Oubliez la génération procédurale : Shadowglass ramène l’infiltration faite main

Project Shadowglass</b> utilise un moteur 3D unique pour rendre du pixel art haute fidélité en temps réel 

Project Shadowglass est actuellement un projet incontournable pour les fans d’infiltration old-school. Alors que de nombreux développeurs modernes s’appuient sur la génération procédurale, Starhelm Studios mise tout sur des environnements faits main. Cette simulation immersive privilégie la logique et la liberté du joueur plutôt que des moments cinématiques scriptés.

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Comment Shadowglass redéfinit l’Immersive Sim Rétro

Le jeu sert de successeur spirituel à des légendes comme Thief et Deus Ex. Contrairement aux jeux en pixel art typiques, ce titre utilise un moteur 3D personnalisé qui permet un éclairage dynamique et des mécaniques d’ombres complexes. Ce n’est pas juste un choix visuel ; l’éclairage affecte directement ta façon de te cacher des gardes.

Dominick John, le chef de projet, a explicitement déclaré qu’aucun asset généré par IA n’est utilisé dans le jeu. Chaque texture et modèle est construit par des artistes humains. Cet engagement garantit que le monde semble intentionnel et cohérent, plutôt que générique ou répétitif.

 

Mécaniques de Shadowglass : La boucle de gameplay

La survie dans Shadowglass nécessite une planification minutieuse avant même de dégainer une arme. Tu commences chaque journée dans un petit appartement, utilisant l’or gagné pour améliorer ton atelier secret. L’information est ta ressource la plus précieuse, et tu devras faire du repérage avant de passer à l’action.

Une fois la nuit tombée, le jeu bascule dans une expérience d’infiltration à haut risque. Tu n’es pas un spécialiste du combat ; tu es un voleur fragile qui peut être éliminé en quelques secondes. Cela crée un véritable sentiment de tension qui manque à beaucoup de jeux « d’action-infiltration » modernes.

Le développeur a récemment confirmé son engagement à porter cette expérience sur Xbox. Bien que le PC reste la plateforme principale, les joueurs console peuvent s’attendre à une version optimisée pour leur matériel. Cette approche du design axée sur la logique en fait un choix judicieux pour les fans de systèmes profonds.

   

En conclusion : À quoi s’attendre en 2026 et au-delà

Le développement est actuellement dans les premières étapes, se concentrant sur la physique de base et les systèmes de détection de lumière. L’équipe évite une sortie précipitée pour s’assurer que les éléments complexes de la sim immersive fonctionnent parfaitement.

Une mission alpha jouable est prévue pour 2026, donnant aux joueurs un premier avant-goût des mécaniques d’ombre. Si tout se passe comme prévu, l’accès anticipé sur Steam suivra en 2027. Ce calendrier permet au studio de peaufiner l’expérience en fonction des retours de la communauté.

Préfères-tu un monde fait main à l’échelle infinie de la génération procédurale ?


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