
- Dave Oshry, PDG de New Blood, estime que le terme « immersive sim » est un terme marketing désastreux qui sème la confusion auprès du grand public.
- Les développeurs rencontrent un succès commercial bien plus important en qualifiant ces jeux basés sur des systèmes de jeux de rôle ou de jeux d’infiltration.
- New Blood réussit à vendre des jeux comme Gloomwood et Fallen Aces en les présentant comme des expériences d’infiltration plutôt que comme des simulations de niche.
Pourquoi l’étiquette « Immersive Sim » nuit-elle aux ventes de jeux ?
L’étiquette sème la confusion parmi le grand public et crée des attentes erronées. Dave Oshry affirme que les joueurs traditionnels confondent souvent le terme avec les jeux de simulation classiques, tandis que les fans existants du genre savent déjà quoi acheter sans avoir besoin de cette appellation spécifique.
Oshry finance activement Gloomwood et Fallen Aces mais refuse de promouvoir les projets en utilisant le nom de genre traditionnel. PC Gamer rapporte qu’Oshry a entendu ce terme pour la première fois de la bouche du développeur principal de Gloomwood, Dillon Rogers.
Oshry classait initialement des classiques comme Deus Ex parmi les FPS-RPG. Le dirigeant soutient que les joueurs s’immergent dans des mondes et développent des personnages dans les jeux de rôle, ce qui fait du RPG un descripteur plus précis et commercialement viable.
New Blood CEO confirms it: the worst way to sell an immersive sim is to call it an immersive sim https://t.co/66TfsvGNdU
— PC Gamer (@pcgamer) October 24, 2026
La comparaison avec le RPG et l’attrait grand public
Les grands éditeurs classent fréquemment des jeux complexes, basés sur des systèmes, dans la catégorie des jeux de rôle pour maximiser la portée commerciale. Le fondateur d’Arkane, Raphaël Colantonio, avait déjà souligné que le marché comprend instantanément l’étiquette RPG, alors que « simulation immersive » aliène les acheteurs potentiels.
Bethesda a fait l’expérience directe de ce décalage. L’éditeur a eu du mal à expliquer Prey au grand public, ce qui a conduit à des ventes décevantes et à un changement d’orientation dans le développement.
Oshry cite Baldur’s Gate 3 comme un excellent exemple de positionnement de genre efficace. Larian Studios a créé un jeu où les joueurs empilent des boîtes et utilisent la physique pour résoudre des problèmes, imitant ainsi la conception classique de la simulation immersive. Cependant, Larian commercialise strictement le titre comme un RPG pour garantir un volume de ventes élevé.
Repenser les étiquettes : « Infiltration » et « Boomer Shooters »
Les développeurs doivent choisir des balises de genre qui communiquent clairement les mécaniques de gameplay aux utilisateurs. New Blood a rencontré un succès massif en utilisant l’étiquette « boomer shooter » pour des jeux comme Dusk et Ultrakill. Les joueurs associent immédiatement le terme boomer shooter à des titres comme Doom ou Quake.
Le studio applique une approche pragmatique similaire à Gloomwood et Fallen Aces. New Blood regroupe ces jeux avec Blood West sur Steam sous la bannière de la « trilogie d’infiltration« . Oshry confirme que les acheteurs réagissent positivement à l’étiquette d’infiltration. Le PDG conclut qu’une offre groupée « trilogie de simulation immersive » échouerait complètement à générer des ventes.
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