The Last of Us Online Était Fini à 80% Avant son Annulation

De nouvelles révélations confirment que le projet multijoueur de The Last of Us n’a pas simplement échoué à voir le jour : il était quasiment sur la ligne d’arrivée, achevé à 80 %, avant que Sony ne débranche la prise.

The Last of Us Online Était Fini à 80% Avant son Annulation

Pendant des années, le mystère entourant l’ambitieux projet multi de Naughty Dog pour The Last of Us a plané sur l’industrie comme un brouillard épais.

Lors d’une récente interview sur le LelPodcast, le directeur du jeu, Vinit Agarwal, a brisé le silence sur les coulisses du fiasco, affirmant que Sony a décidé d’annuler le titre après le COVID au profit du « prochain jeu dirigé par Neil Druckmann ».

À quel point était-il proche ? La révélation des 80 %

Nous savons désormais que l’état technique du jeu était incroyablement avancé. L’ancien directeur Vinit Agarwal a récemment révélé que l’équipe l’avait « développé jusqu’à 80 % d’achèvement » avant que le couperet ne tombe.

Il ne s’agissait pas seulement d’un concept ; les boucles de gameplay étaient fonctionnelles et les environnements terminés. Agarwal a souligné que le projet « marchait vraiment très bien en interne », rendant la perte de sept ans de travail encore plus difficile à avaler.

Pourquoi Naughty Dog a jeté l’éponge

La décision s’est résumée à un choix brutal entre deux trajectoires. Selon Agarwal, Sony et Naughty Dog devaient décider s’ils voulaient « faire ce jeu, ou faire le prochain projet que Neil Druckmann dirigeait ».

Finalement, ils ont privilégié le projet qui représentait « le cœur de métier et l’âme du studio ». Soutenir un jeu service aurait nécessité un engagement permanent de ressources, mettant fin de fait à la capacité de Naughty Dog à produire les épopées solo que les fans attendent.

Agarwal a décrit la nouvelle comme « déchirante », d’autant plus qu’il ne l’a apprise que 24 heures avant l’annonce officielle.

Un sacrifice nécessaire ?

S’il est douloureux d’imaginer un projet presque terminé mis au placard, ce mouvement sécurise probablement l’avenir de la franchise. Cela garantit que l’équipe reste concentrée sur la prochaine grande narration solo plutôt que de courir après des battle passes.

Le studio se consacre à nouveau à ce qu’il fait de mieux.


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