Vampire Crawlers Sort Aujourd’hui Avec Son Deckbuilding Rapide

Vampire Crawlers transforme le chaos familier de Vampire Survivors en un dungeon crawler stratégique à la première personne

Poncle lance officiellement Vampire Crawlers: The Turbo Wildcard from Vampire Survivors aujourd’hui. S’éloignant du format d’arène de type bullet-hell, ce nouveau titre reconstruit l’univers sous la forme d’un blobber au tour par tour, basé sur des cartes et au rythme effréné.

Les amateurs de deck-builders tactiques comme les speedrunners peuvent désormais se plonger dans la campagne complète d’une durée de 15 à 20 heures.


Ce qu’il faut retenir : L’essentiel en bref

  • Vampire Crawlers sort aujourd’hui, le 21 avril 2026, sur PC et consoles au prix de 9,99 €.
  • Le nouveau système Turboturn élimine l’attente traditionnelle du tour par tour, permettant une exécution rapide des cartes.
  • La progression de la démo est conservée dans le jeu principal, et le titre est disponible dès sa sortie sur le Xbox Game Pass.

À quelle heure Vampire Crawlers sort-il aujourd’hui ?

Vampire Crawlers bénéficie d’un lancement mondial synchronisé et se déverrouille simultanément dans le monde entier aujourd’hui, le 21 avril 2026. L’accès débute à 18h00 CEST (9h00 PDT / 12h00 EDT), garantissant à tous les joueurs de commencer à construire leurs decks au même instant, quelle que soit la plateforme.

Le jeu est disponible sur PC (Steam), Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4, et Nintendo Switch. Il est également inclus dès son lancement dans le Xbox Game Pass (Day One).

Poncle a confirmé que si les versions mobiles pour Android et iOS ne font pas partie du lancement d’aujourd’hui, elles sont activement en développement et prévues pour une sortie plus tard en 2026.


Tarification, qualité de production et réception critique

Fidèle à la tradition du studio, Vampire Crawlers reste très accessible avec un tarif boutique standard de 9,99 €. Une réduction de 10 % est disponible sur Steam pendant la semaine de lancement.

Interrogé sur l’augmentation du prix par rapport au jeu original au budget de 1 100 £, le développeur Luca Galante a souligné le changement d’échelle de production. Développé conjointement par Poncle et Nosebleed Interactive, ce titre bénéficie d’une production traditionnelle et très structurée.

Le consensus critique est extrêmement positif. GameSpot a salué cette transition fluide, affirmant que le spin-off est « tout aussi captivant que la première aventure, apportant à la fois de la familiarité et de la nouveauté enveloppées dans une expérience de dungeon crawler à la première personne. »

La critique a également mis en avant la gratification de fin de partie, soulignant que la maîtrise de la construction de deck permet d’obtenir un « tas de cartes imparable qui vous laisse traverser les donjons en spammant le bouton de lecture automatique pour déclencher l’anarchie totale. »


Une nouvelle perspective : Les mécaniques de Blobber rencontrent le Deckbuilding

Les décors pixelisés familiers de la Bibliothèque et des Donjons font leur retour, mais la perspective a fondamentalement changé. Vous ne courez plus à travers des champs ouverts ; vous naviguez entre des murs fonctionnels, résolvez des énigmes sur grille et évitez des pièges à la première personne.

La stratégie de combat s’articule autour de l’accumulation de mana (Mana Stacking) et de la personnalisation par gemmes. En jouant les cartes par ordre croissant de mana, vous créez des chaînes de combos où chaque carte multiplie la puissance de la suivante.

Les joueurs peuvent radicalement modifier leurs decks en trouvant des coffres au trésor — qui peuvent littéralement être ouverts à coups de tête — pour collecter des Gemmes. Ces modificateurs ajoutent des dégâts bruts ou déclenchent les fameuses Évolutions d’armes de retour dans le jeu, telles que la Sainte Bible ou l’Ail.

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Comment fonctionne le système Turboturn ?

Le système Turboturn vous permet de mettre en file d’attente et de jouer des cartes aussi vite que vous pouvez cliquer, supprimant totalement l’attente liée à la résolution des animations au tour par tour. Le jeu calcule avec précision toutes les actions superposées en arrière-plan, conservant ainsi une action à grande vitesse associée à la logique traditionnelle de construction de deck.

Cette mécanique s’attaque directement au rythme souvent lent associé aux jeux de cartes traditionnels. Poncle a conçu ce système pour s’assurer que l’énergie frénétique du jeu original se transpose parfaitement dans un format tactique.

Le système brille tout particulièrement lors de l’exécution de chaînes de combos massives. Jouer des cartes dans un ordre croissant strict de mana déclenche des multiplicateurs colossaux, nettoyant rapidement les pièces des ennemis pixelisés que vous connaissez bien.


La progression de la démo est-elle conservée dans le jeu complet ?

Oui, toute progression réalisée dans la démo Steam de Vampire Crawlers est directement transférée vers la version finale. Les joueurs qui ont participé au Steam Next Fest peuvent reprendre leur exploration de donjon exactement là où ils s’étaient arrêtés, ou choisir de recommencer à zéro grâce aux tout nouveaux emplacements de sauvegarde.

La démo a rencontré un grand succès, enregistrant 358 000 téléchargements et propulsant le jeu au-delà des 420 000 listes de souhaits. Poncle a confirmé que la démo restera active et recevra des mises à jour pour refléter l’état de lancement du jeu complet.

Les joueurs qui ont rencontré le bug de soft-lock après les combats de boss lors du Next Fest constateront que le problème a été entièrement corrigé dans la version de lancement d’aujourd’hui.


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