- Justdan International a dévoilé Tianji: Shadow of the Ancients, un RPG tactique au tour par tour se déroulant sous la dynastie Tang, dont la sortie est prévue en 2027 sur PC, PS5, Switch et Switch 2.
- Le système de combat associe des tactiques d’équipe au tour par tour à des mécaniques en temps réel telles que la Garde, les entrées de Poursuite, les Compétences en chaîne et les états Vulnérables brisant les boucliers.
- Le titre propose des paysages 2D dessinés à la main dans le style de la lavis à l’encre, des plannings dynamiques de PNJ selon le cycle jour-nuit, ainsi qu’une exploration de la carte utilisant des grappins et la nage.
Qu’est-ce que Tianji: Shadow of the Ancients ?
Tianji: Shadow of the Ancients est un jeu de rôle au tour par tour développé en interne par Justdan International, dont la sortie est prévue en 2027. Réalisé par le créateur de la série Xuan-Yuan Sword, le jeu associe des tactiques classiques au tour par tour à des entrées d’action en temps réel dans une interprétation fantastique de la dynastie historique chinoise des Tang.
Le scénario se centre sur Shangguan Shuo, un guerrier amnésique de la Garde Tianji. L’empereur Taizong avait initialement fondé cette faction impériale secrète pour défendre l’empire en s’appuyant sur des individus dotés de capacités surnaturelles.
Shangguan Shuo se réveille au sein d’une forteresse appartenant à la sinistre secte Xuanxin. Le protagoniste ne conserve que son masque de bronze impérial et un tally en forme de poisson, historiquement connu sous le nom de yufu, comme indices pour découvrir ses origines dans la région du Bashu.
Comment fonctionne le système de combat dans Tianji: Shadow of the Ancients ?
Les combats dans Tianji: Shadow of the Ancients associent des ordres de tour au tour par tour à des déclenchements de boutons actifs en temps réel. Les joueurs exploitent les affinités élémentaires pour vider les points de Garde ennemis, infliger un état Vulnérable sans défense, enchaîner des Compétences en chaîne consécutives et exécuter des entrées de Poursuite manuelles pour porter jusqu’à quatre frappes offensives en un seul tour.
La conception des batailles repose sur une gestion tactique des ressources. Les personnages dépensent des ressources pour activer des Compétences en chaîne, permettant aux membres de l’équipe d’exécuter deux compétences distinctes à la suite lors d’un seul tour.
Les ennemis disposent de points de Garde défensifs aux côtés de barres de vie standard. Cibler les faiblesses élémentaires supprime ces boucliers, déclenchant un état Vulnérable qui laisse les adversaires totalement incapacités et vulnérables à des dégâts bonus.
Les entrées en temps réel ajoutent des exigences de timing actif entre les tours. Selon l’aperçu pratique d’Inven Global, appuyer sur la gâchette de la manette lors des animations d’attaque déclenche une attaque de Poursuite, tandis qu’appuyer sur la gâchette lors des frappes ennemies entrantes exécute une Garde réduisant les dégâts.
Turn-based RPG $TIANJI combines hand-drawn 2D Tang Dynasty aesthetics with tactical real-time inputs like Guard and Chase.
— Inven Global (@InvenGlobal) September 8, 2026
Published by JustDan and targeting a 2027 release, the game features day-night cycles and exploration mechanics such as grappling hooks.…
Exploration dessinée à la main et systèmes de monde dynamique
Tianji: Shadow of the Ancients construit son monde à l’aide d’un art 2D dessiné à la main inspiré des peintures de paysages chinois traditionnels. Les toiles de fond en haute définition dépeignent les routes montagneuses du Bashu et les structures souterraines anciennes avec des touches de pinceau de lavis à l’encre.
L’exploration de la carte intègre des mécaniques de mouvement physique au lieu de chemins statiques. Shangguan Shuo escalade les falaises à l’aide d’un grappin, nage à travers les eaux profondes et résout des énigmes environnementales mécaniques pour déverrouiller des régions cachées.
Les environnements urbains fonctionnent sur des cycles continus jour-nuit. Les personnages non-joueurs modifient leurs horaires quotidiens en fonction de l’heure, ouvrant des boutiques spécifiques et déverrouillant des quêtes secondaires d’investigation uniques exclusivement de jour ou de nuit.
Les compagnons apportent des compétences spécialisées hors combat tout au long de la campagne. Les alliés recrutés permettent aux joueurs de cuisiner des plats améliorant les statistiques, de raffiner l’équipement de combat, d’améliorer les Cœurs magiques et de faire du commerce pour obtenir des ressources rares.
Quand sortira Tianji: Shadow of the Ancients ?
Tianji: Shadow of the Ancients sortira mondialement en 2027 sur PlayStation 5, Nintendo Switch 2, Nintendo Switch et PC via Steam. L’éditeur Justdan International a confirmé la prise en charge des langues pour l’anglais, le japonais, le chinois traditionnel et le chinois simplifié, avec d’autres options localisées pouvant arriver avant la fenêtre de lancement officielle.
L’exploration des zones remplace les combats aléatoires par des affrontements ennemis visibles. Les joueurs choisissent s’ils souhaitent engager directement les cibles hostiles, initier des attaques préventives ou éliminer instantanément les adversaires sous-niveautés sur la carte sans charger d’écran de combat.
Justdan International poursuit une production active en prévision de la fenêtre de lancement prévue pour 2027. Le projet vise à équilibrer la planification tactique au tour par tour avec l’engagement actif à la manette des titres d’action modernes.
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