Le développeur de Squad, Offworld Industries (OWI), a admis ne pas avoir écouté les joueurs et avoir précipité les mises à jour au milieu de problèmes de jeu persistants. Dans une récente lettre aux joueurs, le studio a déclaré qu’il apportait des changements immédiats alors qu’il met en œuvre une nouvelle stratégie de développement axée sur la communauté afin de rétablir la confiance suite à la transition controversée vers Unreal Engine 5 (UE5).

Ces derniers mois, les joueurs ont exprimé leurs frustrations concernant le manque d’optimisation, l’expérience de jeu et les bugs qui auraient infesté Squad depuis sa transition de UE4 à UE5 en septembre.
En réponse aux joueurs, qui estiment que le développeur Offworld a ignoré leurs plaidoyers, le studio a admis ses erreurs. Dans un message sur Steam, Offworld a reconnu que « la confiance a été ébranlée ». Il a également précisé qu’il avait « travaillé sur une nouvelle stratégie de développement » alors que le studio tente de bâtir une relation saine avec sa communauté à l’avenir.
Pourquoi la confiance s’est érodée : les principales plaintes concernant Squad après Unreal Engine 5
La rupture de confiance provient de la transition d’Unreal Engine 4 à Unreal Engine 5. De nombreux joueurs affirment que le changement a introduit un nombre considérable de bugs, de problèmes techniques et de problèmes de performance qui n’ont pas été abordés par Offworld, car beaucoup accusent le développeur de précipiter les mises à jour et le contenu au détriment des corrections.
De nombreux joueurs vétérans se sentent aliénés en raison du manque de transparence du développeur, tandis que les nouveaux joueurs ont du mal à naviguer dans une expérience confuse et défectueuse. En conséquence, la note du jeu est passée de « Très positive » à « Mitigée » sur Steam.
L’engagement d’OWI : Transparence et corrections initiales du combat de véhicules
Dans sa communication avec les joueurs, OWI a reconnu ses échecs. Le studio a souligné que les joueurs ont « raison » de tenir le studio « responsable ». Plus important encore, il a révélé une nouvelle stratégie de développement qui favorise la transparence et la collaboration avec les joueurs.
Offworld promet maintenant d’ « écouter » et de recueillir des commentaires alors qu’il déploie ses premières modifications aux véhicules. Ces modifications seront introduites en trois étapes, commençant ce mois-ci par l’ajustement et les mises à jour de la direction, de la maniabilité et du freinage.
La nouvelle feuille de route Squad axée sur la communauté expliquée
Offworld est déterminé à rétablir la confiance avec sa communauté, en répondant aux préoccupations des joueurs suite à la récente transition vers Unreal Engine 5. Sa nouvelle feuille de route axée sur la communauté sera déployée ce mois-ci, et les joueurs peuvent s’attendre à d’importantes corrections de stabilité et de performance pour les véhicules.
En fin de compte, le succès de la nouvelle approche du développeur axée sur la communauté dépendra de sa capacité à fournir les changements promis. Bien que ce ne soit pas une solution rapide, l’engagement du studio envers le développement axé sur la communauté est un début que les joueurs réclament depuis des mois.
Conclusion
Le développeur de Squad, Offworld Industries, tente de rétablir la confiance avec sa communauté avec une feuille de route et des mises à jour qui se concentrent sur le développement axé sur la communauté. Pensez-vous que les changements sont suffisants ? Arrivent-ils trop tard ? Faites-nous part de vos réflexions dans les commentaires.
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