PUBG: Final Circle – Le développeur révèle des détails exclusifs

L’univers de PUBG sera bientôt jouable sur une table de jeu. PUBG: The Final Circle associe le célèbre concept de battle royale aux jeux de plis traditionnels et aux cartes à collectionner. Lors du salon SPIEL Essen 2026, j’ai eu l’occasion de m’entretenir personnellement avec Pine de CardMonster au sujet du projet. Notre discussion a porté sur le gameplay, l’équilibrage et les projets d’avenir concrets.

PUBG: Final Circle
Points clés
  • PUBG: Final Circle devrait être lancé sur Kickstarter en mars 2027, avec une livraison prévue fin 2027.
  • Le jeu de cartes permet des parties de deux à cinq joueurs ; des modes en équipe supplémentaires et de plus grandes sessions sont en cours de développement.
  • Un booster contiendra 13 cartes et devrait coûter entre 3,99 $ et 4,99 $ selon les plans actuels.

Comment fonctionne le Battle Royale en jeu de cartes

PUBG: Final Circle est un jeu de cartes à collectionner. Il s’agit d’un jeu de plis physique conçu pour deux à cinq joueurs. Une partie dure généralement entre 10 et 20 minutes. Chaque joueur y incarne un personnage doté de ses propres capacités. Cependant, ce jeu de cartes ne doit pas nécessairement être toujours joué de manière compétitive avec des decks optimisés.

Un mode de jeu occasionnel classique peut déjà être lancé avec un seul booster par personne. Aucune préparation ni construction de deck n’est requise pour cela. Chaque paquet booster contient 13 cartes, dont un personnage garanti, ce qui vous permet de jouer immédiatement avec n’importe quel paquet.

Au début d’un combat, un participant joue une carte et tous les autres joueurs doivent fournir la couleur demandée, s’ils l’ont en main. Plus la valeur de la carte est élevée, plus il est facile de gagner, mais vous infligez également moins de dégâts. Les cartes de faible valeur peuvent causer considérablement plus de dégâts si elles remportent un combat. Une fois la manche gagnée, vous pouvez choisir librement quel joueur subira les dégâts.

Mais ce n’est pas tout, deux mécaniques de combat particulièrement intéressantes viennent s’ajouter. La première est l’Embuscade (Ambush) : si vous jouez exactement la même carte, de même couleur et de même valeur qu’un autre joueur, le joueur qui a posé cette carte en premier subit des dégâts. Vous pouvez ainsi infliger des dégâts même sans remporter le pli en lui-même.

Une autre fonctionnalité est le Contre (Counter). Si vous ne pouvez pas fournir la couleur qui a été jouée, vous êtes autorisé à jouer l’une des deux autres couleurs. Un système de pierre-papier-ciseaux s’applique alors : le Jaune bat le Vert, le Rouge bat le Jaune et le Vert bat le Rouge.

Plus tard dans le jeu, lorsque vous construisez vos propres decks de 30 cartes, la gestion stratégique de la main devient primordiale. Pine, par exemple, aime jouer des cartes fortes tôt dans la partie afin de pouvoir infliger un maximum de dégâts plus tard avec des cartes faibles et des combinaisons de couleurs avantageuses. Néanmoins, chacun doit développer sa propre stratégie ; un style de jeu axé principalement sur les cartes moyennes est également tout à fait viable.

Kickstarter, sortie et boosters – Voici les plans

PUBG: Final Circle est actuellement en phase alpha. Jusqu’à présent, il n’existe que des sets préconstruits et aucun facteur aléatoire, mais celui-ci sera ajouté ultérieurement. Une production bêta devrait commencer vers la fin de l’année 2026.

CardMonster prévoit de distribuer des packs de test supplémentaires afin de recueillir les retours de la communauté. Le lancement du Kickstarter est prévu pour mars 2027. Pine s’attend à ce que la version finale soit livrée vers la fin de 2027. Il n’a pas souhaité communiquer d’objectif de financement précis, soulignant que l’essentiel pour lui est de réunir un maximum de contributeurs et de rendre le jeu accessible à un large public.



Deux variantes de produits sont prévues : tout d’abord, une boîte Battleground. Une boîte contenant quatre decks complets et préconstruits qui peuvent être utilisés à plusieurs reprises comme un jeu de plateau jusqu’à 4 personnes. Visuellement, cette boîte ressemblera à une caisse de ravitaillement de PUBG.

Ensuite, il y a les fameux boosters de 13 cartes, qui incluent une carte rare garantie et potentiellement des cartes encore meilleures. Le premier set devrait proposer environ 24 personnages jouables et 100 cartes de butin différentes.

Par ailleurs, des illustrations alternatives spéciales et une carte appelée Survivor Rare seront proposées. Toutefois, les cartes rares ne sont pas nécessairement plus puissantes. Leur valeur dépend souvent de leur utilisation spécifique et des synergies du deck.

Le premier set sera basé sur Erangel. Les futurs sets devraient être publiés sous forme de Saisons et pourraient potentiellement explorer d’autres cartes, thèmes ou même époques historiques. Chaque carte Battleground pourra posséder ses propres effets.

Nouveaux modes, tournois à 100 joueurs et équilibrage

J’ai également discuté avec Pine des ambitions à long terme de CardMonster et de PUBG: Final Circle. Pine a expliqué que son équipe travaille déjà sur des façons supplémentaires de jouer. De nombreux visiteurs du salon avaient demandé des groupes de joueurs plus importants ou un mode coopératif 2vs2. Ces deux modes sont actuellement en cours de développement ou en phase de test.

Pour les joueurs qui souhaitent vivre le jeu de manière plus compétitive, un mode Construit est prévu, ce qui signifie que chaque joueur apportera son propre deck de 30 cartes. Pine souhaite par la suite organiser de grands événements dans une ligue comptant 100 joueurs. Pour cela, 25 tables de quatre joueurs joueront en parallèle afin de désigner un vainqueur général en mode tournoi.

En parallèle, des événements communautaires détendus seront organisés, où l’expérience de jeu partagée primera sur la victoire. Ces événements se joueront dans un format plus décontracté et uniquement avec des decks aléatoires, afin que tout le monde puisse s’y joindre et commencer à jouer facilement.

J’ai également beaucoup parlé d’équilibrage avec Pine, car dans les parties multijoueurs, un participant peut rapidement devenir la cible de tous les autres. Cela peut se produire en particulier lors de tournois, où le précédent vainqueur est pris pour cible.

PUBG: Final Circle

L’équipe travaille actuellement sur plusieurs solutions. L’une des possibilités serait d’intégrer des mécaniques de rattrapage pour les joueurs subissant des attaques répétées. L’autre option consisterait à limiter le mode de jeu compétitif exclusivement aux duels 1vs1.

En mode occasionnel, en revanche, Pine juge les attaques ciblées acceptables, estimant que l’on peut en rire et que les temps de manche courts évitent aux joueurs éliminés d’avoir à attendre longtemps avant la partie suivante.

Le succès de PUBG: Final Circle au SPIEL Essen

Lors du salon SPIEL à Essen, le plus grand salon de jeux de société au monde, environ 300 à 500 joueurs ont testé PUBG: Final Circle chaque jour. D’ici la fin de l’événement dimanche, au moment de l’interview, il estimait atteindre environ 1 000 à 1 500 testeurs. L’équipe avait mis à disposition plusieurs centaines de boosters de démonstration par jour, qui ont apparemment dû être réapprovisionnés régulièrement en raison de l’affluence.

Pine et son équipe ont également reçu de nombreux retours détaillés de la part des joueurs ; environ 400 à 500 visiteurs ont évalué le jeu. La note moyenne s’élevait à environ 4,6 sur 5 au moment de la déclaration. Les demandes d’amélioration concernaient principalement la lisibilité, la mise en page du texte des cartes et l’équilibrage.

Pine a travaillé pendant 8 ans dans l’industrie du jeu vidéo et considère les jeux physiques comme un moyen de rapprocher les gens. Surtout à notre époque où les contenus numériques et générés par l’IA se multiplient, il accorde une grande importance aux illustrations dessinées à la main et aux interactions sociales personnelles.

Conclusion – PUBG: Final Circle a un grand potentiel

PUBG: Final Circle transpose le concept bien connu du battle royale sur la table de jeu de manière très intéressante. J’apprécie particulièrement le fait qu’il n’est pas nécessaire d’investir beaucoup d’argent dans des cartes ni de passer du temps à construire un deck ; vous pouvez commencer à jouer immédiatement avec un seul booster. En même temps, les différentes valeurs des cartes, les mécaniques d’Embuscade et de Contre, ainsi que le mode Construit prévu, offrent suffisamment de profondeur pour un gameplay stratégique.

Les futurs projets de CardMonster s’annoncent également très prometteurs. Avec de nouvelles cartes, des modes de jeu supplémentaires et même de potentiels tournois à 100 joueurs, l’équipe affiche de grandes ambitions. Toutefois, le jeu est toujours en phase alpha et des questions restent en suspens, notamment en ce qui concerne l’équilibrage. Les retours positifs du salon SPIEL Essen prouvent néanmoins que le concept séduit déjà le public.

Je trouve l’approche de Pine particulièrement intéressante, car il ne cherche pas seulement à développer un nouveau jeu de cartes à collectionner compétitif avec PUBG: Final Circle, mais avant tout à réunir les gens autour d’une table. L’avenir nous dira si ce pari sera réussi sur le long terme, mais nous devrions en apprendre bien davantage sur le jeu lors du lancement de la campagne Kickstarter prévue pour mars 2027.


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