
Points Clés : La Réponse Rapide
The Elder Scrolls 6 abandonne la génération procédurale de Starfield pour une exploration classique et faite à la main.
Bethesda passe officiellement au Creation Engine 3 pour corriger les problèmes de chargement et de streaming du monde.
Le jeu a été annoncé il y a sept ans strictement comme une mesure de contrôle des dégâts pour rassurer les fans après Fallout 76.
Laisser le Détour Starfield Derrière
Todd Howard vient de faire un énorme retour à la réalité dans le Kinda Funny Gamescast. Le verdict ? The Elder Scrolls 6 abandonne officiellement l’espace vide de Starfield.
Howard a admis que Starfield et Fallout 76 étaient des détours créatifs. Le studio revient enfin à l’exploration faite à la main qui a rendu Skyrim et Oblivion légendaires.
Fini la génération procédurale ou les points d’intérêt aléatoires. Selon Howard, les joueurs auront droit à une expérience solo classique et ciblée où chaque donjon a une véritable signification.
Todd Howard is back on the Gamescast!
— Kinda Funny (@KindaFunnyVids) February 18, 2026
Watch LIVE right now:https://t.co/vYGxwbMHjr pic.twitter.com/8txr4Wt7GN
Un Bond Technologique Massif avec le Creation Engine 3
Starfield a eu ses moments, mais les écrans de chargement constants ont plombé le rythme. Bethesda le sait très bien. Selon Howard, le studio a passé ces dernières années à revoir complètement sa technologie. The Elder Scrolls 6 est construit sur le tout nouveau Creation Engine 3.
Cette mise à jour du moteur cible spécifiquement le fonctionnement des systèmes du monde et des états de chargement. Howard a promis qu’ils améliorent considérablement la façon dont les éléments très détaillés apparaissent près de la caméra du joueur.
Historiquement, les mises à jour du moteur de Bethesda s’accompagnent de sérieux problèmes de jeunesse—mais mettre fin au simulateur d’écran de chargement de Starfield est exactement ce dont nous avons besoin.
Pourquoi l’ont-ils Annoncé si Tôt ?
Nous avons vu ce fameux teaser de logo pour la première fois il y a sept ans. L’attente a été angoissante. Howard a avoué qu’il déteste annoncer les jeux tôt. Il a explicitement déclaré qu’il préfère l’approche de Fallout 4—sortir un trailer et lancer le jeu quelques mois plus tard.
Alors pourquoi cette révélation anticipée ? Du pur contrôle des dégâts. Quand Bethesda a révélé Fallout 76, axé sur le multijoueur, les fans ont paniqué. Le studio devait prouver que les RPG solo traditionnels n’étaient pas morts.
La bonne nouvelle est que le jeu est enfin jouable en interne. Une étape interne majeure a été franchie, et la majorité de Bethesda Game Studios travaille officiellement d’arrache-pied sur le prochain chapitre de Tamriel.
En Conclusion : La Longue Attente pour Tamriel
Un retour à la formule classique est exactement ce que la communauté réclamait. Bien que les améliorations du moteur semblent prometteuses sur le papier, Bethesda a encore tout à prouver.
La date de sortie reste à des années d’ici. En attendant, nous continuons de patienter.
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