Points Clés : L’Essentiel
- Pillars of Eternity propose désormais un mode de combat au tour par tour totalement intégré, en plus de ses mécaniques en temps réel d’origine.
- Les joueurs peuvent passer librement d’un rythme en temps réel au tour par tour à tout moment, en dehors des combats actifs.
- Le combat au tour par tour augmente les dégâts globaux de 35% et récompense les builds ultra-rapides avec plusieurs actions par round.
Obsidian Entertainment vient d’offrir à l’un des CRPG les plus appréciés de la dernière décennie une refonte structurelle massive. L’attente est enfin terminée : Pillars of Eternity a officiellement reçu sa mise à jour incluant un mode de combat au tour par tour complet.
Si vous avez joué à la suite, vous pensez peut-être savoir à quoi vous attendre. Détrompez-vous. Cette mise à jour affine lourdement la formule, vous permettant de redécouvrir ce grand classique sous un angle tactique totalement inédit.
Temps Réel ou Tour par Tour : Une Transition Fluide
Vous n’êtes plus coincé dans un style de jeu unique pour toute votre partie. C’est une amélioration majeure par rapport à la gestion de cette fonctionnalité dans le deuxième opus : les joueurs peuvent désormais basculer sans accroc entre le Temps Réel avec Pause (RTwP) et le nouveau mode.
Vous pouvez faire le changement directement depuis le menu principal, via un raccourci clavier, ou en cliquant sur une option de l’interface. La seule véritable restriction est que vous devez être hors combat pour modifier le rythme du jeu.
Ce niveau de flexibilité ravit autant les vétérans que les petits nouveaux. Vous pouvez rouler sur les petits mobs en temps réel pour gagner du temps, puis passer en tour par tour pour les combats de boss qui exigent une tactique millimétrée.
La Vitesse Tue : Maîtriser la Nouvelle Économie d’Action
Le cœur de cette mise à jour balance par la fenêtre l’ancienne logique d’un tour par round. L’économie d’action est désormais directement liée à l’Initiative, elle-même fortement influencée par votre stat de Récupération en temps réel.
Les persos équipés d’une armure légère et d’une Dextérité élevée peuvent caler deux ou trois tours avant même qu’un tank en armure lourde ne lève son bouclier. À l’inverse, porter trop de stuff lourd signifie que vous risquez de sauter des rounds entiers.
Pour équilibrer ce nouveau tempo, les développeurs ont monté la létalité d’un cran. Toutes les sources de dégâts en mode tour par tour frappent 35% plus fort. Ils ont également buffé la statistique d’Intelligence, qui augmente désormais la durée des effets de 10% par point.
Découvrez-en plus sur l’annonce du combat au tour par tour dans Pillars of Eternity en 2025 !
Repenser Vos Tactiques et Votre Stuff
D’après les récents patch notes, les actions gratuites comme changer d’arme ou boire des potions ont de nouvelles limites strictes. Vous ne pouvez effectuer qu’une seule action gratuite spécifique par tour. Impossible d’enchaîner deux popos de suite.
Les interruptions sont également dévastatrices désormais. Réussir une interruption ajoute directement la valeur de l’interruption à l’Initiative de la victime, repoussant physiquement son tour dans la timeline ou annulant les sorts en cours d’incantation.
Avec Pillars of Eternity affichant un tarif Steam aux alentours de 29,99 €, cette mise à jour gratuite injecte une dose incroyable de rejouabilité. Elle réécrit complètement la méta des combats, en récompensant les builds rapides et disruptifs.
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