« Ils ne comprennent pas l’art » : un vétéran d’id Software fustige les licenciements de Microsoft


Points clés
  • Microsoft a licencié environ la moitié des effectifs d’id Software en juillet 2026, supprimant plus de 130 postes dans plusieurs départements.
  • Le programmeur principal des services, Chris Hays, a publiquement critiqué la direction de Xbox, déclarant que l’entreprise ne comprend ni le développement de jeux ni le modèle économique requis.
  • Le syndicat Communications Workers of America (CWA) a déposé une plainte auprès du National Labor Relations Board pour contester la légalité de ces licenciements soudains.

Chris Hays fustige Microsoft suite aux licenciements chez id Software

Le programmeur principal des services, Chris Hays, a ouvertement critiqué Microsoft à la suite de la réduction massive des effectifs chez id Software. Hays a détaillé les répercussions internes lors d’une récente apparition dans le podcast Auf ein Bier. Le développeur vétéran a confirmé que Microsoft a remercié près de la moitié du personnel du studio en juillet.

Les coupes ont eu lieu immédiatement avant qu’id Software ne lance le DLC Revelations pour DOOM: The Dark Ages. Hays a décrit ces renvois soudains comme totalement démoralisants pour le personnel restant. La direction a procédé aux licenciements via de brefs, appels numériques anonymes.

Hays a déclaré sans détour que les dirigeants de Xbox comprennent fondamentalement mal le développement de jeux. Le programmeur a fait valoir que la direction de l’entreprise privilégie les trimestres financiers à court terme au détriment de la santé à long terme du studio.

id Software peut-il encore créer des jeux AAA ?

id Software ne peut actuellement pas développer un jeu AAA moderne à l’échelle de DOOM: The Dark Ages avec ses effectifs réduits. Chris Hays a confirmé que le studio fonctionne désormais avec moins d’employés qu’il n’en comptait lors du développement de DOOM (2016), rendant la production à grande échelle presque impossible sans soutien externe.

La direction de Xbox avait précédemment diffusé des éléments de langage affirmant que le studio conservait suffisamment de personnel pour poursuivre ses opérations normales. Hays a explicitement rejeté ces assurances de l’entreprise. Il a expliqué que Microsoft a vidé des départements essentiels, y compris l’équipe d’infrastructure et des développeurs clés du moteur propriétaire.

Le programmeur vétéran a souligné que des connaissances institutionnelles critiques ont disparu du jour au lendemain. Le studio a perdu la cohésion interpersonnelle spécifique qui permettait auparavant à l’équipe de concevoir des jeux de tir à la première personne hautement optimisés avec efficacité.

Découvrez-en plus sur l’impact des licenciements massifs d’Id Software sur la taille du studio !

Le Game Pass et le modèle économique fracturé de Xbox

L’écosystème d’abonnement crée de graves problèmes d’évaluation pour les studios internes de Xbox. Hays a noté que Microsoft pousse fortement les sorties dès le premier jour sur le Xbox Game Pass. Cette stratégie de plateforme cannibalise intrinsèquement les ventes d’unités traditionnelles sur les marchés des PC et des consoles.

Cependant, la direction de l’entreprise continue de pénaliser les studios pour de mauvais chiffres de ventes directes. Hays a exprimé une profonde frustration face à cette contradiction. Les développeurs de Bethesda ne reçoivent pas de critères de performance clairs ni d’objectifs de réussite tangibles de la part de Microsoft.

Hays a expliqué que la précédente direction sous ZeniMax Media évaluait les studios sur la base de l’accueil critique et de la qualité globale. Microsoft a remplacé cette norme par des objectifs financiers opaques. La société attend des profits dignes de blockbusters tout en conditionnant simultanément la base de joueurs Xbox à éviter l’achat de titres individuels.

Action syndicale et avenir de DOOM

Les travailleurs restants chez id Software refusent d’accepter passivement la situation actuelle. Le studio a officialisé son syndicat sous l’égide du Communications Workers of America (CWA) à la fin de l’année dernière. Le comité organisé s’est immédiatement mobilisé pour contester la réduction des effectifs de juillet.

Les représentants syndicaux ont déposé des plaintes officielles auprès du National Labor Relations Board (NLRB). Les organisateurs affirment que Microsoft a enfreint le droit du travail en exécutant ces licenciements sans engager de négociations décisionnelles. Le CWA exige que Microsoft négocie les indemnités de départ et mette en place des droits de rappel pour les développeurs licenciés.

La trajectoire future de la franchise DOOM reste incertaine. Microsoft a consolidé la feuille de route de Bethesda pour se concentrer entièrement sur des propriétés établies, mais id Software manque actuellement de la main-d’œuvre interne pour exécuter ces mandats. L’industrie attend désormais les résultats de l’enquête en cours du NLRB.


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