- OtherSide Entertainment a licencié 17 employés suite à l’annulation soudaine de sa simulation immersive multijoueur non annoncée, sous le nom de code Project Argos.
- Les licenciements ont eu lieu à la fin du mois de mai 2026, intervenant juste après le lancement à portée réduite du jeu d’infiltration du studio, Thick as Thieves.
- La direction a cité un paysage économique brutalement difficile dans l’industrie du jeu vidéo comme raison principale pour laquelle le projet est devenu insoutenable.
Pourquoi OtherSide Entertainment a-t-il licencié 17 employés ?
OtherSide Entertainment a supprimé 17 postes structurels en raison de l’annulation d’un projet non annoncé portant le nom de code Argos, rendant la taille de l’équipe insoutenable dans les conditions actuelles du marché. Un porte-parole a confirmé à Game Developer que le studio avait mis fin à ces fonctions à la fin du mois de mai 2026, décrivant l’environnement actuel de l’industrie comme non viable pour un financement continu.
Les réductions d’effectifs ont frappé le studio presque immédiatement après la sortie de Thick as Thieves le 20 mai 2026. Les développeurs concernés, dont des artistes 3D seniors et des concepteurs de niveaux, ont confirmé leurs départs publiquement sur LinkedIn.
La direction a publié une déclaration recommandant vivement les talents sur le départ à d’autres employeurs. Le studio a souligné que le projet aurait pu réussir lors de périodes économiques stables, mais le paysage actuel a forcé un arrêt immédiat du développement.
OtherSide Entertainment lays off 17 staff following game cancellation https://t.co/UTHX55vrX7
— Game Developer (@gamedevdotcom) June 17, 2026
Qu’était Project Argos: Riders on the Storm ?
Project Argos, officiellement connu sous le nom de Argos: Riders on the Storm, était une simulation immersive multijoueur non annoncée conçue pour prioriser la liberté d’action des joueurs et la narration émergente dans un monde extraterrestre en évolution. Réalisé par le vétéran de l’industrie Warren Spector, le jeu visait à permettre aux joueurs de choisir différents styles de jeu tout en créant leurs propres expériences narratives.
Le projet était en incubation depuis plusieurs années, recevant sa première mention publique lors d’une interview avec IGN fin 2022. OtherSide Entertainment avait précédemment signé un partenariat stratégique avec le groupe Aonic en 2023 pour sécuriser le financement de la croissance de titres originaux comme Argos.
Cependant, la simulation multijoueur n’a jamais fait l’objet d’une révélation marketing officielle avant son annulation. Le site officiel du studio a depuis supprimé toute référence au titre, laissant son portfolio complètement vidé du projet.
Thick as Thieves et l’historique de développement d’OtherSide
Le studio a récemment lancé Thick as Thieves via Megabit, la division d’édition du groupe Aonic, selon des paramètres de développement fortement modifiés. Initialement conçu comme une expérience PvPvE compétitive d’infiltration, le titre a subi un changement radical quelques semaines seulement avant sa sortie, s’orientant exclusivement vers des modes solo et coopératifs à deux joueurs.
En raison d’un manque évident de contenu au lancement, qui ne propose actuellement que deux cartes et deux personnages jouables, le titre a débuté à un seuil de prix inattendu de moins de 5 €. Cette tarification budgétaire reflétait la portée réduite résultant de la restructuration interne du studio.
Cet abandon de projet marque une nouvelle entrée dans une série d’annulations et d’obstacles de développement pour le studio depuis sa fondation par Paul Neurath et Warren Spector en 2013. Le développeur avait précédemment perdu les droits de développement de System Shock 3 au profit de Tencent en 2020.
De plus, un titre Dungeons and Dragons sous licence financé par Wizards of the Coast a été annulé lors des réductions du côté de l’éditeur en 2023. La première version financée par les joueurs du studio, Underworld Ascendant, a subi de vives critiques en raison de son instabilité technique au lancement.
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