La Bêta de Modern Warfare 4 Ajoute les Accessoires Apex et de Nouveaux Mécaniques de Mouvements


Points clés
  • Modern Warfare 4 intègre des mécaniques de déplacement fluides, notamment les Mantle Slides, les Supine Slides et l’escalade verticale de tuyaux.
  • Atteindre le niveau maximal d’une arme débloque des accessoires Apex qui confèrent des modifications tactiques uniques sans occuper d’emplacements d’Armurerie standard.
  • La bêta multijoueur propose 30 rangs de progression, l’arène modulaire Kill Block et un système de déblocage optimisé.

Déplacements repensés : maîtriser les mécaniques de mouvement de Modern Warfare 4

Infinity Ward a conçu le système de mouvement de Call of Duty: Modern Warfare 4 autour d’un élan fluide et d’une friction d’animation réduite. Les joueurs peuvent désormais enchaîner les actions de franchissement directement dans des postures de combat sans subir de lourdes pénalités de récupération.

Les nouvelles mécaniques de mobilité permettent aux opérateurs de passer d’un franchissement directement à une glissade à travers les couvertures basses. Vous pouvez également déclencher un Supine Slide en appuyant deux fois sur la touche s’accroupir pendant un sprint, terminant la glissade sur le dos pour tirer depuis des angles bas.

Le déplacement vertical bénéficie de mécaniques dédiées comme l’escalade de tuyaux et la glissade rapide le long des conduites, signalées à travers les cartes urbaines par des tuyaux de descente en cuivre distincts. Les joueurs peuvent également utiliser le déplacement latéral suspendu (Hang Shimmy) et le tir incliné suspendu (Hang Lean) pour viser et pivoter à 360 degrés tout en restant suspendus à un rebord.

Dans une interview accordée à Xbox Wire, les concepteurs d’Infinity Ward ont confirmé que le centre d’entraînement militaire avancé de West Bridge abrite un parcours de mobilité dédié. Ce terrain d’entraînement permet aux joueurs de s’exercer aux speedruns et à l’enchaînement de mouvements afin d’obtenir des classements allant de C- à S.

Comment fonctionnent les accessoires Apex et le nouveau système d’Armurerie ?

Les accessoires Apex se débloquent comme récompenses ultimes de progression finale lorsque vous montez au niveau maximal les armes compatibles dans Modern Warfare 4. Ces modifications d’armes spécialisées apportent des transformations de gameplay—comme des lanceurs intégrés ou des conversions de calibre—et s’équipent séparément sans consommer vos emplacements d’accessoires d’Armurerie standard.

Le système de progression des armes élimine le grind répétitif en garantissant que chaque accessoire est débloqué globalement une fois acquis. Si un rang d’arme octroie un accessoire que vous possédez déjà, la progression accorde automatiquement un Bonus Level Up pour accélérer la voie de déblocage.

D’après les informations officielles du Call of Duty Beta Intel, la bêta comprend 19 accessoires Apex uniques. Le fusil d’assaut Han 86 bénéficie du lanceur à explosion aérienne 20mm X20 Skybreaker, tandis que la mitraillette PPSh-41 s’équipe du canon inférieur Ember pour le déni de zone incendiaire.

Les joueurs hésitant sur les combinaisons optimales d’accessoires peuvent consulter Gunny, un sergent d’artillerie IA intégré. Gunny analyse les composants actuellement débloqués et recommande des configurations de classe équilibrées, courte portée ou longue portée, élaborées par les développeurs d’Infinity Ward.

Découvrez également plus d’informations sur la mission de campagne Entrenched de la bêta de Modern Warfare 4 !

Modes compétitifs et le champ de bataille modulaire Kill Block

Modern Warfare 4 élargit les sélections multijoueurs traditionnelles avec deux modes à objectifs : Hijack et Inflation. Hijack exige des escouades qu’elles sécurisent un Data Spike neutre, le transportent ou le passent entre coéquipiers, puis l’installent à la station de communication ennemie pour accumuler des points en continu.

Inflation introduit une économie dynamique où les éliminations rapportent des primes en argent. Détenir d’importantes réserves de cash désigne les joueurs comme cibles prioritaires sur la mini-carte, déclenchant des multiplicateurs d’argent croissants lors d’intenses affrontements en prolongation.

Pour des affrontements tactiques, le mode Escarmouche (Gunfight) fait ses débuts sur Kill Block, une arène d’entraînement évolutive assemblée à partir de trois dalles scéniques interconnectées. L’installation reconfigure ses lignes de vue, ses itinéraires à couvert et ses conditions météo entre chaque manche, générant plus de 500 variantes de disposition possibles en formats 3v3 et dans le nouveau format 10v10.

La guerre interarmes fait son retour avec Guerre terrestre : Combat Outpost. Ce mode 24c24 charge les équipes de capturer et de fortifier des territoires sur les cartes Imjin Farmland et Wolves Stadium pour déployer des véhicules blindés JLTV et des chars légers.

Quels systèmes de combat et récompenses de progression sont actifs dans la bêta ?

La bêta de Modern Warfare 4 propose 30 rangs de joueur, débloquant 22 armes, 10 séries d’éliminations (Killstreaks) et 8 récompenses cosmétiques permanentes transférables au lancement officiel. Les systèmes de combat intègrent également une structure d’atouts Pick 3, des améliorations de combat déployables comme le bouclier antiémeute destructible, et une balistique alignée sur le viseur sans dispersion aléatoire au jugé.

Le gameplay des armes repose sur un champ de vision unifié, garantissant que les modèles d’armes et les environnements environnants partagent une échelle et une perspective identiques. Infinity Ward a supprimé la dispersion aléatoire au tir au jugé, assurant que les projectiles partent exactement dans l’axe du canon.

L’arsenal d’équipement accueille de nouveaux outils utilitaires, notamment des pièges à fil à liaison automatique, des roquettes générant un mur de fumée volumétrique et le planeur explosif guidé en série d’éliminations. Le bouclier antiémeute fonctionne désormais comme une amélioration de combat déployable et destructible plutôt que comme une arme principale permanente.

Les joueurs progressant à travers les paliers de niveau (niveau 20 lors du premier week-end, niveau 30 lors du second) remportent des récompenses cosmétiques permanentes pour le lancement complet. Les déblocages incluent l’apparence d’opérateur « Dread Tiger » pour Reece au niveau 20 et le plan d’arme « Beta Forged » pour le Han 86 au niveau 30.

Remarque : les prix et la disponibilité peuvent varier. Veuillez consulter le widget ci-dessous pour connaître les tarifs en temps réel.


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