MachineGames sort une campagne gratuite Dawn of the Machine pour Quake Remaster

MachineGames et id Software célèbrent les 30 ans de Quake avec une extension gratuite de 19 niveaux
Points clés
  • MachineGames et id Software ont sorti Dawn of the Machine, une extension de campagne gratuite de 19 cartes célébrant les 30 ans de Quake.
  • La mise à jour du 30e anniversaire introduit un système de progression en boucle temporelle continue, de nouvelles armes et des variantes d’ennemis.
  • L’extension est disponible dès maintenant sous forme de patch gratuit pour le remaster de 2021 sur PC, PlayStation, Xbox, Game Pass et Switch.

Que contient la mise à jour Quake : Dawn of the Machine ?

La mise à jour gratuite Dawn of the Machine pour Quake ajoute une campagne solo de 19 cartes, une toute nouvelle bande-son ambiante composée par Christian Plogfors, trois succès, un menu de triche solo et un id Vault proposant des ressources de développement.

De plus, le multijoueur s’enrichit d’une nouvelle carte Deathmatch ainsi que d’une interpolation des entrées affinée sur les plateformes compatibles. La mise à jour arrive pour marquer le 30e anniversaire depuis qu’id Software a sorti le jeu de tir original en 1996.

Selon l’annonce de Bethesda, le projet a été codéveloppé aux côtés de MachineGames, le studio derrière les jeux modernes Wolfenstein et Indiana Jones et le Cercle Ancien.

Au-delà du contenu de la campagne, la mise à jour introduit la galerie id Vault. Cette fonctionnalité permet aux joueurs de visionner des ressources de développement inutilisées et de jouer à des niveaux de test issus des premières étapes de production de la version originale de 1996.


Comment fonctionne la mécanique de boucle temporelle dans Dawn of the Machine ?

L’extension piège le protagoniste Ranger dans une boucle temporelle illusoire où la mort et la réapparition modifient la disposition du monde et la progression.

Les joueurs collectent des runes au fil des parties pour débloquer définitivement des chemins auparavant verrouillés. Les améliorations persistantes de santé et de munitions sont conservées d’une boucle à l’autre, permettant aux joueurs de devenir plus forts jusqu’à ce qu’ils détruisent The Nightmare Machine.

Contrairement aux précédentes extensions de MachineGames comme Dimension of the Machine ou Dimension of the Past, qui utilisaient des structures de hub qui réinitialisaient la progression du joueur entre les zones majeures, Dawn of the Machine met l’accent sur une progression continue et fluide.

Le concepteur principal des niveaux Andrew Yoder a noté que cette conception a nécessité une plus grande coordination au sein de l’équipe de conception pour maintenir l’équilibre mécanique. À mesure que les joueurs naviguent dans les niveaux changeants, le temps se replie sur lui-même. Résoudre des énigmes environnementales et découvrir des passages secrets déverrouille des itinéraires alternatifs qui rendent les tentatives ultérieures distinctes des essais initiaux.


Quel nouvel arsenal et quelles variantes d’ennemis sont ajoutés à Quake ?

Dawn of the Machine élargit la liste de combats classique de Quake avec des variantes d’ennemis mortelles et de nouveaux archétypes d’armes. Les joueurs rencontrent le Rocket Ogre, le Demo Dog et le Blood Shambler. Ils doivent utiliser de nouvelles armes comme le canon laser à ricochets et la Super Hache chargée d’éclairs pour surmonter des comportements de combat modifiés et des pièges mortels explosifs.

Les affrontements forcent les joueurs à ajuster leurs tactiques établies. Les variantes d’ennemis présentent des comportements agressifs, tels qu’une vitesse de projectile accrue et des dangers explosifs déclenchés à leur mort.

Pour équilibrer les niveaux de menace élevés, l’équipement du joueur reçoit des améliorations spécialisées. La Super Hache génère des décharges électriques lors de frappes consécutives, tandis que le canon laser tire des munitions énergétiques rebondissantes conçues pour nettoyer efficacement les couloirs étroits.

Découvrez-en également plus sur la confirmation par id Software qu’ils continueront à développer des jeux DOOM malgré les récents licenciements !


Dans les coulisses : MachineGames, id Software et le « Quake Club »

Le développement de Dawn of the Machine a été dirigé en interne par un groupe informel chez MachineGames connu sous le nom de « Quake Club ».

Les détails partagés sur l’annonce du PlayStation Blog révèlent que des concepteurs de niveaux, des artistes et des programmeurs ont collaboré sur la création de niveaux à plus petite échelle à la suite de leur travail sur le DLC Indiana Jones et le Cercle Ancien : L’Ordre des Géants.

Le réalisateur du jeu Jerk Gustafsson et le concepteur principal des niveaux Andrew Yoder ont établi trois objectifs principaux : honorer le ton action-horreur du Quake original, fournir aux joueurs expérimentés de nouvelles mécaniques structurelles, et créer un bac à sable créatif pour les développeurs.

Le concepteur de niveaux avancé Christian Plogfors a composé la nouvelle bande-son entièrement en dehors de ses fonctions principales. Sa partition ambiante sombre donne à l’extension une identité sonore distincte tout en restant ancrée dans le ton établi par Trent Reznor en 1996.


Notes de mise à jour, améliorations de confort de jeu et disponibilité sur les plateformes

En plus du nouveau contenu, la mise à jour apporte des améliorations ciblées des performances et de l’accessibilité sur toutes les plateformes. Selon les notes de mise à jour officielles du Slayers Club, le balancement de l’arme et de la vue peut désormais être activé ou désactivé indépendamment, le rendu des polices pour les polices accessibles a été mis à jour et l’utilisation de la mémoire dans les menus a été réduite.

Des ajustements techniques affinent également la réactivité des contrôles. Une interpolation des images améliorée réduit la latence d’entrée et empêche la caméra de rester en retard sur les modèles d’armes lors de mouvements rapides. Les lumières projetant des ombres des ennemis comme les Enforcers et les Hell Knights ont été optimisées ou limitées pour stabiliser la fréquence d’images lors des combats intenses.

La mise à jour est en ligne pour les propriétaires du remaster de 2021 sur PC (Steam et Microsoft Store), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch et en rétrocompatibilité sur Switch 2, y compris les abonnés au Game Pass.


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