. Vous ne vous contentez pas de grignoter une barre de vie ; vous submergez vos adversaires avec des enchaînements stylés.

Cela ne signifie pas pour autant qu’il suffit de bourriner les touches. Le jeu n’utilise pas de scaling de niveau pour les ennemis. Les zones sont « skill-gated » (limitées par votre niveau technique). Si vous vous égarez dans un canyon et qu’un dragon vous OS, le jeu ne vous demande pas d’apprendre ses frames par cœur. Il vous dit simplement de partir. Allez explorer, améliorez votre équipement, et revenez quand c’est vous qui ferez peur aux monstres.

Se perdre fait partie du voyage

Les développeurs ont une philosophie bien précise pour leur monde ouvert : « Un monde rempli de distractions« . On a tous connu ces jeux où la carte n’est qu’une liste de courses remplie d’icônes. Ici, l’exploration se veut beaucoup plus organique.

Un « brouillard de guerre » masque la carte, vous obligeant à voyager réellement pour découvrir ce qui se cache derrière la prochaine montagne. Le système météo ajoute une couche de chaos à cette exploration. Rien n’est scripté : tout est dynamique.

Un joueur pourra déclencher une cinématique majeure sous un coucher de soleil magnifique, tandis qu’un autre vivra exactement le même moment sous un déluge torrentiel en pleine nuit.

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Respecter votre temps (et votre portefeuille)

La nouvelle la plus rafraîchissante vient sans doute du modèle économique. Crimson Desert est une « expérience premium« . Cela signifie : pas de microtransactions. Pas de Battle Pass. Vous achetez le jeu, il vous appartient à 100 %.

La progression reflète cette mentalité old-school. On ne monte pas en niveau en farmant bêtement des barres d’XP. On devient plus fort en dénichant du meilleur matos et en l’améliorant. Mieux encore, ils ont supprimé les mécaniques frustrantes. La durabilité des armes principales n’existe pas. Votre épée ne se brisera pas en plein combo.

Cependant, il y a un petit bémol concernant l’accessibilité. Pour le moment, les commandes à la manette ne sont pas personnalisables. Les développeurs justifient cela par la complexité des touches contextuelles. Par exemple, un bouton sert à « saisir » normalement, mais devient une « projection » en combat.

C’est un point de friction à surveiller, mais cela montre qu’ils privilégient une sensation de gameplay très spécifique et calibrée.


Une tempête qui mérite l’attente

Pearl Abyss a confirmé qu’il n’y aurait pas de démo publique. Le jeu est tout simplement trop vaste et complexe pour être découpé en une petite portion sans risquer de tout casser. Cela renforce le mystère. On sait que le projet a débuté comme une préquelle de MMO avant de devenir une aventure solo épique. On sait que le monde est gigantesque et la météo imprévisible.

Mais tant qu’on ne l’a pas en mains, Crimson Desert reste une énigme prometteuse. C’est un titre qui veut ramener le grand spectacle dans les Action-RPG fantastiques, en laissant la souffrance pure aux Soulslikes.

Avez-vous hâte d’explorer Pywell et de découvrir l’univers créé par Pearl Abyss ? Dites-le nous dans l’espace commentaires !


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