Space Marine 2 : Classe Techmarine et Nouvelles Armes Révélées

Le Techmarine rejoint Space Marine 2 en tant que septième classe jouable dans le Patch 12

Saber Interactive vient de confirmer une arrivée massive de contenu pour Warhammer 40,000: Space Marine 2. Alors que le titre arrive sur le Xbox Game Pass le 29 janvier 2026, les développeurs ont révélé les premiers détails sur le Techmarine, une toute nouvelle classe arrivant gratuitement dans le Patch 12.

Cette mise à jour apporte un changement tactique sur le champ de bataille, offrant aux joueurs des outils spécialisés pour contrôler l’essaim sans dépenser un centime en DLC.

Découvrez également ce que Saber Interactive réserve à Space Marine 2 en 2026 !


La classe Techmarine de Space Marine 2

Le Techmarine est la septième classe à rejoindre les rangs. Il s’intègre parfaitement dans la « Fraternité« , se spécialisant dans la défense de zone et le contrôle de foule.

Vous pouvez jouer cette classe dans tous les modes PvEOpérations, Stratagèmes et Siège—ainsi que dans le mode PvP Guerre Éternelle (6v6).

Cependant, notez que cette classe reste exclusive au multijoueur. Vous ne pouvez pas utiliser le Techmarine dans la campagne narrative principale, qui se concentre uniquement sur le Lieutenant Titus.


Arsenal et Compétences SM2

Cette classe fonctionne comme un hybride, mélangeant puissance de feu à mi-distance et frappes de mêlée dévastatrices. L’ajout marquant est la Hache Omnissienne, une arme exclusive à cette classe capable d’attaques de balayage et d’un mouvement d’empalement chargé appelé la « Ruée Omnissienne ».

Le point fort significatif est le Servo-Gun monté sur le sac à dos du Techmarine.

Activer votre Compétence de Combat déclenche cette tourelle automatique pour verrouiller les ennemis proches. Elle tire automatiquement, vaporisant les cibles sans que vous ayez besoin de viser.

Crucialement, le Servo-Gun effectue des Tirs de Pistolet pour vous. Alors que les autres classes doivent tirer manuellement après une parade parfaite, le Techmarine peut continuer à balancer sa hache pendant que son sac à dos nettoie les traînards.


Mécaniques de Jeu du Patch 12

Les Techmarines possèdent également une capacité passive unique : interagir avec les Tourelles Sentinelles Tarantula.

Vous ne pouvez pas déplacer ces emplacements d’armes lourdes, mais vous pouvez les localiser et les réparer pendant les missions. Elles fournissent un tir de soutien automatisé jusqu’à leur destruction ou épuisement, ajoutant une nouvelle couche de stratégie aux objectifs défensifs.

Le Patch 12 étend également le jeu au-delà de la nouvelle classe :

  • Nouvelle Mission : Une 12ème mission ajoutée aux Opérations.
  • Nouvelles Armes : 3 nouvelles variantes d’armes de Héros.
  • Personnalisation : Nouvelles options pour les Space Marines sans casque.

Verdict : Est-ce le moment idéal pour rejoindre l’aventure ?

Avec l’arrivée de Space Marine 2 sur le Game Pass et une mise à jour de contenu majeure et gratuite à l’horizon, la barrière à l’entrée n’a jamais été aussi basse. Le Techmarine offre un style de jeu frais qui automatise certaines des mécaniques les plus exigeantes du jeu, ce qui en fait un excellent choix pour les nouveaux joueurs rejoignant la mêlée.

Êtes-vous prêt à servir l’Omnissie, ou resterez-vous fidèle à la classe Assaut ?


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