Mordhau connaît un succès inattendu, souffre de problèmes de serveur

5 mai 2019 à 18:20 dans Blog avec aucun commentaire
 

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Lorsque Triterion a lancé Mordhau, ils ont apparemment sous-estimé le battage médiatique autour du jeu. Le jeu s’est donc très bien vendu dès les premiers jours, mais les serveurs n’étaient pas prêts pour le nombre de joueurs qui voulaient entrer.



Avec la montée en puissance du jeu sur les cartes Steam si rapidement, les développeurs ont fait de la résolution des problèmes du serveur leur priorité. Jusqu’à présent, quelques correctifs ont déjà été déployés, dont l’un implique le redémarrage du serveur pour que les changements prennent effet. De nouvelles options d’appariement sont également à l’étude, ainsi qu’un correctif pour un bogue de rupture de jeu.

Au cas où c’est la première fois que vous entendez parler du jeu, Mordhau est un jeu médiéval de hack et de slash basé sur les compétences qui a souvent été comparé à la chevalerie. Il offre à la fois des batailles de petite et de grande envergure qui peuvent avoir jusqu’à 64 joueurs dans un match. Oh, et au cas où vous vous demanderiez, il y a aussi un mode Battle Royale si c’est votre truc. De plus, il vous permet de vous entraîner hors ligne avec l’IA.

Voici la bande-annonce du gameplay du jeu pour vous donner une meilleure idée de la façon dont il joue :

 

Les joueurs ont fait l’éloge des combats en mêlée satisfaisants et de la mécanique bien équilibrée du jeu. La plupart des critiques négatives pour le jeu sur Steam en ce moment tournent autour des problèmes de serveur. Mais même avec ceux-là, le jeu se situe sur un classement Mostly Positive, et nous nous attendons à ce qu’il passe à Very Positive une fois que les problèmes du serveur seront corrigés.

Mordhau est maintenant disponible sur PC via Steam. Les développeurs disent qu’il n’y a actuellement aucun plan pour amener le jeu sur consoles, mais sa popularité dicte sa juste une question de temps avant de l’obtenir sur Xbox One et PS4. Espérons qu’ils ne commenceront à travailler sur les ports qu’une fois que la version PC sera stable.


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