Le Producteur d’Atlus Déclare Que Les Remakes de Persona 1 et 2 Sont Une Nécessité

Le producteur de P-Studio, Kazuhisa Wada, a souligné la nécessité de refaire les premiers titres Persona
Points clés
  • Le producteur d’Atlus, Kazuhisa Wada, a déclaré que P-Studio se sentait l’obligation de refaire Persona 1 et Persona 2 à l’avenir.
  • La modernisation des jeux Persona originaux nécessitera de profondes refontes structurelles en raison de l’absence de mécaniques telles que les Liens Sociaux et la gestion du calendrier.
  • Atlus donne la priorité à Persona 4 Revival sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S aux côtés de Persona 6 avant de donner le feu vert aux opus plus anciens.

La franchise Persona a acquis une immense popularité mondiale à la suite du succès des épisodes modernes et des récents remakes. Cependant, les tout premiers chapitres de la série demeurent absents des consoles actuelles.

Le producteur principal de P-Studio, Kazuhisa Wada, a évoqué ces titres historiques lors d’une récente discussion concernant le développement en cours de Persona 4 Revival.


Atlus va-t-il développer des remakes de Persona 1 et Persona 2 ?

Atlus n’a pas officiellement confirmé de remakes pour Persona 1 ou la duologie Persona 2, mais le producteur de P-Studio, Kazuhisa Wada, a publiquement déclaré que l’équipe de développement se sentait l’obligation de refaire ces deux JRPG classiques. Bien qu’aucun calendrier de production actif n’existe, Wada considère ces projets comme un objectif indispensable pour l’avenir de la franchise.

S’exprimant directement lors d’une interview accordée à GamerBraves, Kazuhisa Wada a expliqué sa vision personnelle concernant Revelations: Persona, Persona 2: Innocent Sin et Persona 2: Eternal Punishment.

« À ce stade, je ne peux pas le confirmer avec certitude, mais personnellement, je pense que c’est quelque chose que nous devrions définitivement faire. Je pense que nous devons le faire. »

Cette déclaration constitue l’indication la plus claire de la part de la direction d’Atlus que les premiers opus figurent toujours sur la feuille de route interne. Les jeux originaux ont bénéficié pour la dernière fois de portages dédiés sur PlayStation Portable il y a plus de quinze ans.


Les défis structurels de la modernisation des premiers jeux Persona

Moderniser les jeux Persona originaux présente des obstacles structurels qui les distinguent de Persona 3 Reload et Persona 4 Revival.

Revelations: Persona et la duologie Persona 2 ne possèdent pas la gestion du calendrier ni les mécaniques de Liens Sociaux introduites dans Persona 3. Ces premiers titres fonctionnent comme des dungeon crawlers traditionnels en vue à la première personne et isométrique, avec un taux de rencontres élevé et des tonalités scénaristiques plus sombres.

Atlus fait face à un choix de conception majeur entre préserver les mécaniques originales de type Shin Megami Tensei ou repenser les titres pour s’aligner sur Persona 5 Royal. Reconstruire ces jeux nécessite de repenser les boucles de gameplay fondamentales plutôt que de simplement mettre à jour les textures des éléments graphiques.

Découvrez également tous les détails partagés sur Persona 4 Revival lors de la diffusion de juin


Comment Persona 4 Revival oriente les futurs remakes d’Atlus

P-Studio concentre actuellement ses ressources de remake sur Persona 4 Revival, dont la sortie est prévue pour le 18 février 2027 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X | S. Sans aucune confirmation pour l’instant concernant un portage sur Nintendo Switch 2.

Le projet intègre des environnements 3D entièrement orientables, des séquences animées produites par le Studio MAPPA, ainsi que des mécaniques de combat modernisées comme Send Flying et Prime Time. Atlus a modifié les fonctionnalités de combat d’origine en remplaçant les mécaniques de mobylette par de nouvelles actions interactives tout en préservant les éléments narratifs essentiels et le développement des personnages.

Les enseignements tirés lors de la production technique de Persona 3 Reload et de Persona 4 Revival permettent d’établir les processus de travail nécessaires aux éventuelles réimaginations de Persona 1 et Persona 2.


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