The Elder Scrolls VI : Pourquoi Bethesda refuse de se précipiter

Nouveaux détails sur le développement de The Elder Scrolls VI après le succès de Skyrim  

Bethesda est resté silencieux depuis l’annonce de 2018 de The Elder Scrolls VI. Les fans ont survécu grâce aux spéculations pendant des années, faisant des parallèles avec la longue attente pour Skyrim. Récemment, des développeurs clés ont rompu le silence pour faire le point sur l’état d’avancement du jeu.

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Pourquoi The Elder Scrolls VI fait la une

Le développement est officiellement passé à la vitesse supérieure. La directrice du studio, Angela Browder, a récemment confié dans une interview avec Game Informer, que le matériel actuel permet des ambitions techniques auparavant impossibles. L’équipe utilise enfin de nouvelles technologies pour construire un monde à la hauteur de leur vision créative.

Le directeur du design, Emil Pagliarulo, reconnaît la pression de la communauté mais reste ferme sur la qualité. Il insiste sur le fait que le projet nécessite un polissage approfondi pour mériter le nom d’Elder Scrolls. Bethesda refuse de précipiter une sortie juste pour respecter un calendrier.

 

TES 6 : La réalité du développement

Todd Howard a confirmé que la « majeure partie de l’équipe » s’est concentrée sur le sixième volet. Bien que la pré-production ait duré des années, le studio est désormais en pleine phase de production. Howard admet que les projets de Bethesda se chevauchent souvent, ce qui explique les longs délais entre les sorties majeures.

Le studio est pleinement conscient de sa réputation concernant les lancements buggés. Pour y remédier, ils privilégient la stabilité à la rapidité. Cela signifie que les fans doivent se préparer à une attente plus longue pour garantir une expérience RPG fonctionnelle.

 

En conclusion : L’attente pour TES 6 continue

Le teaser de 2018 compte actuellement plus de 20 millions de vues, prouvant que l’engouement n’a pas faibli. Bethesda mise sur la qualité plutôt que sur l’élan. S’ils parviennent à livrer un RPG next-gen peaufiné qui définit la décennie comme Skyrim l’a fait, le long silence sera pardonné.

Pensez-vous que Bethesda puisse lancer un RPG massif sans les habituels bugs de sortie cette fois-ci ?


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