Pixel Sundays: Blasphemous – La sombre merveille Metroidvania

Aujourd’hui, nous nous penchons sur la franchise Blasphemous, qui se compose de deux titres et d’un DLC. Ces jeux sont de sombres Metroidvania d’action en 2D, proposant des combats très difficiles qui rappellent les Dark Souls en 2D. Le récit tourne largement autour du symbolisme religieux, mettant en avant des thèmes tels que la culpabilité, la douleur et la pénitence. Les jeux ont été développés par The Game Kitchen et édités par Team17.

Résumé

Blasphemous se déroule dans le monde cauchemardesque de Cvstodia. Vous incarnez le Pénitent (The Penitent One), un personnage silencieux, masqué et énigmatique. Il n’est pas un héros classique, mais plutôt le symbole de la pénitence et du retour. Les jeux proposent des combats de type hack and slash, une exploration Metroidvania et de nombreux ennemis et boss grotesques. De plus, ils offrent une atmosphère saisissante et une histoire racontée principalement par le biais des environnements, des objets et des adversaires.

Blasphemous 1 : Le début de la pénitence à Cvstodia

Blasphemous 1 est sorti en 2019 et représente l’épisode le plus brut de la série. Le jeu ne vous offre pas d’introduction en douceur ; il vous plonge directement dans un environnement sombre, difficile et oppressant. L’histoire est centrée sur le Pénitent, un pécheur silencieux. Il porte un casque pointu qui sert d’image emblématique. Le Pénitent n’est pas un héros, mais plutôt une figure allégorique. Son arme est l’épée Mea Culpa, marque de culpabilité et de châtiment. Vous pouvez améliorer cette arme tout au long du jeu pour gagner en puissance.

Blasphemous

Le combat contre les différents ennemis fait partie de la pénitence, et la mort y est intimement liée. En raison de la malédiction qui pèse sur lui, il revient à chaque fois, créant ainsi un cycle perpétuel de culpabilité, de trépas et de renaissance. À l’image de ce monde, les combats se déroulent en 2D. Les affrontements exigent des esquives et des blocages précis. Les ennemis sont punitifs et ne laissent que peu de place à l’erreur. Par ailleurs, de nombreux duels contre les boss constituent des moments forts ; ces derniers sont grotesques, empreints de religion et tragiques.

L’exploration n’est pas linéaire, et l’acquisition de nouvelles reliques vous permet de débloquer de nouvelles voies, comme il est de coutume dans les Metroidvania. Vous découvrirez également sans cesse des salles cachées et des raccourcis. En outre, le Pénitent peut débloquer des perles de rosaire pour obtenir des bonus passifs. Les prières font office de capacités spéciales. Grâce à ces éléments, l’exploration s’avère particulièrement captivante et chaque progression semble méritée.

Cependant, l’atmosphère du jeu surpasse même sa difficulté. Le monde de Cvstodia est un chemin de pèlerinage malsain, à la fois sacré et cruel. La beauté et le dégoût sont souvent très proches : on y trouve du sang, des bougies, des statues, de la cire et de l’or un peu partout. Les ennemis ressemblent à des représentations déformées de saints, et les PNJ dégagent souvent une aura tragique et mystérieuse. Vous comprenez une grande partie de l’histoire à travers les objets, les lieux et les rencontres ; il n’y a pas d’explication classique. Bien que le jeu soit conçu en pixel art, il est extrêmement détaillé, ce qui permet d’éviter toute sensation rétro basique. La musique et la conception sonore sont tout aussi essentielles, instaurant un climat permanent de souffrance et de révérence.

Inspiration espagnole, religion et horreur corporelle

L’univers de Blasphemous est fortement imprégné par l’iconographie catholique espagnole. Les développeurs se sont largement inspirés des processions et des rituels de pénitence. Vous ressentez tout au long de l’aventure l’atmosphère de la Semana Santa (Semaine sainte en Espagne). La religion est le pilier de ce monde, un monde fait de foi, de culpabilité et de douleur. Les représentations de martyrs servent de références majeures, la souffrance y étant considérée comme une forme de dévotion.

Blasphemous

Sur le corps du protagoniste, vous pouvez voir une expression visible de la culpabilité à travers les épines, le sang et l’or. De nombreux personnages de ce monde portent des masques de pénitence et les boss possèdent souvent des corps gigantesques aux allures de saints. Chaque monstre est l’incarnation de la souffrance et la manifestation de la culpabilité ainsi que du fanatisme. Par conséquent, l’horreur corporelle ne vise pas seulement à choquer, tout y a une signification profonde. De plus, vous êtes amenés à visiter de nombreux lieux tels que des églises et des autels.

Pixel art, animations et conception sonore comme forme d’art

Blasphemous arbore un style pixel art sombre, immédiatement reconnaissable et doté d’une identité propre. Les graphismes sont volontairement anguleux, durs et salis, avec des personnages extrêmement détaillés. Les décors en arrière-plan sont tout aussi soignés. Vous remarquerez des petits détails partout, que ce soit dans les églises, les ruines, les grottes ou sur les autels. Ainsi, le jeu parvient à produire un effet monumental même en 2D. Car, bien que la perspective soit strictement limitée, les espaces s’avèrent très vastes. De surcroît, le jeu joue sur un contraste saisissant entre l’ombre et la lumière.

Blasphemous

Les attaques du Pénitent sont lentes, dures et percutantes ; ses mouvements ne sont ni élégants ni légers. Vous ressentez l’effort physique à chaque impact. Les exécutions en combat sont considérées comme des apogées brutales. Ces animations de mort sont délibérément dérangeantes et même les introductions des boss ressemblent à de courtes scènes d’horreur. Le design sonore joue également un rôle capital lors des affrontements. Vous entendez des bruits d’impact sourds, du métal, des cris, des bruits de pas et de l’écho. À cela s’ajoute une musique qui véhicule un profond sentiment de solitude. Sur le plan musical, attendez-vous à des guitares, des chœurs, mais aussi à des moments de silence complet.

Gameplay entre Metroidvania et Pénitence

Blasphemous propose une structure Metroidvania classique. Cela signifie que vous traversez des zones complexes où vous débloquez de nouvelles voies grâce à de nouvelles capacités. Vous devez fréquemment retourner dans des zones déjà explorées pour y trouver de nouveaux chemins ou des pièces cachées. En récompense pour vos combats de boss réussis, vous débloquez continuellement des raccourcis qui réduisent le temps de trajet après la mort. Dans les zones optionnelles, vous découvrez des objets secrets qui vous aident et vous rendent encore plus fort. Vous révélez progressivement de nouvelles parties de la carte grâce à vos découvertes. Cependant, s’orienter dans le monde fait partie du défi, car il n’y a pas de mini-carte.

Blasphemous

Le monde s’ouvre peu à peu et vous réalisez rapidement que Cvstodia est un labyrinthe de souffrance et de foi. L’exploration ressemble à un pèlerinage et chaque nouvelle pièce dans laquelle vous entrez est associée au danger. Tous les combats sont lents et lourds, exigeant un timing précis. Parer et esquiver sont des compétences centrales qui doivent être maîtrisées. Tout comme dans les jeux Souls-like, vous pouvez vous soigner pendant le combat, mais vous ne pouvez pas bouger en le faisant, ce qui nécessite une planification rigoureuse.

Pour remporter les combats, vous devez souvent assimiler les schémas d’attaque des ennemis. Chaque erreur est punie et marteler les boutons suffit rarement. Mais les boss ne sont pas la seule menace ; même les petits ennemis peuvent vous tuer. Les pièges et les phases de plateforme représentent des dangers supplémentaires. À chaque mort, vous apprenez et vous vous améliorez, ce qui vous permet de surmonter ces épreuves.

Blasphemous 2 : Plus de Metroidvania, plus d’armes, plus de mouvement

Blasphemous 2 est sorti le 24 août 2023 sur PC, PlayStation, Xbox et Nintendo Switch. Le jeu est la suite directe de Blasphemous 1 et vous incarnez à nouveau le Pénitent. Naturellement, l’atmosphère sombre de fond est conservée, mais le gameplay est nettement plus fluide. L’accent est mis davantage sur la structure Metroidvania et vous bénéficiez de plus de liberté de mouvement que dans le premier volet. Vos compétences ouvrent des voies claires et les blocages liés aux capacités sont plus classiques. Pourtant, le jeu se déroule dans un monde inédit rempli de secrets. L’exploration est davantage mise en avant et s’avère moins brute que dans le premier épisode.

Blasphemous

Blasphemous 2 est devenu plus abouti et moderne sur le plan du gameplay. Vous obtenez trois armes centrales qui rendent possibles différents styles de combat. Vous pouvez donc jouer au jeu exactement comme vous le souhaitez. L’arme n’est pas seulement importante pour les affrontements, elle est également cruciale pour l’exploration, car de nouvelles capacités d’armes permettent d’ouvrir de nouvelles voies. Le jeu offre également un meilleur sens de l’orientation et permet des déplacements plus rapides à travers le monde. De plus, le jeu propose des séquences de plateforme plus précises qui sont devenues encore plus intéressantes grâce à des capacités de mobilité accrues.

Les boss sont une fois de plus grotesques et symboliques, et l’imagerie religieuse reste au cœur de la série. Comme vous connaissez désormais l’univers, le monde est moins énigmatique et donc plus accessible. Blasphemous 2 offre un point d’entrée plus facile pour les nouveaux joueurs, mais vous ressentez tout de même le lien avec le premier jeu, ce qui rend intéressant le fait de jouer au premier volet au préalable. Le 9 décembre 2021, la mise à jour gratuite Wounds of Eventide est sortie pour le premier opus. Ses événements sont importants pour bien comprendre le deuxième épisode.

Mea Culpa, Mises à jour et l’Héritage de la série

Mais l’aventure s’est poursuivie même après la sortie des jeux. Après son lancement, le premier opus a reçu trois mises à jour de contenu gratuites qui ont introduit de nouveaux boss et de nouvelles zones dans le jeu. Naturellement, ces mises à jour ont également apporté de nouveaux éléments de lore, élargissant continuellement l’univers. La dernière mise à jour, Wounds of Eventide, a offert un final cohérent et une transition importante vers Blasphemous 2.

Blasphemous

Blasphemous 2 a reçu un DLC payant nommé Mea Culpa. Ici, vous retrouvez l’arme familière du premier jeu. Le DLC propose deux nouvelles zones, deux nouveaux boss, quatre nouvelles quêtes et offre même des fins alternatives. De nouvelles possibilités de construction de personnage ont été ajoutées grâce à de nouvelles Prières et Grains de Rosaire. Le DLC ne fournit pas d’explication totalement claire mais approfondit plutôt le mythe. La douleur revient continuellement comme un motif central, et Cvstodia demeure mystérieuse.

Jusqu’à présent, aucun Blasphemous 3 n’a été officiellement annoncé. Cependant, The Game Kitchen a déjà laissé entendre que plusieurs projets, liés ou non au jeu vidéo autour de Blasphemous, restent possibles. Par conséquent, l’avenir de la franchise reste ouvert et n’est pas terminé. Après le succès de Blasphemous 2, il y a suffisamment de place pour d’autres histoires issues de ce monde.

Conclusion : Pourquoi Blasphemous résonne encore aujourd’hui

Blasphemous reste exceptionnel aujourd’hui, car la série ne marque pas les esprits uniquement par sa difficulté. Naturellement, les combats sont rudes, les boss brutaux et le monde plein de dangers. Mais la véritable raison pour laquelle Blasphemous résonne si fort réside dans son atmosphère. Cvstodia ne ressemble pas à un monde fantastique normal, mais plutôt à un cauchemar religieux où chaque pièce, chaque ennemi et chaque objet a sa propre signification.

Blasphemous

La série associe l’exploration Metroidvania, un pixel art sombre, un symbolisme religieux et une horreur corporelle pour forger une identité tout à fait unique. Blasphemous n’explique pas son univers de manière directe ; il le laisse s’exprimer à travers des images, des lieux et des rencontres. C’est exactement ce qui crée ce profond sentiment de mystère, de douleur et de crainte.

Avec Blasphemous 2, le gameplay est devenu plus moderne, plus fluide et plus accessible sans perdre l’essence de la série. Les mises à jour et le DLC Mea Culpa prouvent également que cet univers continue de vivre bien après le générique de fin. Blasphemous n’est pas une série que l’on se contente de terminer. Elle marque les esprits parce qu’elle intègre systématiquement ses thèmes de culpabilité, de pénitence et de souffrance dans son gameplay, son style et la construction de son univers.


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