Aujourd’hui, dans notre article Pixel Sundays, nous parlons du jeu de tir tactique Hell Let Loose. Un jeu qui se distingue nettement de Battlefield ou de Call of Duty. Dans ce jeu, 100 joueurs s’affrontent lors de batailles massives. La particularité est que la communication, les escouades, le commandant et la logistique sont tout aussi importants qu’une bonne précision. Cependant, le jeu n’a pas toujours été aussi grand qu’aujourd’hui, car tout a commencé comme un petit projet Kickstarter sur la Seconde Guerre mondiale.
Résumé
- Du projet Kickstarter au jeu de tir hardcore
- Pourquoi Hell Let Loose se joue différemment des autres jeux de tir
- Du succès indépendant à la franchise multijoueur à part entière
- Hell Let Loose: Vietnam amène la guerre dans la jungle
- Hélicoptères, tunnels et nouveaux chemins sur le champ de bataille
- L’avenir de Hell Let Loose
- Conclusion : Hell Let Loose reste fidèle à son ADN et continue d’évoluer
Au fil de plusieurs années, Hell Let Loose est devenu l’une des marques les plus reconnues dans le domaine des jeux de tir multijoueurs tactiques. Depuis Hell Let Loose: Vietnam, la franchise dépasse même le cadre de la Seconde Guerre mondiale. Au Vietnam, de nombreux systèmes sont repris, mais la jungle, les hélicoptères, les tunnels et d’autres armes modifient les sensations de jeu. Enfin, nous jetterons également un œil à l’avenir de la franchise.
Du projet Kickstarter au jeu de tir hardcore
Le jeu a été initialement développé par Black Matter, un studio fondé en 2015. Au départ, il était prévu de développer Hell Let Loose pour PC. Dès cette époque, l’idée de base reposait sur de grands salons multijoueurs de 100 joueurs, soit 50 contre 50. Au lieu d’une petite arène, ils voulaient de vastes lignes de front avec de l’infanterie, des chars et de l’artillerie. Les développeurs souhaitaient représenter la Seconde Guerre mondiale de la manière la plus authentique possible, en mettant l’accent sur la communication au sein de l’escouade. Toutefois, malgré le réalisme recherché, ils voulaient que le jeu reste plus accessible que les autres simulations militaires.
Le 30 août 2017, une campagne Kickstarter a été lancée pour financer le développement du jeu. L’objectif de financement était de 136 000 AU$, et après seulement 24 heures, près de la moitié était déjà financée. L’objectif complet a été atteint en quelques jours. Après 30 jours, 308 368 AU$ avaient été récoltés auprès de 5 284 contributeurs. Cet argent a également permis d’atteindre plusieurs objectifs étendus (Stretch Goals), ajoutant ainsi de nouvelles cartes, des chars légers, de l’artillerie mobile, des mines antipersonnel et des lance-flammes.
La feuille de route Kickstarter prévoyait à l’origine de publier le jeu en accès anticipé sur Steam au deuxième trimestre 2018. Cette date n’a malheureusement pas pu être respectée, et Hell Let Loose a finalement été publié en accès anticipé sur Steam le 6 juin 2019. Cela montre à quel point l’envergure et le développement se sont accrus grâce aux fonctionnalités supplémentaires du Kickstarter. En novembre 2018, un partenariat avec Team17 a été annoncé, l’éditeur reprenant la publication. Les cartes ont été construites à partir de photographies aériennes historiques et de données satellites. Les champs de bataille ont parfois même été recréés à l’échelle 1:1.
Pourquoi Hell Let Loose se joue différemment des autres jeux de tir
Dans Hell Let Loose, deux équipes de 50 joueurs s’affrontent. Les équipes sont divisées en plusieurs escouades, et chaque chef d’escouade dirige une unité. Au-dessus se trouve le commandant, qui ne communique qu’avec les chefs d’escouade. Cela permet d’avoir des chaînes de commandement claires et de mettre en œuvre de véritables tactiques. Pour organiser tout cela, il existe plusieurs canaux vocaux : un pour l’escouade, un pour le commandement, et un canal de communication local. Vous devez impérativement transmettre les informations pour élaborer un plan de bataille. Les positions ennemies, les chars ou les points d’apparition doivent être signalés.
Le jeu propose plus d’une douzaine de rôles spécialisés. Le fusilier (Rifleman), par exemple, est un fantassin classique. Le mitrailleur (Machine Gunner) fournit des tirs de suppression, le médecin (Medic) soigne les blessés, l’ingénieur (Engineer) construit des nœuds et des points de défense, le soutien (Support) livre des fournitures essentielles, l’anti-char (Anti-Tank) neutralise les véhicules, et la reconnaissance (Recon) opère avec un observateur (Spotter) et un tireur d’élite (Sniper). Les équipages de chars forment leurs propres unités. Certains rôles sont limités au sein d’une escouade, ce qui empêche tout le monde de choisir les mêmes armes.
Les cartes sont divisées en plusieurs secteurs. Vous ne vous battez donc pas simplement pour des drapeaux individuels, mais pour un front tout entier qui se déplace au cours d’une partie. Avec le temps, vous construisez de nouveaux points d’apparition pour l’équipe, ce qui permet de gagner un temps précieux. L’adversaire tentera de détruire les garnisons où vous pouvez réapparaître, car la construction de telles structures nécessite des provisions limitées. Le commandant accumule des ressources au fil du temps, qu’il peut dépenser pour soutenir l’équipe. Il peut demander des bombardements, des largages de ravitaillement ou des véhicules supplémentaires. Une logistique bien organisée peut décider de l’issue d’une bataille.
Les combats dans Hell Let Loose sont brutaux. Souvent, un seul tir suffit pour tuer un ennemi ou pour être tué soi-même. Vous ne recevez donc presque aucune indication sur l’endroit où se cache l’ennemi, car les tirs proviennent souvent de grandes distances. Vous devez vous assurer d’utiliser la couverture en permanence, car courir à découvert peut être extrêmement dangereux. Une seule attaque d’artillerie peut stopper des assauts entiers. Les chars sont également très dangereux et nécessitent une escouade complète pour fonctionner. Cependant, sans le soutien adéquat, même un char n’ira pas bien loin.
Du succès indépendant à la franchise multijoueur à part entière
Environ deux ans après l’accès anticipé sur Steam, la version complète est sortie en juillet 2021. Avec cette version complète, le front de l’Est a été introduit dans le jeu, et l’Union soviétique est devenue une nouvelle faction jouable. En outre, de nouvelles armes, de nouveaux véhicules et de nouveaux champs de bataille historiques ont été ajoutés. En octobre 2021, des portages pour la PlayStation 5 et la Xbox Series ont suivi. Le jeu interplateforme (Crossplay) est possible entre les deux consoles, mais pas entre le PC et les consoles.
Même après son lancement, Hell Let Loose a été continuellement étendu. Le front de l’Ouest est resté central, mais du contenu a également été ajouté à l’Est. Les forces armées britanniques sont arrivées plus tard. Par ailleurs, l’Afrique du Nord a élargi les environnements avec de nouveaux véhicules, armes, uniformes et cartes. Des cartes existantes ont également été retravaillées par la suite. De plus, les systèmes de jeu et d’équilibrage ont évolué au fil des ans. Fin 2022, 13 grandes mises à jour de contenu gratuites avaient déjà été publiées.
Le 6 janvier 2022, Team17 a entièrement racheté la propriété intellectuelle à Black Matter. Le jeu a été acheté pour 31 millions de livres sterling, dont 19,75 millions en espèces et 11,25 millions en actions. Cette valeur est extrêmement remarquable pour un jeu qui a été financé quelques années plus tôt par 308 000 AU$ sur Kickstarter. L’objectif de Team17 était de faire du jeu une grande franchise de tir multijoueur. En 2023, Expression Games a été annoncé comme studio de codéveloppement, et Black Matter s’est ensuite retiré du projet.
Après de nombreuses années, Hell Let Loose a encore reçu des ajouts. En juin 2026, la mise à jour 20 est sortie, intégrant la nouvelle carte Juno Beach au jeu. Les forces armées canadiennes ont également été introduites, tout comme de nouvelles armes, des véhicules inédits et de nouveaux uniformes. En outre, les mécaniques des chars ont été remaniées. À cela se sont ajoutés des correctifs d’équilibrage, de confort de jeu (QoL) et de bugs. D’autres mises à jour sont également prévues à l’avenir pour le jeu original Hell Let Loose.
Hell Let Loose: Vietnam amène la guerre dans la jungle
L’annonce de Hell Let Loose: Vietnam a eu lieu le 20 août 2025. La présentation s’est déroulée lors du Future Games Show. Développé par Expression Games, il s’agit d’un jeu autonome et non d’un DLC pour le Hell Let Loose sur la Seconde Guerre mondiale. Le jeu est sorti le 13 août 2026 sur PC, PS5 et Xbox Series. Les développeurs décrivent Vietnam comme le prochain chapitre de la série. L’objectif est de préserver l’ADN de Hell Let Loose et de le transposer dans une guerre complètement différente.
De plus, Hell Let Loose: Vietnam propose des batailles en 50 contre 50 avec une structure de commandant. Il y a toujours plusieurs escouades avec divers spécialistes. La nouveauté réside dans les unités d’hélicoptères dédiées du côté américain. Actuellement, le jeu compte 17 rôles différents. En outre, le jeu offre de nouveaux modes alternatifs comme Warfare et Offensive.
À la sortie de Vietnam, il y avait six grandes cartes, toutes inspirées de lieux ou d’événements réels. Vous pouvez vous attendre aux cartes suivantes :
- Thanh Hóa Bridge : Une carte mettant en vedette le célèbre pont « Dragon’s Jaw ». La carte comprend de nombreuses traversées de rivières et un terrain montagneux.
- Huế Outskirts : Une carte avec des montagnes, des champs en terrasses et une jungle dense. Elle présente également des zones industrielles et des voies navigables.
- Vạn Tường : Une carte avec des villages, de la jungle et un grand réseau fluvial.
- Quảng Ngãi : Cette carte est particulière car elle a été inondée par une mousson et est en grande partie détruite. Sur la carte, vous trouverez des falaises, des grottes et des forêts de bambous.
- Đắk Tô Airfield : Cette carte offre une zone beaucoup plus ouverte. Il s’agit d’une grande carte centrée autour d’un long aérodrome.
- Cam Ranh Port : La dernière carte actuellement disponible est un port militaire avec des zones industrielles et de vastes étendues d’eau.
Avec Hell Let Loose Vietnam, l’atmosphère et la dynamique des combats changent. La jungle dense réduit la visibilité et la végétation offre beaucoup plus de cachettes. Par conséquent, les embuscades jouent un rôle plus important. Les montagnes introduisent des combats verticaux et les rivières deviennent une partie cruciale du champ de bataille. En raison du contexte historique différent, les armes sont plus modernes et il y a plus d’armes à feu automatiques. De plus, les mortiers constituent une nouvelle unité distincte.
Hélicoptères, tunnels et nouvelles voies à travers le champ de bataille
Dans le Hell Let Loose original, il n’y a pas d’avions pilotables, mais dans Vietnam, vous pouvez piloter des hélicoptères pour la première fois. Du côté américain, il existe des unités d’hélicoptères dédiées avec des pilotes et des officiers logistiques. Les hélicoptères peuvent transporter des troupes, livrer des fournitures ou fournir des tirs de soutien. Cela vous permet d’atteindre le front plus rapidement, mais les zones d’atterrissage doivent être sécurisées pour que vous ne tombiez pas dans une embuscade.
Le côté vietnamien ne reçoit pas de systèmes identiques aux hélicoptères. Au lieu de cela, ils peuvent construire des réseaux de tunnels, permettant aux unités d’être relocalisées secrètement. Cela permet de mener des attaques surprises, rendant même une zone récemment sécurisée dangereuse pour l’ennemi. Cela signifie que les deux camps ont leurs avantages. Les forces américaines offrent une grande mobilité et de puissants hélicoptères. En retour, l’armée nord-vietnamienne (NVA) s’appuie sur le camouflage, le terrain, les tunnels et les tactiques de guérilla.
De nombreuses cartes comportent d’importantes quantités d’eau, qu’il s’agisse de rivières ou de zones inondées. Pour naviguer efficacement, de nouveaux patrouilleurs que vous pouvez piloter vous-même sont disponibles. Cela transforme les rivières en voies de transport vitales. Les unités d’infanterie peuvent désormais également nager si aucun bateau n’est disponible. Bien que vous soyez assez en sécurité sur les rivières ouvertes avec des bateaux, la nage vous laisse pratiquement sans défense.
Les unités d’infanterie ont également reçu des systèmes de mouvement améliorés. En plus de nager, elles peuvent mieux grimper, ramper plus vite, et vous pouvez même traîner les camarades blessés à l’abri. En conséquence, les médecins ne doivent plus toujours réanimer au milieu des tirs croisés. Ce style de mouvement correspond mieux à la jungle et au terrain rocheux, aidant les troupes vietnamiennes qui attaquent fréquemment en embuscade. Dans l’ensemble, le jeu offre plus de changements que simplement de nouvelles cartes et armes.
L’avenir de Hell Let Loose
Peu de temps après la sortie de Hell Let Loose: Vietnam, la première grande feuille de route pour l’avenir du jeu a été publiée. La feuille de route couvre le reste de l’année 2026 ; parallèlement aux nouvelles fonctionnalités de la feuille de route, des optimisations permanentes, des corrections de bugs et des mises à jour de qualité de vie sont déployées. L’un des premiers correctifs, le Patch 1.2, comprenait déjà plus de 500 corrections et améliorations.
La première mise à jour de contenu majeure et véritable arrivera en septembre. Elle introduit de nouvelles armes pour les forces américaines, avec le M14, et pour la NVA, avec le Type 56 SKS. De plus, le UH-1 Iroquois « Huey » fait son entrée dans le jeu, marquant le premier véhicule officiellement sous licence dans l’histoire de HLL. Il est même prévu d’avoir une radio dans le Huey, utilisable par le copilote. La musique pourra également être entendue de l’extérieur, ce qui pourrait malheureusement attirer des ennemis.
La mise à jour 2.0, pour laquelle il n’y a pas encore de fenêtre de sortie exacte (autre que 2026), apporte la première nouvelle carte depuis le lancement : Khe Sanh. Cette carte est censée différer considérablement des cartes précédentes. Avec la 2.0, l’Australie et la Nouvelle-Zélande se joignent également au combat, fournissant des alliés aux forces américaines. En outre, le L1A1 SLR, le F1 SMG et le mortier L16A1 seront ajoutés comme nouvelles armes.
La mise à jour 3.0 introduit encore une autre nouvelle carte, Rung Sat, avec des marécages et une jungle dense. De plus, les deux camps recevront des véhicules de transport blindés, ce qui constitue également l’objectif principal de la mise à jour. La NVA obtiendra le MAT-49 et le SVD Dragunov comme armes supplémentaires. Les États-Unis et les Alliés recevront le Stoner 63 et un M14 avec lunette. En accord avec le Stoner 63, les Navy SEALs seront également ajoutés. Cela élargit le camp américain en une faction de plus en plus large avec diverses unités.
Au cours de l’année, le nouveau mode de jeu Bataillons devrait également arriver. Dans ce mode, vous disposez d’un groupe de jeu permanent, ce qui le rend particulièrement pertinent pour les clans. Vous pouvez y suivre des statistiques, progresser ensemble et débloquer de nouveaux contenus. De plus, des skins de véhicules sont prévus. Cependant, comme mentionné précédemment, d’autres mises à jour sont également prévues pour le Hell Let Loose original. Et peut-être que dans quelques années, un nouveau Hell Let Loose se concentrant sur une guerre complètement différente sortira.
Conclusion : Hell Let Loose reste fidèle à son ADN et évolue
Hell Let Loose a connu une évolution impressionnante depuis ses débuts en tant que projet Kickstarter. Au fil des ans, un jeu de tir hardcore relativement modeste est devenu une marque multijoueur établie, se distinguant de nombreux autres jeux de tir principalement par le jeu d’équipe, la communication et les grandes batailles tactiques. Malgré de nouvelles factions, cartes et mécaniques, cette idée de base est restée intacte jusqu’à ce jour.
Avec Hell Let Loose: Vietnam, la série franchit désormais une étape nettement plus importante pour la première fois. Les hélicoptères, les tunnels, la jungle dense et les capacités asymétriques des deux camps garantissent que les batailles se jouent différemment sans abandonner l’ADN familier de Hell Let Loose. La feuille de route, en particulier, montre que Vietnam n’en est qu’à ses débuts : de nouvelles cartes, factions, armes et le mode Bataillons devraient considérablement étendre le jeu dans les mois à venir.
Dans le même temps, le Hell Let Loose original continue d’être soutenu. Ainsi, deux jeux existent actuellement en parallèle, couvrant des guerres et des styles de jeu différents. Si cette approche s’avère fructueuse, Hell Let Loose pourrait même devenir une série à long terme qui aborde à plusieurs reprises de nouveaux conflits historiques, sans perdre de vue le gameplay tactique en 50 contre 50.
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