RimWorld Abandonne Unity Pour Un Moteur Personnalisé, Promettant Jusqu’à 4x Plus De Performances Dans La Mise À Jour 1.7


Points clés
  • La mise à jour 1.7 de RimWorld remplace Unity par le moteur propriétaire Waylith, capable de quadrupler les performances du jeu.
  • Les fichiers de sauvegarde restent entièrement compatibles, et les temps de chargement pour les parties lourdement moddées passent de 14 à six minutes.
  • Ludeon Studios a confirmé utiliser actuellement le nouveau moteur Waylith pour développer un second jeu non annoncé.

Ludeon Studios a confirmé que RimWorld abandonne officiellement Unity après treize années de développement continu. La future mise à jour 1.7 reconstruit l’architecture fondamentale sur Waylith, un moteur propriétaire sur mesure conçu entièrement en interne.

Le développeur a détaillé cette transition technique dans un rapport complet sur le blog de Ludeon Studios. Bien que la direction artistique fondamentale et l’équilibrage du jeu demeurent inchangés, la nouvelle architecture optimise considérablement le traitement des calculs de simulation pour les colonies particulièrement gourmandes en ressources.


Quels gains de performance le moteur Waylith apporte-t-il à RimWorld ?

Le moteur Waylith multiplie les performances de RimWorld par deux à quatre par rapport à la version 1.6. Les tests de charge démontrent une vitesse multipliée par 2,2 sur les colonies avancées comportant une densité élevée d’entités. Les temps de chargement des configurations comptant 1 500 mods actifs chutent de 14 minutes à seulement 6 minutes sur les systèmes compatibles.

Ludeon Studios a souligné des améliorations quantifiables au niveau du taux de rafraîchissement des ticks, des vitesses de démarrage et des routines de génération de monde. Les colonies en phase finale gérant des centaines de colons et d’animaux bénéficient de moins de chutes de framerate et d’interruptions de simulation.

Les tests internes confirment que le moteur gère les calculs complexes de pathfinding et les contrôles environnementaux avec une efficacité nettement supérieure. Les ressources système restent stables, y compris durant les assauts massifs ou les expansions majeures de la carte.


Compatibilité des sauvegardes, améliorations du modding et configurations requises

La mise à jour 1.7 assure une continuité totale des sauvegardes sans nécessiter d’outils de conversion externes. Les parties enregistrées issues de la version 1.6 se lancent directement sur la version 1.7, et les sauvegardes créées sous la version 1.7 restent rétrocompatibles si vous revenez à la version 1.6.

Les mods de la communauté s’adaptent sans encombre sans réécriture obligatoire de la part de leurs auteurs. Certains modules affichent des alertes visuelles jaunes dans l’interface en raison du changement de numéro de version, mais les scripts sous-jacents conservent toute leur fonctionnalité. Le moteur Waylith offre aux créateurs de mods une prise en charge intégrale des fonctionnalités récentes du langage C#.

Les créateurs peuvent désormais implémenter des shaders exigeants et des mécaniques complexes personnalisées sans provoquer d’étranglement des performances. Les limites matérielles imposent toutefois une réserve pour les ordinateurs de génération plus ancienne. Les configurations datant de plus de dix ans peuvent rencontrer des problèmes de lancement, ce qui amène Ludeon Studios à recueillir les données de diagnostic matériel via le serveur Discord technique officiel.

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Ludeon Studios confirme un projet secret conçu sur Waylith

Ludeon Studios a conclu l’annonce de son moteur en confirmant qu’un second projet indépendant est actuellement en cours de production active. Le studio a attesté que ce titre inédit tire parti du moteur propriétaire Waylith.

Le développeur a partagé cette étape clé sur le hub de la communauté Steam, marquant ainsi le premier nouveau jeu de l’équipe depuis l’accès anticipé de RimWorld en 2013. L’équipe a renforcé ses effectifs internes au cours des dernières années pour mener ces développements en parallèle.

Les fenêtres de sortie précises et les détails relatifs au genre restent confidentiels, les ingénieurs accordant la priorité à la stabilité technologique du socle. La direction a déclaré que les présentations publiques interviendront dès que l’architecture aura atteint sa pleine maturité commerciale.


Comment accéder à la bêta de RimWorld 1.7 sur Steam ?

Vous pouvez accéder à la bêta de RimWorld 1.7 en ouvrant votre bibliothèque Steam, en effectuant un clic droit sur RimWorld, en sélectionnant Propriétés, puis en accédant à l’onglet Bêtas pour y sélectionner la branche « unstable ».

Steam téléchargera automatiquement la branche, vous permettant de lancer la version 1.7 sans altérer l’installation stable de la version 1.6 présente sur la branche principale. Si la mise à jour ne se déclenche pas immédiatement, redémarrez le client Steam.

Ludeon Studios invite les participants au test à transmettre leurs rapports de bugs techniques via les canaux officiels de développement. Les tests publics se poursuivent sur la branche unstable pendant que les développeurs peaufinent l’équilibrage du moteur et la compatibilité des mods. La branche de diffusion principale demeure sur la version 1.6 jusqu’à la validation définitive de la mise à jour 1.7.

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