Entropy veut échapper aux RPG interminables de 60 heures en s’inspirant de l’ère PS2

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Par Blog
6 octobre 2026 aucun commentaire

Dans une interview publiée par PC Gamer le 1er octobre 2026, James Wragg, développeur principal d’Entropy, explique comment les jeux de l’époque PS1, PS2 et GameCube peuvent offrir une échappatoire aux RPG répétitifs de plus de 60 heures.

Illustration principale de l’article Goclecd sur Entropy 2026
En bref
  • Un rythme inspiré des jeux PS2, sans listes de tâches à rallonge
  • Des combats simples, mais avec de vrais choix tactiques
  • Les mercenaires peuvent être blessés ou mourir définitivement
  • Démo gratuite sur Steam ; jeu disponible en accès anticipé

Dans cette interview accordée à PC Gamer et publiée le 1er octobre 2026, Wragg défend une approche moins répétitive du RPG. Il ne donne pas d’objectif précis de durée pour terminer Entropy. La campagne étant encore inachevée, on ne sait pas si cette approche fonctionnera sur l’ensemble des trois actes prévus.

La page officielle sur Steam confirme que le RPG de Lovely Hellplace est déjà disponible en accès anticipé et qu’une démo est téléchargeable. L’entretien a eu lieu plus tôt dans l’année : c’est sa publication qui fait l’actualité, pas l’annonce d’un nouveau lancement.

La leçon des jeux PS2 : savoir s’arrêter, pas seulement reprendre leurs graphismes peu détaillés

Ce que Wragg critique, ce ne sont pas les RPG longs en soi, mais ceux qui vous font répéter la même tâche des dizaines, voire des centaines de fois. Les jeux de cette époque que Wragg cite en exemple reposaient sur des structures plus simples, exploitaient bien leurs mécaniques et se terminaient avant que celles-ci ne deviennent lassantes.

Les graphismes rétro ne suffiront pas à éviter les tâches répétitives : chaque affrontement devra justifier le temps qu’on lui consacre. La comparaison avec les RPG de 60 heures vise les longueurs artificielles ; elle ne promet aucune durée précise pour terminer Entropy.

Des combats simples comme dans les JRPG, tactiques comme dans Fallout et XCOM

Wragg veut associer les systèmes de combat simples des anciens JRPG à la réflexion tactique de XCOM et du premier Fallout. Selon la description officielle d’Entropy, les groupes peuvent compter jusqu’à six personnages. L’objectif : des combats lisibles, où les choix concernant l’équipe ont du poids, plutôt que des règles complexes pour le seul plaisir de compliquer les choses. Pour comparer les offres PC disponibles, consultez la page de prix d’Entropy 2026.

Illustration éditoriale Goclecd accompagnant l’article sur Entropy

Sur PC, c’est en jouant à la version disponible que l’on peut vérifier cette ambition : ces règles simples imposent-elles régulièrement des décisions difficiles, ou les combats deviennent-ils routiniers ? L’interview expose l’intention ; il faut jouer pour voir ce que le système de combat donne réellement.

Des mercenaires à recruter, des pertes définitives

Dans un second extrait d’interview avec PC Gamer, publié le 1er octobre, Wragg explique pourquoi les mercenaires sont générés aléatoirement : le joueur peut ainsi recruter de nouveaux mercenaires après des pertes définitives, sans finir par manquer de recrues.

Être mis K.-O. ne signifie pas automatiquement mourir. Selon Wragg, les mercenaires risquent davantage d’être blessés, voire de perdre un membre, que de mourir. En jouant habilement, il est même possible d’éviter les pertes. Avec cette menace, les conséquences d’un combat ne se limitent plus à devoir utiliser un objet de soin supplémentaire. C’est ainsi qu’Entropy veut rendre chaque affrontement important sans simplement en augmenter le nombre.

La démo permet de tester l’idée, pas la campagne complète

Notre précédent article sur Entropy présentait sa sortie en accès anticipé, dans un univers de dark fantasy. Steam indique que le contenu jouable initial correspond à l’acte 1 d’un jeu prévu en trois actes. Le rythme de la campagne complète reste donc à confirmer, même si la démo permet déjà de se faire une idée des combats.

Si le concept vous tente, commencez par la démo gratuite, puis demandez-vous si un RPG encore en développement vous convient. La page du jeu Entropy 2026 concerne le RPG de Lovely Hellplace, et non BlazBlue Entropy Effect. L’idée est séduisante : moins de répétitions inutiles, plus de choix qui ont des conséquences. Reste à voir si la campagne complète trouvera cet équilibre. La page des prix rassemble les offres à comparer.


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