- La bêta fermée de God Save Birmingham se déroule du 22 au 29 juin 2026, exclusivement sur PC via Steam.
- Cette phase de test public ne comporte aucun accord de non-divulgation (NDA), permettant aux joueurs de diffuser librement leur session de jeu et de partager des extraits.
- La progression est entièrement réinitialisée lors de la fermeture de l’application en raison du développement en cours des systèmes de sauvegarde internes.
Quand se déroule la bêta fermée de God Save Birmingham ?
La bêta fermée de God Save Birmingham a officiellement commencé le 22 juin 2026 (le 23 juin pour l’Europe et la Corée) et se déroule jusqu’au 29 juin 2026. Vous pouvez garantir votre accès en visitant la page Steam officielle et en sélectionnant l’option « Demander l’accès » durant la période de test active.
La période de test se termine à l’échelle mondiale le 29 juin à 19 h 00 CEST / 13 h 00 ET. Ocean Drive Studio a confirmé que le groupe de testeurs pourrait s’élargir de manière dynamique tout au long de la semaine, ce qui signifie que les inscriptions tardives peuvent encore recevoir des clés d’accès.
Comme cette phase se concentre fortement sur la stabilité technique et les retours de la communauté, la version fonctionne entièrement en dehors de tout accord de non-divulgation (NDA). Vous êtes encouragés à diffuser en direct vos sessions de jeu et à publier des extraits sur les plateformes publiques.
⚔️CB Testers, Welcome to Birmingham.⚔️
— God Save Birmingham (@GodSaveBham) June 22, 2026
Your week of zombie survival begins now.
Haven't signed up yet? You can still sign up if you want a chance to play.https://t.co/yBSdL49rvC#GodSaveBirmingham #ClosedBeta #ZombieGame #Medieval pic.twitter.com/TzQ26ItZSh
Combat au corps à corps avancé et mécaniques de survie historiques
La version bêta introduit des mises à jour substantielles au niveau du moteur de combat par rapport à la phase alpha précédente. Les animations d’attaque sont plus rapides, les commandes sont plus réactives et la résistance des zombies a été augmentée pour exiger un positionnement tactique précis.
Les développeurs ont enrichi l’arsenal médiéval pour y inclure des lances fonctionnelles, des épées à une main et des hallebardes. Pour une défense improvisée, vous pouvez manier des outils contondants, projeter des objets physiques de l’environnement tels que des chaises et des seaux, ou utiliser une nouvelle mécanique de cri vocal pour attirer des cibles spécifiques loin d’une horde.
L’infrastructure de survie a également bénéficié d’une profonde amélioration de sa simulation. Vous pouvez désormais gérer des poules pour une production régulière d’œufs, récolter des parcelles agricoles et glaner dans les zones forestières environnantes.
Le microclimat régional ajoute une autre couche de friction environnementale au bac à sable. Un brouillard épais altère activement la ligne de mire des morts-vivants pour favoriser la discrétion, tandis qu’une pluie froide dégrade la santé du personnage à moins d’être atténuée par des feux intérieurs, qui comportent un risque en temps réel de se propager aux éléments de structure en bois.
Le directeur de la production, Soonook Shin, a abordé la portée du développement dans une mise à jour officielle de la communauté Steam, soulignant que « mieux vaut bien faire que faire beaucoup ». Le studio a l’intention de se concentrer sur le perfectionnement de ces fonctionnalités de base avant d’étendre le contenu.
Mises à jour de confort de jeu et bugs identifiés de la bêta
La version actuelle intègre plusieurs ajustements basés sur les retours de la communauté concernant l’interface utilisateur. L’écran d’inventaire principal utilise une séparation claire en deux colonnes qui affiche les objets au sol indépendamment de l’équipement porté, afin de rendre le pillage efficace dans les situations de stress intense.
Les mécaniques de contrôle ont été simplifiées pour de nombreuses interactions. La manipulation des objets est désormais assignée à un simple clic de la molette de la souris plutôt qu’à un maintien prolongé, tandis que les poussées défensives et les dégagements face aux zombies ont été unifiés sous la commande du clic gauche.
S’agissant d’une véritable phase bêta, Ocean Drive Studio a mis en évidence plusieurs anomalies de performance connues qui font actuellement l’objet d’un suivi pour des correctifs urgents. Vous pouvez rencontrer de rares plantages lors du lancement d’une nouvelle partie depuis l’écran titre.
De plus, certains objets environnementaux spécifiques ne peuvent être ni démontés ni déplacés malgré l’affichage des invites d’interaction. De légères erreurs de recherche de chemin (pathfinding) et de collision (clipping) existent également, provoquant parfois l’apparition de certaines entités zombies sous le niveau du terrain.
Perspectives stratégiques pour la feuille de route de l’accès anticipé
Cette bêta publique fait office de test de montée en charge pour Kakao Games et Ocean Drive Studio afin d’évaluer la charge des serveurs et de recueillir des données sur le suivi automatisé de l’équilibrage. Les ajustements des taux d’épuisement de la faim, de la soif et de la fatigue serviront de points de référence pour la future version en accès anticipé.
Le bac à sable limite actuellement l’exploration à une zone de prieuré de tutoriel ainsi qu’aux secteurs de marché centralisés de la ville de Birmingham au XIVe siècle, incluant St. Martin’s Church et Moor Street. Les retours compilés à partir du sondage du menu principal dicteront l’équilibrage des armes et la progression des compétences d’artisanat à l’avenir.
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