- Le développeur Jotoyo a précisé que la chasse n’est qu’une partie de Monster Fantasy, les boucles de gameplay majeures étant dédiées à la gestion du village et à la simulation de vie.
- La version finale du jeu n’inclura pas d’éléments visuels générés par IA, bien que le studio teste un modèle de langage expérimental pour des dialogues dynamiques avec les PNJ.
- La campagne Kickstarter et la démo jouable du jeu ont été reportées à septembre 2026 afin de garantir une expérience pratique plus aboutie pour les joueurs.
Comment Monster Fantasy se compare-t-il à Monster Hunter ?
Monster Fantasy partage des similitudes visuelles et de combat avec la franchise de Capcom, mais Jotoyo a précisé que la chasse ne représente qu’une fraction de l’expérience. Bien que les développeurs reconnaissent Monster Hunter comme une inspiration principale, le jeu se distingue par des mécaniques profondes de simulation de vie, un apprivoisement permanent des créatures et des systèmes de construction de village robustes.
Suite aux critiques formulées à l’encontre de leur première bande-annonce de présentation, Jotoyo a publié une FAQ Steam complète pour répondre aux préoccupations des joueurs. Le studio a déclaré que la version actuelle représente une phase de développement initiale et que des ajustements de conception sont déjà en cours.
Les développeurs visent à mettre en valeur la synergie entre le combat et la construction de la communauté dans les prochaines mises à jour, espérant ainsi atténuer les inquiétudes liées à la présentation initiale axée sur les affrontements.
We’ve put together a Q&A to answer some of the questions players have been asking recently.Thank you for following Monster Fantasy — we’ll keep improving the game and sharing more updates soon.
— Monster Fantasy (@Jotoyogamesdev) July 7, 2026
Q&A:https://t.co/ZqOaVyvYCD
Équilibrer les combats et la vie paisible au village
Les joueurs qui cherchent à faire une pause dans les combats à enjeux élevés trouveront une boucle de gameplay secondaire massive qui les attend dans le Royaume d’Eldoras. Jotoyo conçoit activement le jeu pour prendre en charge plusieurs styles de jeu, ce qui signifie que les joueurs réticents au combat peuvent entièrement contourner certaines chasses pour se concentrer sur la collecte de ressources et l’expansion économique.
Le titre promet un système de village étendu comprenant jusqu’à 100 PNJ recrutables. Vous pouvez passer vos sessions à couper du bois, à miner, à pêcher et à cuisiner, en utilisant les matériaux collectés pour forger des équipements ou agrandir votre colonie.
Jotoyo a également abordé les préoccupations concernant l’IA générative. Bien que des éléments provisoires existent dans les versions actuelles, le studio a garanti que tous les visuels finaux seront conçus par des artistes humains. Un système de dialogue optionnel alimenté par LLM est actuellement en cours de test pour des interactions dynamiques avec les PNJ, mais il reste strictement expérimental.
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Quand auront lieu le playtest et le Kickstarter de Monster Fantasy ?
La démo jouable de Monster Fantasy et la campagne Kickstarter ont été reportées à septembre 2026. Jotoyo a repoussé la fenêtre de lancement initiale de juillet afin de s’assurer que le prochain playtest reflète fidèlement les mécaniques de base de la chasse et de la simulation de vie avant de demander un soutien financier aux joueurs.
Dans une récente mise à jour du développement, le studio a expliqué qu’une expérience pratique est essentielle pour un titre hybride. L’équipe prévoit d’achever le développement complet d’ici l’été 2027, en visant une sortie simultanée sur PC et sur des consoles non spécifiées.
Le jeu sortira sous la forme d’un titre premium avec un support complet du mode solo hors ligne. Jotoyo a confirmé qu’il n’est pas prévu d’implémenter des mécaniques de gacha ou une monétisation lourde basée sur les microtransactions, garantissant ainsi que les joueurs bénéficieront d’un contenu complet dès le premier jour.
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