RuneScape 4 Est Réel, Mais Jagex Promet Qu’il Ne Remplacera Pas Old School


Points clés
  • Jagex a officiellement annoncé RuneScape 4 (RS4), un nouveau MMORPG indépendant développé de zéro sur Unreal Engine.
  • Initialement prévu comme une extension pour RuneScape: Dragonwilds, le projet est devenu un MMO à part entière suite aux retours de la communauté.
  • RS4 fonctionnera en parallèle de RuneScape 3, Old School RuneScape et Dragonwilds, sans remplacer les jeux existants ni forcer la migration des joueurs.

Qu’est-ce que le nouveau MMO RuneScape 4 ?

Jagex a officiellement annoncé le quatrième MMORPG RuneScape lors de la convention RuneFest 2026 à Birmingham. Le développeur a confirmé que le studio développe le jeu de zéro sur Unreal Engine. Cette nouvelle itération cible une génération moderne de joueurs tout en conservant les principes de progression permanente de la franchise.

Le titre porte actuellement le nom de code RS4. Jagex a placé l’intrigue à Gielinor durant le Sixième Âge, plus précisément en commençant dans la région d’Ashenfall. La chronologie se déroule plusieurs années après les événements de RuneScape: Dragonwilds et la destruction de la Reine des Dragons Kuldra.

Le producteur exécutif Jesse America a déclaré que le studio entier collaborera sur ce projet massif. Une bande-annonce conceptuelle a montré un cavalier de dragon combattant une créature à trois têtes au-dessus d’une vallée verdoyante, observé par un sorcier.


De l’extension au jeu indépendant

Les origines de RS4 découlent directement des retours des joueurs lors du développement de RuneScape: Dragonwilds. Jagex prévoyait initialement de publier le contenu comme une extension de jeu de survie intitulée Shadows of Ashenfall.

Les testeurs ont demandé une structure de MMO plus traditionnelle, avec des serveurs persistants, un grand nombre de joueurs, et des centres d’échange entre joueurs. Le studio a reconnu cette demande et a élargi la portée du projet pour en faire un jeu complet et indépendant.

Cette transition modifie considérablement le calendrier de sortie. Jagex avait initialement ciblé un lancement en 2027 pour l’extension Dragonwilds. Le développeur a précisé que la sortie complète de RS4 restera à plusieurs années d’ici. Entre-temps, l’équipe a reconnu des problèmes de performance avec la version Switch 2 de RuneScape: Dragonwilds et s’est engagée à les résoudre.

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RuneScape 4 remplacera-t-il RuneScape 3 et Old School ?

Jagex a explicitement déclaré que RS4 ne remplacera pas RuneScape 3, Old School RuneScape, ni RuneScape: Dragonwilds. Le développeur a l’intention de faire fonctionner les quatre titres simultanément, avec des équipes dédiées pour soutenir chaque jeu individuellement.

Le studio considère RS4 comme un point d’entrée supplémentaire dans l’univers de Gielinor. Jagex a confirmé que l’ambition est d’étendre la franchise globale plutôt que de faire migrer la base de joueurs existante.

Les détails sur la progression croisée restent non confirmés à ce stade précoce. Jagex a conservé les informations spécifiques concernant les plateformes, les systèmes de combat, et les structures d’abonnement jusqu’à l’année prochaine.


Développer Gielinor au-delà des jeux vidéo

La présentation de la RuneFest 2026 a également confirmé les projets de Jagex visant à étendre la franchise vers les médias linéaires. L’entreprise a annoncé une nouvelle adaptation animée de l’univers de RuneScape.

Jagex s’est associé au créateur de contenu Charlie White, plus connu sous le nom de MoistCr1TiKaL, et à Lyrical Media pour cette production. La série vise à transposer l’histoire et les personnages de Gielinor pour des publics extérieurs à l’écosystème du MMO.

Jagex maintient une concentration claire sur le développement axé sur la communauté pour tous ses projets à venir. Le studio révélera plus de détails complets sur l’univers de RS4 et les mécaniques de jeu l’année prochaine.

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