La Malédiction de New Vegas : Pourquoi Bethesda refuse de confier Skyrim à d’autres studios

Au cours d’un récent podcast de FRVR, l’ancien concepteur de Bethesda Kurt Kuhlmann a enfin répondu à une question vieille d’une décennie expliquant pourquoi il n’y a jamais eu de jeu dérivé de Skyrim.


Points clés
  • L’ancien concepteur principal Kurt Kuhlmann a confirmé que Todd Howard a évité de confier un dérivé de Skyrim à un studio tiers afin d’empêcher toute rivalité entre les fans.
  • La division de la communauté suscitée par Fallout: New Vegas a dissuadé Bethesda de confier sa série de jeux de rôle principale à un autre studio.
  • Les mises à jour de contenu régulières dans The Elder Scrolls Online ont remplacé avec succès le besoin de jeux solo transitoires pour l’éditeur.

Au cours d’un récent podcast de FRVR, Kurt Kuhlmann, co-concepteur principal sur Skyrim, a confirmé que Bethesda, et Todd Howard en particulier, se montrent très protecteurs envers la licence et ont activement évité de sous-traiter The Elder Scrolls afin d’éviter les rivalités au sein de la communauté concernant les compétences des développeurs.

Plutôt que de commander des jeux de transition solo à des studios externes, Bethesda s’est appuyé sur des mises à jour continues de type service en direct pour The Elder Scrolls Online afin d’alimenter régulièrement la base de fans.

Pourquoi Skyrim n’a-t-il jamais eu de jeu dérivé inspiré de ‘New Vegas’ ?

Bethesda a évité un jeu dérivé de Skyrim parce que le producteur exécutif Todd Howard reste extrêmement protecteur envers la franchise, et que The Elder Scrolls Online a comblé avec succès le vide de contenu entre les sorties principales.

Le studio a délibérément évité de sous-traiter la licence pour empêcher un nouveau débat au sein de la communauté sur le développeur capable de concevoir le meilleur jeu de rôle.

L’ancien co-concepteur principal Kurt Kuhlmann a expliqué que la rivalité entre fans déclenchée par Fallout: New Vegas d’Obsidian Entertainment a dissuadé Bethesda d’emprunter une voie similaire pour The Elder Scrolls.

Kuhlmann a souligné que The Elder Scrolls Online a allégé la pression sur le studio principal. Le MMORPG a créé constamment de nouveaux contenus, permettant à Bethesda de conserver un contrôle créatif total sur l’expérience solo principale.

Comment The Elder Scrolls Online a-t-il modifié les calendriers de la franchise ?

The Elder Scrolls Online a modifié le calendrier de sortie de Bethesda en remplaçant le modèle traditionnel des jeux dérivés comblant les lacunes par un flux continu de contenus en direct.

Ce changement a permis aux équipes de développement principales de se concentrer entièrement sur les sauts générationnels majeurs plutôt que sur des titres de transition.

Le succès persistant du MMORPG a transformé la gestion de la fatigue de la franchise par Bethesda. Au lieu de contracter des studios externes pour concevoir des extensions autonomes, l’éditeur s’appuie sur des mises à jour saisonnières régulières pour maintenir l’engagement des joueurs.

L’état actuel du développement des jeux de rôle de Bethesda

Bethesda maintient actuellement une feuille de route multi-projet combinant des opérations de service en direct et des sorties solo majeures. Le studio a récemment confirmé qu’Obsidian Entertainment développe un nouvel épisode de la série Fallout.

Pendant ce temps, l’équipe principale de Bethesda Game Studios poursuit activement le développement de The Elder Scrolls 6. ZeniMax Online Studios assure un support dédié pour The Elder Scrolls Online sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X|S.

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