
- Call of Duty: Modern Warfare 4 réintroduit le mode PvPvE DMZ le 23 octobre, avec un système de progression dédié allant du niveau 1 à 70.
- Les joueurs se déploient sur la nouvelle carte Hajin et gèrent leur réserve, leurs équipements et la fabrication depuis une Base Opérationnelle Avancée (FOB) centrale.
- Infinity Ward a retiré l’étiquette bêta et mis en place des conséquences permanentes, ce qui signifie que les joueurs perdront définitivement l’équipement non extrait en cas de mort.
Qu’est-ce que la DMZ dans Call of Duty: Modern Warfare 4 ?
DMZ est un mode dédié de jeu de tir d’extraction PvPvE de retour dans Call of Duty: Modern Warfare 4, dont la sortie est prévue le 23 octobre sur PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S et Nintendo Switch 2. Les joueurs se déploient dans une zone d’exclusion en monde ouvert pour accomplir les ordres de faction, récolter du butin, combattre les combattants de l’IA et les opérateurs rivaux, et réussir leur extraction. Contrairement aux itérations précédentes, cette version abandonne le modèle free-to-play et l’étiquette bêta.
Infinity Ward a développé ce mode pour privilégier les enjeux élevés et les conséquences permanentes. Le développeur a précisé dans une récente présentation détaillée des coulisses que les joueurs perdent l’équipement non extrait et font face à de lourdes pénalités financières lors de la mort des opérateurs.
Ce mode remplace le format Zombies vu dans les titres récents, pour revenir à la boucle tactique de l’original de 2022.
Comment fonctionne la Base Opérationnelle Avancée (FOB) ?
La Base Opérationnelle Avancée sert de centre de commandement principal entre les déploiements en DMZ. Les joueurs utilisent la FOB pour gérer les opérateurs en service actif, fabriquer des objets avec l’Imprimante 3D, accepter les Ordres DMZ et améliorer les armes à l’aide des manuels extraits.
Activision a confirmé sur le PlayStation Blog que la FOB passe d’une simple tête de pont à une installation massive comprenant plus d’une douzaine de stations. À mesure que les joueurs montent en niveau, ils débloquent l’Armurier, le Vendeur et le Tableau des Boss.
L’Imprimante 3D nécessite des ingrédients spécifiques pillés dans Hajin pour générer des plaques d’armure, des consommables et de l’équipement. Les joueurs suivent les contrats sur les opérateurs rivaux et surveillent la capacité de leur propre réserve directement depuis ce menu.
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La carte Hajin et les Niveaux de Menace expliqués
Infinity Ward a conçu la carte Hajin exclusivement pour les modes d’extraction et Warzone, en proposant des environnements variés allant des réseaux urbains aux zones irradiées. Les opérateurs parcourent des lieux comme la 14e Prison Politique, la Base Aérienne de Chang-san et le centre commercial central NuriGO Mall.
Les développeurs ont mis en place un système dynamique de Niveau de Menace directement lié aux actions des joueurs. Les combats bruyants et les éliminations rapides déclenchent des réactions extrêmes de la part des forces de l’IA, incluant des essaims de drones, des hélicoptères d’attaque et des boss lourdement blindés comme le Colossus.
Les mécaniques d’infiltration récompensent le jeu tactique. Les armes équipées de silencieux et les éliminations au corps à corps empêchent la jauge de menace d’augmenter, ce qui permet aux escouades de contourner les fortes résistances. Les joueurs doivent également surveiller la propagation des radiations provenant du Réacteur Nucléaire de Haneul alors que le chronomètre du match s’écoule.
Bienvenue à Hajin De la préparation à la FOB jusqu’à l’accomplissement des Ordres, la traque des Lieutenants et l’extraction de vos gains, voici ce que vous devez savoir avant votre premier déploiement en DMZ https://t.co/pgMWFFU1wN https://t.co/I6RqtyMxUr
— Call of Duty (@CallofDuty) 5 octobre 2026
Comment fonctionnent la progression et l’extraction dans la DMZ ?
La DMZ propose un système de progression isolé allant du niveau 1 à 70, distinct du multijoueur standard. Les joueurs gagnent de l’expérience en fouillant, en éliminant des cibles, en accomplissant des opérations secondaires et en réussissant leur extraction.
Chaque match se termine par un Rapport d’Après-Action qui évalue les performances de l’escouade de F à S++. Le jeu comptabilise les ressources extraites et dépose l’Argent DMZ converti directement dans la banque du joueur.
Les opérateurs portent des Plaques d’Identité uniques qui évoluent du grade Acier à Onyx III. Les plaques de niveau supérieur accordent des attributs permanents, mais les faire tomber au combat diffuse l’emplacement de la plaque à toutes les escouades rivales sur la carte.
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