Des rapports d’initiés indiquent que le prochain titre majeur d’Age of Empires abandonne sa technologie héritée pour une refonte complète de son moteur. L’objectif ? Réparer une fois pour toutes les « fondations » techniques de la franchise.

Jez Corden, de Windows Central, a révélé une nouvelle importante sur le podcast XboxTwo concernant le prochain chapitre de la saga Age of Empires. Selon ses sources, World’s Edge s’éloigne des outils propriétaires utilisés dans les précédents opus.
Au lieu d’améliorer la technologie existante, le studio basculerait entièrement le développement vers l’Unreal Engine 5. Ce changement signale une réinitialisation massive de la construction du jeu, privilégiant la flexibilité à long terme plutôt que la sortie rapide d’une suite.
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Nouveau jeu Age of Empires : Le reboot sous Unreal Engine
Les commentaires de Corden suggèrent que World’s Edge « repart de zéro » sur le plan technique. Le studio construit actuellement l’infrastructure de base, l’ossature du jeu, en interne à l’aide du moteur d’Epic.
Cette approche permet à l’équipe de moderniser les fondations de la franchise avant de faire appel à des studios partenaires pour la production complète. Cela marque une rupture décisive avec le passé, suggérant que Microsoft souhaite une plateforme capable de soutenir la série pour la prochaine décennie, plutôt qu’un simple titre autonome supplémentaire.
AoE 5 vs Moteur de Relic
Cette décision découle de frustrations signalées avec l’Essence Engine, la technologie propriétaire utilisée par Relic Entertainment pour Age of Empires IV. Bien que visuellement performant, le moteur aurait été difficile à adapter aux besoins spécifiques de génération de cartes dynamiques et de modding de la communauté AoE.
L’Unreal Engine offre une alternative polyvalente. En adoptant un outil standard de l’industrie, World’s Edge supprime le goulot d’étranglement lié à la formation des développeurs sur des logiciels propriétaires de niche et difficiles. Ce changement devrait théoriquement permettre des mises à jour de contenu plus rapides et un support de modding plus robuste une fois le jeu lancé.
Calendrier futur de World’s Edge
La contrepartie de ce pivot technique est le temps. Puisque l’équipe reconstruit les fondations du jeu, les fans ne doivent pas s’attendre à une révélation de sitôt. Cette « réinitialisation du développement » repousse probablement la fenêtre de sortie de manière significative, potentiellement vers 2027 ou au-delà.
Cependant, ce retard sert un objectif stratégique. Une construction native sous Unreal Engine évite la « dette technique » qui a affecté les titres précédents. Cela garantit que la prochaine entrée principale sera lancée avec une architecture stable et évolutive, capable de gérer un nombre massif d’unités et une physique complexe sans les limitations de l’Essence Engine.
La réinitialisation vaut-elle l’attente ?
Un mal pour un bien à long terme définit cette rumeur. Si World’s Edge réussit sa transition vers l’Unreal Engine, ils résolvent le plus grand obstacle au développement moderne des RTS : la flexibilité du moteur. Bien que l’attente soit angoissante pour les fans avides d’Age of Empires V, une base technique solide vaut mieux qu’une suite précipitée et buggée.
Faites-vous confiance à l’Unreal Engine pour capturer la « sensation » classique d’Age of Empires, ou auraient-ils dû rester fidèles à leurs racines ?
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Pourquoi le prochain Age of Empires repart de zéro