Control est sorti en 2019 en tant que jeu Remedy relativement inhabituel. Le studio s’était auparavant fait connaître avec Alan Wake et Quantum Break. Control est un mélange de jeu de tir à la troisième personne, de Metroidvania et de mystère. Au lieu d’un monde traditionnel, on y trouve l’Ancienne Maison (Oldest House), un bâtiment en constante évolution rempli de phénomènes paranormaux. Le protagoniste est Jesse Faden, qui recherche son frère Dylan et devient presque immédiatement la Directrice de l’énigmatique Bureau Fédéral de Contrôle.
Résumé
- Control – Jesse Faden, le FBC et le Mystère de l’Ancienne Maison
- The Foundation et AWE – Control s’étend au-delà du jeu principal
- De Control à une franchise indépendante – Remedy rachète sa marque
- FBC : Firebreak – Le premier grand test tourne mal
- Control Resonant – Dylan Faden doit maintenant porter la franchise
- D’un jeu unique à une marque principale – L’avenir de Control
- Conclusion – Control est aujourd’hui plus qu’un simple jeu
Ce qui a commencé comme un jeu indépendant a ensuite été développé par Remedy pour devenir l’une de ses marques les plus importantes. Aujourd’hui, il existe un deuxième jeu de la série principale et des spin-offs. Dans le même temps, Control s’est de plus en plus interconnecté avec Alan Wake et le Remedy Connected Universe au fil du temps. Sept ans après l’original, l’Ancienne Maison est devenue la franchise Control Resonant, que Remedy a l’intention de développer à long terme.
Control – Jesse Faden, le FBC et le Mystère de l’Ancienne Maison
Dans le premier jeu Control, vous incarnez Jesse Faden. Au début du jeu, Jesse se rend à New York à la recherche de son jeune frère, Dylan Faden. Tous deux sont originaires de la ville américaine fictive d’Ordinary. Durant leur enfance, un événement extraordinaire s’y est produit, qui continue de hanter Jesse à ce jour et a entraîné la disparition de Dylan.
Jesse pense qu’une organisation gouvernementale secrète est impliquée dans la disparition de son frère. Cette enquête la mène finalement au Bureau Fédéral de Contrôle. De plus, Jesse perçoit depuis des années une mystérieuse présence paranormale nommée Polaris. Polaris ne communique pas avec elle comme une personne normale, mais plutôt comme une voix ou une présence dans son esprit.
Le Bureau Fédéral de Contrôle, ou FBC, est une agence gouvernementale américaine clandestine. Cette autorité enquête sur les événements, lieux et objets paranormaux. Le FBC désigne les occurrences particulièrement significatives sous le nom d’Événements du Monde Altéré, ou AWE. Il s’agit de situations dans lesquelles la réalité ou les lois de la nature sont modifiées de manière inhabituelle.
Le FBC sécurise également les Objets Altérés. Ce sont des objets apparemment banals qui ont acquis des propriétés inhabituelles grâce à des influences paranormales. Les plus significatifs de ces objets sont connus sous le nom d’Objets de Pouvoir. Ils peuvent se lier à des individus spécifiques, leur accordant des capacités surnaturelles. C’est précisément par de tels objets que Jesse acquiert une grande partie de ses pouvoirs tout au long du jeu.
Le siège du FBC est situé en plein cœur de New York et porte le nom d’Ancienne Maison. De l’extérieur, le bâtiment ressemble à un complexe en béton standard, mais son intérieur défie complètement l’architecture normale. Les pièces et les couloirs changent de position, et certaines zones sont considérablement plus grandes que les dimensions extérieures ne le permettraient. De plus, il contient des connexions vers d’autres dimensions et des lieux paranormaux. Cela a accordé à Remedy une grande liberté créative avec la conception des niveaux, les espaces, les perspectives et les environnements.
Control est un jeu d’action-aventure à la troisième personne intégrant des capacités surnaturelles. Par exemple, Jesse peut soulever des objets de l’environnement par télékinésie et les projeter sur ses ennemis. Plus tard, de nouvelles capacités de mouvement et de combat sont introduites. De plus, le jeu propose des armes à feu, et l’environnement destructible interagit constamment avec les mécaniques de combat.
L’Ancienne Maison ne présente pas une progression linéaire des niveaux. Elle fonctionne davantage comme un Metroidvania, ce qui signifie que toutes les zones sont interconnectées et peuvent être revisitées plus tard une fois de nouvelles capacités ou autorisations de sécurité acquises. Cela vous permet de débloquer de nouveaux chemins auparavant inaccessibles.
Control a été non seulement un succès critique, mais est également devenu un produit très rentable sur le long terme. Début 2024, le jeu s’était vendu à plus de quatre millions d’exemplaires, générant environ 100 millions d’euros de revenus nets partageables pour Remedy et l’éditeur 505 Games.
The Foundation et AWE – Control s’étend au-delà du jeu principal
Control a également reçu deux extensions. La première extension, The Foundation, est sortie en mars 2020. Cette extension peut être jouée après avoir terminé l’histoire principale. Dans le DLC, vous plongez dans la zone la plus profonde de l’Ancienne Maison, une région justement nommée la Fondation. Elle sert effectivement de socle à l’ensemble du bâtiment. Cependant, une structure mystérieuse connue sous le nom de Monolithe a été endommagée.
Simultanément, le soi-disant Plan Astral commence à s’infiltrer dans cette zone. Il s’agit d’une dimension paranormale abstraite qui apparaît déjà dans le jeu de base. À travers ce DLC, l’histoire de l’Ancienne Maison, du FBC et de plusieurs forces surnaturelles derrière le bâtiment est davantage développée.
La deuxième extension, AWE, est sortie le 27 août 2020, exactement un an après le lancement original de Control. Dans ce DLC, Jesse enquête sur le Secteur des Investigations de l’Ancienne Maison, jusqu’alors scellé. Cette zone abrite les archives d’événements paranormaux particulièrement importants.
L’un de ces événements mène à Bright Falls, la petite ville où se déroule le jeu Alan Wake de 2010. L’écrivain Alan Wake lui-même y est également directement abordé. De cette manière, Remedy connecte la franchise Control avec l’une des anciennes franchises du studio. Cet univers partagé est appelé le Remedy Connected Universe, ou RCU. Cependant, les deux jeux restent des marques indépendantes, un peu comme différents personnages Marvel coexistant dans leur propre univers. Le jeu est actuellement également disponible dans une Ultimate Edition, qui inclut toutes les extensions.
De Control à une franchise indépendante – Remedy rachète sa marque
Bien que la propriété intellectuelle de Control ait été créée par Remedy et appartienne fondamentalement au développeur, Remedy a collaboré avec 505 Games pour sa publication. Cela signifiait que Remedy ne détenait pas tous les droits pour superviser indépendamment la sortie des futurs produits Control. Pour un jeu unique, ce modèle était moins risqué, mais une fois que Control est devenu une franchise précieuse à long terme, la situation a changé. Suite au lancement réussi du premier jeu, Remedy souhaitait détenir l’intégralité des droits.
Début 2024, Control avait déjà dépassé les quatre millions de ventes, générant environ 100 millions d’euros de revenus. À ce moment-là, deux autres projets Control étaient déjà en développement. Le premier était Codename Condor, devenu plus tard FBC : Firebreak, et l’autre était Control 2, qui a ensuite évolué en Control Resonant. Par conséquent, Remedy a cherché à obtenir un plus grand contrôle à long terme sur la marque.
En février 2024, Remedy a racheté à 505 Games tous les droits d’édition, de distribution et de marketing pour les futurs produits Control. L’accord englobait tous les jeux précédents et futurs de la série. Le prix d’achat maximum était d’environ 17 millions d’euros. Cela a effectivement mis fin à l’accord d’édition précédent avec 505 Games.
FBC: Firebreak – Le premier grand test tourne mal
FBC: Firebreak n’est pas un jeu annexe du Remedy Connected Universe, mais fait partie intégrante de la franchise Control. À l’origine, le projet a été développé sous le nom de Codename Condor. Le jeu est sorti le 17 juin 2025 sur PC, PS5 et Xbox Series. Remedy souhaitait ainsi démontrer que l’univers de Control pouvait fonctionner en dehors d’un jeu solo classique.
Firebreak est un jeu de tir coopératif à la première personne pouvant accueillir jusqu’à trois joueurs. L’action se déroule une fois de plus dans l’Ancienne Maison. Vous faites partie de l’unité Firebreak, une équipe d’intervention interne du Federal Bureau of Control. Ces agents sont appelés lorsque des situations paranormales surviennent dans l’Ancienne Maison et que le personnel normal du FBC ne peut pas les gérer.
Dans le jeu, les joueurs travaillent ensemble pour contenir des apparitions inhabituelles et des menaces paranormales. Un exemple est Paper Chase. Il s’agit de notes adhésives inoffensives qui se multiplient continuellement en raison d’une influence paranormale, devenant avec le temps une menace majeure. On y observe le contraste d’objets de bureau quotidiens devenant totalement absurdes et dangereux suite à des événements paranormaux.
FBC: Firebreak fut le premier jeu auto-édité par Remedy. Il s’agissait donc d’un test pour voir si la nouvelle stratégie fonctionnerait après le rachat des droits de Control. Le risque lié à ce jeu était moindre que celui d’une grande suite AAA, ce qui en faisait le test parfait.
Cependant, ce test ne s’est pas déroulé comme Remedy l’attendait. Le jeu s’est mal vendu, ce qui a conduit Remedy à enregistrer une dépréciation non monétaire de 14,9 millions d’euros au cours de l’exercice 2025. Bien que Remedy ait continué à soutenir le jeu avec des mises à jour majeures, les dommages économiques étaient déjà visibles à ce stade.
Control Resonant – Dylan Faden doit maintenant porter la franchise
Control Resonant est sorti le 24 septembre 2026 sur PS5, Xbox Series et PC via Steam et Epic Games, avec une version Mac prévue plus tard en 2026. Le jeu est la suite directe de Control. Parallèlement, selon Remedy, il a été délibérément conçu de manière à ce que les nouveaux joueurs n’ayant pas joué au premier opus puissent facilement s’y plonger.
Contrairement au premier volet, vous n’incarnez plus Jesse, mais son frère, Dylan Faden. Cependant, Jesse a maintenant disparu, et Dylan est déployé par le FBC pour contenir une nouvelle crise paranormale à Manhattan. En parallèle, Dylan recherche également sa sœur.
La plus grande différence réside dans le cadre du jeu, car Control se concentrait auparavant presque entièrement sur l’Ancienne Maison. Vous vous trouvez maintenant dans un Manhattan altéré par des phénomènes paranormaux. De ce fait, le jeu est nettement plus vaste et offre une expérience plus ouverte.
Une nouvelle forme de résonance, associée à des dangers paranormaux familiers, modifie également des parties de la ville. Les bâtiments, les rues et des quartiers entiers peuvent désormais défier les règles normales de la réalité. Ainsi, le principe central de l’Ancienne Maison est transposé pour la première fois dans un environnement beaucoup plus grand.
Dylan ne se contente pas d’adopter le style de combat de Jesse ; son arme principale est l’Aberrant. Il s’agit d’une arme de mêlée paranormale capable de changer de forme. Dylan combine cette arme avec ses propres capacités surnaturelles. Par conséquent, Resonant acquiert sa propre identité de jeu, bien qu’il se déroule dans le même monde.
Remedy développe Resonant en interne, et son succès commercial est désormais particulièrement important après FBC. Annapurna Pictures participe en tant que partenaire stratégique au financement et à la production. Cela signifie que Remedy ne supporte pas toutes les dépenses seul, mais reste l’éditeur. De cette manière, Remedy profitera beaucoup plus directement des ventes en cas de succès.
D’un jeu unique à une marque principale – L’avenir de Control
La franchise Control compte déjà trois jeux avec Control, Control Resonant et FBC: Firebreak. Entre-temps, Remedy détient l’intégralité des droits d’édition et de distribution de la série. Cela signifie que l’entreprise peut décider elle-même quelles suites doivent voir le jour. Grâce à cet univers, ils pourront également relier d’autres de leurs franchises plus tard. Alan Wake et Control devraient continuer à se développer jusqu’en 2030. Une date de sortie exacte ou des détails précis sur les prochains jeux ne sont pas encore connus.
Conclusion – Aujourd’hui, Control est plus qu’un simple jeu
En quelques années seulement, un jeu d’action singulier s’est transformé en une véritable franchise. Control n’a pas seulement établi le Federal Bureau of Control et l’Ancienne Maison, mais est devenu en même temps un élément clé du Remedy Connected Universe. Avec FBC: Firebreak, Remedy a tenté pour la première fois de développer la marque dans une autre direction – bien que d’un point de vue économique, cette tentative ait clairement échoué.
Cela rend Control Resonant d’autant plus important. Après le rachat des droits d’édition, Remedy peut tirer beaucoup plus de bénéfices d’un jeu à succès, tout en portant une plus grande responsabilité quant à l’avenir de la marque. Resonant ne doit donc pas seulement montrer comment l’histoire de Jesse et Dylan se poursuit, mais aussi prouver que Control peut rester l’une des marques les plus importantes de Remedy sur le long terme.
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