Brendan « PlayerUnknown » Greene et PlayerUnknown Productions ont révélé des plans ambitieux pour créer un nouveau FPS/RTS capable de prendre en charge des matchs de 100 contre 100 joueurs.

L’annonce de Brendan Greene souligne les plans ambitieux de PlayerUnknown Productions de lancer une trilogie de titres pour tester une technologie qui, espérons-le, changera la donne pour l’industrie.
S’adressant à Eurogamer, Greene a partagé sa vision pour les trois jeux, dont le premier est le prochain Prologue: Go Wayback!, qui sera lancé sur Steam en Accès Anticipé le 20 novembre 2025.
La Nouvelle Échelle de Conflit: 100 contre 100
Expliquant ses plans pour le jeu de tir à la première personne, Greene a révélé que le jeu « testerait le multijoueur limité, peut-être jusqu’à 100 contre 100 joueurs, » et serait davantage un « mélange FPS/RTS ».
Bien que le jeu de tir reste pour l’instant dans sa tête, Greene dit que l’objectif est de tester les mécanismes FPS, nous pouvons tester l’interaction entre les PNJ, nous pouvons essayer de tester ces protocoles de réseau à l’échelle. »
Le Moteur Melba: S’Éloigner du Battle Royale
Bien que l’interview n’ait pas révélé de détails plus spécifiques, il est clair que PlayerUnknown Productions investit massivement dans la technologie de nouvelle génération avec son moteur Melba interne, se concentrant sur « la génération de terrain, permettant aux joueurs de créer leurs propres planètes, et d’avoir un réseau qui fonctionne pour tout ce que vous voulez l’utiliser. »
La nouvelle direction pour Greene et le studio fait partie d’un « plan de 10 ans » pour produire les trois jeux, le troisième se concentrant sur le multijoueur à grande échelle, « peut-être beaucoup plus grand que 100 contre 100 joueurs. »
Projet Artemis et la Vision Décennale
Avec un plan décennal en place et un accent mis sur le multijoueur à grande échelle dans le cadre de sa campagne Project Artemis, PlayerUnknown Productions s’engage clairement à explorer le potentiel à long terme de la technologie capable de prendre en charge un niveau inégalé de fidélité visuelle et de complexité mécanique.
Les fans seront impatients d’en savoir plus sur les plans du studio, attendant de voir si Greene peut à nouveau être un pionnier d’un nouveau sous-genre dans l’espace très compétitif des jeux de tir multijoueurs.
La Voie à Suivre: De Prologue à la Guerre à l’Échelle Planétaire
La grande ambition, en commençant par la phase de test précoce de Prologue: Go Wayback! le 20 novembre, est de pousser le moteur Melba à ses limites et d’être un pionnier d’un nouveau genre de jeu FPS/RTS 100 contre 100.
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