Pixel Sundays : NieR: Automata – Androïdes et humanité

Aujourd’hui, dans notre article Pixel Sundays, nous nous penchons sur une franchise principalement connue pour un seul personnage. L’androïde 2B est célèbre et apparaît dans de nombreux jeux. Beaucoup ignorent les débuts de la franchise, ne la découvrant qu’à travers NieR: Automata, mais il y a une histoire bien plus longue derrière celle-ci.

Résumé

L’histoire comporte de multiples fins, des livres d’accompagnement, des nouvelles, des pièces de théâtre, des concerts, un anime et bien plus encore. Ce ne sont donc pas de simples jeux. Automata s’est désormais vendu à plus de dix millions d’exemplaires (physiques et numériques), et NieR Replicant ver.1.22474487139… a également dépassé les deux millions. Aujourd’hui, nous vous expliquons comment un spin-off aussi singulier est devenu l’une des séries de jeux de rôle les plus extraordinaires.

Le véritable commencement : Comment Drakengard a créé le monde de NieR

Tout a commencé en 2003 avec un jeu auquel de nombreux fans de NieR n’ont jamais joué : Drakengard. Il s’agit d’un action-RPG sorti sur PlayStation 2. Il a été développé par Cavia avec Yoko Taro en tant que réalisateur. Drakengard se déroule dans un monde médiéval fantastique. L’histoire se concentre sur Caim et le dragon Angelus. Le gameplay alterne entre des combats au sol et des séquences à dos de dragon.

NieR: Automata

Le jeu présente de nombreuses caractéristiques typiques de Yoko Taro : des personnages moralement ambigus, une violence sans héros clairs, de multiples embranchements narratifs et des fins toujours absurdes. Sans rien dévoiler, une fin bonus en particulier est devenue très importante, transposant soudainement le conflit dans le Tokyo moderne. Cette fin a ensuite servi de base à l’univers de NieR. C’est ainsi que des éléments surnaturels ont été introduits dans un monde semblable à notre Terre. Une idée secondaire a donc donné naissance à son propre univers.

Il y a également eu deux autres jeux Drakengard. Drakengard 2 sert de suite directe à l’une des branches narratives de Drakengard. Cependant, ce volet n’est pas pertinent pour l’univers de NieR. Drakengard 3 est sorti plus tard, en 2014, et se déroule chronologiquement avant le premier Drakengard. Ce jeu explique d’autres origines du monde et propose également plusieurs embranchements. En raison du lien entre Drakengard et NieR, de nombreux fans appellent cet univers combiné DrakeNieR. L’essence de tout cela est que NieR n’existe que parce que Yoko Taro refusait d’oublier une fin inhabituelle.

NieR Gestalt et Replicant : Deux héros, la même tragédie

Faisons maintenant un bond jusqu’au premier jeu NieR de 2010. Il existe deux versions japonaises du jeu : NieR Replicant et NieR Gestalt. L’histoire et le monde du jeu sont en grande partie identiques, mais le protagoniste diffère selon le jeu. Dans Replicant, nous suivons un jeune homme qui tente de sauver sa sœur, Yonah. Dans Gestalt, vous incarnez un père plus âgé qui tente de sauver sa fille, Yonah. Les parallèles sont immédiatement évidents. En Occident, seule la version Gestalt est sortie à l’origine sous le nom de NIER pour la PS3 et la Xbox 360.

NieR: Automata

Parlons un peu de l’histoire, naturellement sans aucun spoiler. Yonah souffre d’une maladie mortelle, et le protagoniste, accompagné du Grimoire Weiss, cherche un remède. En chemin, vous rencontrez deux compagnons, Kainé et Emil. En apparence, le jeu ressemble à une aventure fantastique classique, mais au fil de l’histoire, le rôle des humains, des monstres et des ennemis est remis en question. Au cours de l’intrigue, la perspective du joueur change, et vous vous demandez si vos actions passées étaient justifiées. Cela vous permet de rejouer au jeu plusieurs fois, chaque partie apportant de nouvelles informations.

Les ennemis dans le jeu acquièrent progressivement leurs propres voix et motivations. Les thèmes centraux du jeu sont la perte, la famille, l’aveuglement volontaire, le sacrifice et le manque de communication. En termes de mécaniques de jeu, le titre ne convainc pas partout ; il y a de nombreuses tâches répétitives et des zones parfois vides. Néanmoins, le jeu offre des personnages forts et une bande-son exceptionnelle. Le jeu n’a acquis son statut culte qu’au fil des années, après la sortie de NieR Automata, que nous allons aborder maintenant.

NieR: Automata : La percée inattendue

Nous en venons maintenant au jeu que nous venons de mentionner, et que la plupart d’entre vous connaissent : NieR Automata sorti en 2017. Le jeu a été produit par Square Enix en collaboration avec PlatinumGames. Yoko Taro est une fois de plus le réalisateur du jeu, mais Takahisa Taura a pris la responsabilité de la conception du jeu. La musique de Keiichi Okabe et MONACA est cruciale pour le succès et l’atmosphère du titre. La collaboration avec PlatinumGames a été particulièrement importante car le jeu NieR original avait de bonnes idées mais des combats d’action plus faibles. PlatinumGames a apporté un système de combat beaucoup plus précis.

NieR: Automata

L’intrigue de NieR Automata se déroule dans un avenir lointain où l’humanité aurait fui vers la lune. La Terre est peuplée de formes de vie mécaniques combattues par l’unité d’androïdes YoRHa. Le jeu met en scène trois personnages centraux : 2B, 9S et A2. Le gameplay combine hack-and-slash, action-RPG, shoot ’em up, bullet hell, twin-stick shooter, jeu à défilement horizontal et mini-jeux de piratage. Ces changements de genre s’enchaînent directement sans transition abrupte.

Au lieu de niveaux linéaires classiques, vous trouvez des zones ouvertes et un système d’équipement basé sur des puces. Même les éléments de l’ATH sont des puces et peuvent donc être retirés. La mort et la récupération du corps sont intégrées dans le monde, ce qui fait de la mort une partie active du jeu. Il y a plusieurs routes que vous pouvez emprunter, ce qui peut modifier votre perspective sur toute l’histoire précédente. C’est pourquoi il vaut la peine de jouer au jeu plusieurs fois pour voir davantage de fins. Au total, il y a les fins principales de A à E en tant que noyau dur, tandis que les autres sont de courtes fins humoristiques ou des échecs.

NieR: Automata

Le grand avantage est que vous n’avez besoin d’aucune connaissance préalable de Replicant pour comprendre Automata. Bien que ces connaissances rendent certains lieux, personnages et révélations plus poignants, l’histoire globale est parfaitement compréhensible sans cela. En février 2026, plus de dix millions d’exemplaires du jeu avaient été vendus dans le monde. Cela fait de ce jeu, et de loin, le plus grand succès de la franchise.

NieR Replicant ver.1.22474487139… : La seconde chance

NieR Replicant ver.1.22474487139… est sorti en avril 2021. Ce jeu, au nom inhabituel, n’est pas un remaster ordinaire. Square Enix (l’éditeur et développeur) le qualifie lui-même de « Mise à niveau de version ». Avec cette version, les joueurs occidentaux ont enfin pu découvrir la version « frère ». Elle propose des graphismes retravaillés, un système de combat plus fluide et moderne qui se rapproche davantage d’Automata. De plus, cette version a apporté un doublage intégral ainsi qu’une musique réenregistrée et enrichie.

NieR: Automata

Cependant, vous obtenez même du nouveau contenu de gameplay, à savoir l’histoire supplémentaire « La Petite Sirène ». Ce contenu était initialement prévu pour le jeu de 2010, mais avait été annulé en raison du budget. Il y a également une nouvelle fin prolongée établissant un lien plus fort avec Automata. Cela offre aux nouveaux joueurs l’accès le plus logique au premier NieR. Néanmoins, un grand nombre des anciennes faiblesses subsistent en partie. Il y a toujours beaucoup d’allers-retours, vous avez besoin de plusieurs parties pour tout voir, et les quêtes secondaires sont souvent lentes. Pourtant, c’est précisément cette structure qui permet de nouvelles perspectives. Cette version s’est vendue à deux millions d’exemplaires en date de février 2026. Ce grand intérêt ne s’est manifesté qu’après le succès de NieR Automata.

Pourquoi NieR: Automata ne peut raconter son histoire qu’en tant que jeu vidéo

Cette section peut contenir des spoilers mineurs. Si vous souhaitez les éviter, vous devriez ignorer brièvement cette partie. Nous expliquons ici comment les mécaniques de jeu font partie intégrante du récit. Des perspectives différentes modifient vos connaissances, votre style de combat et votre relation avec l’ennemi. Les répétitions du jeu sont utilisées délibérément, car vous revivez le même conflit avec de nouvelles informations. Les androïdes semblent humains, tandis que les machines tentent d’imiter l’humanité. Par conséquent, les frontières entre ces deux groupes s’estompent de plus en plus.

NieR: Automata

Le jeu regorge de noms et de références philosophiques : Pascal, Simone, Jean-Paul, Kierkegaard, Engels, Adam et Ève. Ces allusions philosophiques ajoutent une toute nouvelle dimension à l’expérience. Les quêtes secondaires ne sont pas de simples tâches sans importance ; de nombreuses questions centrales y sont traitées plus en profondeur que dans l’histoire principale. La fin E représente le point culminant du jeu et du récit, et même le générique se transforme en un défi jouable où d’autres joueurs peuvent apporter leur soutien. Vos propres données de sauvegarde peuvent faire partie de cette aide, mais vous devez réellement sacrifier quelque chose pour l’offrir. Ainsi, un message abstrait devient une action profondément personnelle.

NieR: Automata fonctionne mieux en tant que jeu vidéo, car il permet de représenter rapidement et facilement différentes fins. En tant que joueur, vous avez l’opportunité de répéter les mêmes actions, mais de percevoir quelque chose de totalement différent grâce à de nouvelles informations. Bien que cela soit possible dans les films, c’est beaucoup plus impressionnant dans les jeux, car vous pouvez prendre des décisions différentes. Vous pourriez choisir de laisser un ennemi en vie cette fois-ci, débloquant ainsi quelque chose d’inédit. Cette liberté et ces multiples possibilités font du jeu vidéo le meilleur média pour raconter une histoire aussi complexe.

La musique de NieR : Un langage issu d’un futur perdu

La musique de NieR est si exceptionnelle qu’elle mérite une section dédiée. La figure musicale emblématique a été Keiichi Okabe, en collaboration avec MONACA. De nombreuses paroles ont été écrites dans le « Langage du Chaos ». Il s’agit d’une langue inventée qui semble authentique, en partie inspirée de langues réelles. Cette langue est conçue pour ressembler à une évolution lointaine des langues contemporaines et ne possède donc pas de paroles explicitement compréhensibles.

NieR: Automata

En tant qu’auditeur, vous pouvez projeter vos propres émotions dans la musique. Ce langage et ce style musical étaient déjà centraux dans le premier NieR. Avec Automata, ce système a été développé davantage, permettant à la musique de réagir dynamiquement à l’environnement, aux combats, à l’intrigue et à la perspective. Il existe une transition fluide entre les versions calmes, les interprétations vocales, les arrangements de combat et les versions 8 bits.

Parmi les morceaux les plus célèbres, on retrouve Song of the Ancients, Kainé, Emil, City Ruins, A Beautiful Song et Weight of the World. Weight of the World est sans doute la chanson la plus connue et est intimement liée au final. Il existe de multiples versions linguistiques de ce titre, reflétant le thème universel de la communauté. De nombreux concerts et représentations orchestrales ont également rassemblé de vastes foules de fans. La musique n’est donc pas un simple accompagnement ; elle porte le monde, l’atmosphère et le récit.

Au-delà des jeux : Anime, livres, pièces de théâtre et Re[in]carnation

Au fil des ans, NieR est devenu une véritable franchise multimédia. Au-delà des jeux, il existe de nombreuses autres sources permettant de découvrir de nouvelles informations sur l’univers. Celles-ci incluent le Grimoire NieR, des nouvelles, des romans, des mangas, un anime, des histoires de concerts et même des pièces de théâtre. La pièce de théâtre YoRHa est particulièrement importante, car elle raconte une partie de l’histoire précédant Automata. Plusieurs personnages de cette production théâtrale ont ensuite été intégrés à d’autres médias.

NieR: Automata

Par exemple, l’anime NieR: Automata Ver1.1a compte 24 épisodes au total. La première saison a été diffusée en 2023, suivie de la deuxième en juillet 2024. Il ne s’agit pas d’adaptations fidèles à 100 %. Le début est familier, mais certains personnages, perspectives et séquences spécifiques ont été modifiés. Cependant, le cœur de la franchise reste fermement ancré dans l’industrie du jeu vidéo.

Il y a également eu un RPG mobile intitulé NieR Re[in]carnation, sorti en 2021. Le jeu a introduit de nouveaux personnages et de nouvelles histoires, constituant une extension majeure de l’univers, bien qu’il n’ait malheureusement pas rencontré une immense popularité. En avril 2024, les serveurs ont été fermés et le jeu n’est officiellement plus jouable. Cela met une fois de plus en évidence le problème de la préservation des jeux numériques. L’histoire survit désormais principalement grâce aux enregistrements et au matériel annexe.

De plus, de nombreux crossovers ont vu le jour ces dernières années, notamment avec Final Fantasy XIV: YoRHa – Dark Apocalypse, Soulcalibur, et bien d’autres. Par ailleurs, le personnage emblématique 2B, dont nous reparlerons plus en détail, a fait des apparitions dans plusieurs titres, souvent sous forme d’apparences cosmétiques.

L’influence de NieR : Pourquoi 2B et Automata perdurent

NieR: Automata a transformé une série culte en une marque mondialement reconnue. 2B est devenue l’une des figures les plus emblématiques de Square Enix. Son design très distinctif, avec une robe gothic lolita, un bandeau sur les yeux, des cheveux blancs et un style de combat élégant, séduit de nombreux joueurs. Le design est mystérieux et très propice au cosplay, ce qui a attiré un large public.

NieR: Automata

Cependant, le gameplay est tout aussi remarquable. Le mélange d’action rapide, d’un monde mélancolique, d’une histoire philosophique et de changements fréquents de genres a servi d’inspiration à de nombreux développeurs. Souvent, les joueurs ne se souviennent même pas de l’intrigue globale, mais plutôt de lieux, de musiques ou de personnages précis. Grâce à des collaborations régulières, le jeu maintient sa visibilité des années après sa sortie. L’anime a également attiré un tout nouveau groupe démographique, qui a ensuite testé le jeu.

Grâce à la mise à niveau Replicant, l’histoire de la préquelle est devenue beaucoup plus accessible, permettant à tous de découvrir l’intrigue complète. Mais même sans les jeux, le titre principal reste en vie grâce aux concerts et aux produits dérivés. Il existe cependant un risque majeur : 2B est parfois plus fortement mise en avant que les véritables thématiques du jeu. Beaucoup y jouent simplement parce qu’ils trouvent 2B séduisante, sans rien connaître de l’histoire. De nombreux critiques soulignent que 2B est souvent réduite à son apparence, ignorant les valeurs qui sous-tendent son personnage. Néanmoins, le succès de plus de 10 millions de ventes parle de lui-même.

Quel est l’avenir de NieR ?

En 2025, NieR a célébré son 15e anniversaire. Automata atteint la barre des dix millions d’exemplaires vendus en 2026, tandis que Replicant ver.1.22… a réalisé deux millions de ventes. Toutefois, le point crucial réside dans la vidéo officielle célébrant les 10 millions de ventes, qui s’est terminée par les mots : « NieR: Automata to be continued… » Cela ne signifie pas automatiquement qu’un nouveau jeu principal est en préparation. Yoko Taro a réagi avec son humour habituel, laissant tout le monde dans l’incertitude quant à la nature du projet.

NieR: Automata

Le dixième anniversaire d’Automata en 2027 serait le prochain moment logique pour attendre de nouvelles informations. La communauté espère un nouveau NieR ou un portage moderne de Drakengard. Beaucoup souhaitent également une version hors ligne de Re[in]carnation. Mais NieR a-t-il vraiment besoin d’une suite directe, ou cette longue incertitude convient-elle parfaitement à la série ?

Conclusion – Une série imparfaite impossible à oublier

NieR est une série imparfaite qu’il est pourtant extrêmement difficile d’oublier. Les jeux comportent parfois des tâches répétitives, des zones vides et des structures narratives inhabituelles, mais ce sont précisément ces particularités qui rendent la franchise exceptionnelle. Commençant comme une fin cachée de Drakengard, elle est devenue un univers entier rempli de personnages tragiques, de questions philosophiques et d’histoires qui ne deviennent pleinement compréhensibles qu’après plusieurs parties.

NieR: Automata

NieR: Automata, en particulier, montre à quel point les androïdes et l’humanité peuvent être proches. Alors que les androïdes sont censés réprimer leurs émotions, les machines tentent de comprendre et d’imiter le comportement humain. Plus l’histoire avance, plus il devient difficile de tracer une ligne claire entre les deux factions. L’humanité n’est pas définie ici par un corps biologique, mais par des émotions, des souvenirs, des doutes, des sacrifices et la connexion aux autres.

Des années après sa sortie, NieR: Automata reste gravé dans les mémoires grâce à sa musique, ses personnages et sa narration résolument atypique. Reste à savoir si la série se poursuivra avec un nouveau jeu, un remake ou un tout autre projet. Mais peut-être que cette incertitude est exactement ce qui convient le mieux à NieR. C’est une franchise qui ne fournit pas toutes les réponses ; au lieu de cela, elle laisse le joueur avec de profondes questions à méditer longtemps après la fin du générique.


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